互动投影技术
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1、疫情防控,大屏相伴 用户大屏触媒洞察分析(终) 随着疫情防控初见成效,企业陆续复工,电视大屏生态也随之发生变化。 新闻不再 是主要关注点,娱乐休闲节目关注度回升。 本期报告将从大规模复工后的电视大屏着手,一览疫情下的全球电视大屏生态变化。 本报告采用报告周期: 疫情前期: 2020/01/06-01/19 疫情中期:2020/01/20-02/02 复工初期:2020/02/03-02/16 复工中。
2、盛事。 2018年的第65届戛纳国际创意节于2018年6月18日至6月22日举行,活动日程缩减至5天,网络、整合和促销活动类奖项不再出现,新增了品牌体验与激活、创意电商、社交与影响营销、行业制作以及可持续发展目标这五大奖项。 据戛纳国际创意节官方数据显示,2018年参赛作品总数为32372件,这些作品共同角逐九大类别的26类具体奖项。 2018年参选的品牌数量较去年增加了84%,参选的媒体增加了59%,对戛纳国际创意节的关注程度仍在增加。 戛纳国际创意节中的营销趋势01.增加女性在营销活动中的地位2018年戛纳国际创意节评审团由50个国家的413名全球广告精英组成,女性评委占比提升至46%,刷新了历史数据。 其中有9位女性担任评委会主席,占评委会主席总数的三分之一。 营销活动中的女性视角已成长为判定营销活动优劣的重要维度。 公益类别的玻璃狮是2015年戛纳组委会专门为性别与文化传播设立的,专注表彰能够转变文化的创意,认可有意在广告中展示性别而间接或明确地解决性别不平等或歧视问题的创意。 2018年戛纳国际创意节组委会将原有的“玻璃狮:革新狮”更名为 “玻璃狮:改变之狮”。 02.关注品牌体验 注重商业价值验-品牌体验与激活类专注表彰在顾客消费旅程中通过品牌体验和每个触点的优化提高品牌亲和度和商业成功的作品。 体。
3、之下,季度市场规模及时止住下跌势头。 2018Q3中国PC游戏市场规模达202.1亿元,环比上涨0.8%,同比下跌7.3%。 2018Q3,由于中国游戏版号政策紧缩,大量企业纷纷踏上游戏出海之路,买量仍是最主要的运作模式;小游戏的热度也在不断攀升,但市场恶性竞争的现象繁多,各类小游戏平台都在不断推出新政,为了更好的市场环境而努力。
4、Q3智能电视覆盖情况与中国各省市人口分布已趋于一致,各省市KID占比与省份人口占比差值在3%以内。 智能电视活跃性趋势:智能电视开机活跃保持较高水平,近两年开机率均在52%以上,2018年小幅下降;用户收视粘性提升,2018年日均收看时长318分钟,提升9分钟。 智能电视广告发展趋势OTT广告发展趋势:2016年至今,智能电视广告市场整体保持快速增长趋势,广告曝光量增长超10倍。 视频媒体广告发展趋势:移动端视频广告仍占据广告投放的最大份额,PC端则呈现持续下降趋势,OTT端自2018Q1 超越PC端。 OTT广告细分行业发展趋势:OTT行业客户:快消品类自17Q2起持续投放、稳中有增,电商类广告投放周期性特征明显,奢侈品、化妆品、医药健康等多个行业在18Q3大量增投OTT广告。 OTT广告类型:贴片广告稳占主流地位,开机广告逐渐遭遇流量天花板,屏保、开屏、暂停等新资源份额快速增长。 智能电视行业发展现状智能电视用户全场景时长分布:三大场景中,内容丰富多元的点播场景更受用户喜爱,收视时长占比过半,直播场景收视时长占比28.7%。 智能电视全场景用户差异:直播场景受男性、熟龄受众喜爱,45岁以上人群显著高于其它年龄段;点播场景女性偏好度高,用户更年轻,34岁以下用户偏好度普遍高于100;应用场景的受众则是女性、熟龄。
5、2019年 汽车官网数据洞察白皮书 前言 2 汽车行业如今面临与日俱增的挑战和压力,中国汽车工业协会(简称“中汽协”)公布的数据显示,2019年,我 国汽车产销分别完成2572.1万辆和2576.9万辆,同比分别下降7.5和8.2,产销量降幅比上年分别扩大4.2和5.4 个百分点。 随着新车销售市场的下滑,以及汽车保有量基数逐年扩大,我国汽车将从增量市场变成存量市场。 与此 同时,互联网下半场也已经到。
6、流诉求”。 本次报告将重点关注车企数字化转型战略及布局、以及加速转型过程中的典型做法和启示。 关键发现之一全球车企数字化转型呈现逐渐深入与加速推进之势。 同时以大众、宝马、奥迪、奔驰为集中代表的传统车企势头正劲,以转型深度、全面性、持续性成为行业表率2017-2018车企在数字化转型各领域都体现出对于“以客户为中心”思想的高度认可,智能化汽车产品的出现颠覆了用户以往对车辆的认知;企业与用户建立起生态式互动关系;数字化服务覆盖了用户的全生命周期;共享出行业务大量涌现2018-2019加速:一方面是互联网企业高歌猛进,一方面是传统企业谋求大变革。 两者交锋,成为推动汽车行业转型加速器。 软件驱动成为车企变革发展的重要特征;数字营销从之前企业数字化转型初期的切入点进化为支撑点;新的商务模式让车企可以直链用户和加速了解用户;移动出行服务的版图不断拓展新边界集中:身处多重颠覆时代,以大众、宝马、奥迪、奔驰为集中代表的传统车企清晰意识到数字化转型是传统企业创新生存的必要之路,它们并未受限于自身“庞大的身躯”,而纷纷较早涉足数字化转型领域,用全面的、系统的、持续的战略规划以及坚决的贯彻执行,全力开启数字化转型之路。 大刀阔斧之力不仅表现在自身数字化能力重塑,同时也表现在行业价值链重塑以及开放生态打造上,如生产平台开发共享,如与竞争对。
7、造卓越客户体验方面享有盛誉。 他们的财务业绩和创新能力都处于领先地位。 他们满足客户互动目标的效率也远高于其他企业。 领先者为客户创造体验和互动的方式别具一格领先者致力于开拓各种渠道,打造独具特色的客户体验。 他们将客户洞察作为体验设计和接触点管理的依据。 他们在营销、销售和客户服务方面均采用数字技术,实现真正的全渠道体验,并为客户和员工提供高效的自助服务以及切实可行的洞察。 他们还不断完善组织架构,整合职能领域,以便支持实现更理想的客户体验。 重塑 B2B 客户互动模式 与企业对消费者 (B2C) 模式一样,工业品客户也需要更出色的 B2B 体验、产品和服务。 他们希望能够随时随地以自己选择的方式购买产品,并且希望这种体验能够涵盖从搜索、购买直到售后的整个生命周期。 然而,许多企业都没有能力满足客户对这种体验的愿望。 要做到以客户为中心,企业需要重新思考自己的工作方式。 工业品企业需要全面考量战略与文化、渠道、数据与洞察、技术、组织架构与技能等诸多方面的因素。 通过对全球 375 位高管展开调查,我们深入探索了领先者如何准备和执行客户互动和体验计划,并且总结了几点可供其他同行学习的宝贵经验。 B2B 客户互动的挑战 B2C 领域客户需求的变化,已经令工业品企业感受到了 B2B 客户带来的挑战。 由于能够轻松获取信息,B2B 客户已变得日益精明,对服务的。
8、智能优化、效果追踪、创意自动化。 2、AI营销产业图谱数据和技术将成为产业各方共同的发力方向,整个AI营销产业图谱向着分工更加明确、布局更加合理、竞争更加理性的方向发展。 对于AI营销市场产业链而言,通过AI技术的赋能与加持,使每个环节都可以实现联通,这些联通是基于用户行为产生的海量数据。 品牌方、第三方解决方案和媒体方通过激活数据形成消费者的多维画像,从而对AI营销的各个环节起到指导作用,提升营销效率。 而整个AI营销产业链中,数据和技术是产业发展的核心,也是产业中各方话语权的立足之本,因此未来各方都将在数据应用和技术上展开深入协作。 3、AI营销的认识误区(1)AI的作用被夸大在调查公司Resulticks对300多位市场营销人员进行的一项调查发现,有近一半的受访者认为,AI是一个被过分夸大作用的新鲜名词,AI无疑是过去两年的热门词,一方面品牌方越来越多地探索未来AI会对他们业务带来的切实影响,另一方面媒体的无限夸大也加大了行业对于AI作用的期待。 虽然AI作用有被夸大的嫌疑,但不可否认的事实是尽管今天AI还处于起步阶段,但许多品牌和零售商已经积极地将AI用于在线调研、客户洞察、内容创作与管理、客户洞察、个性化创意、智能创意以及程序化投放等诸多环节,借此赢得客户和业绩的增长。 (2)AI会否取代营销人员AI具有无限潜能这已经成为共识,它会给营销人员带来新的机。
9、酷云互动 关于电视,那些颠覆“三观”的认知! 你还懂现在的电视吗? 数据范围 基于酷云互动10亿+用户KID 指标说明 l人数占比:用户中具有某画像标签的用户占具有该类别标签用户的百分比 lTGI:即Target Group Index(目标群体指数),可反映目标群体在特定研究范围内(如 地理区域,产品消费者)的强势或弱势。 TGI指数表征不同特征用户关注的差异情况,其中 TGI指数等于100表示平。
10、上玩游戏时会遇到某种形式的骚扰。 百分之六十五的玩家会遭受某种形式的严重骚扰,包括身体威胁,跟踪和持续骚扰。 令人震惊的是,近三分之一的在线多人游戏玩家(29)已经厌倦了。 在线多人游戏中骚扰的影响也超出了游戏环境:23的被骚扰玩家变得不那么社交,15的人因游戏中的骚扰而感到孤立。 由于在线多人游戏中的骚扰,十分之一的玩家有抑郁或自杀的想法,近十分之一的人采取措施减少对他们的人身安全的威胁(8)。 为了寻求网上骚扰的追索权,12的在线多人游戏玩家联系游戏公司,5的人打电话报警。
11、戏带来产业蛋糕重新分配,利好发行方与研发方,云游戏将重构移动端发行渠道,游戏或将即点即玩,传统移动商店或将被分流甚至被取代,手机厂商有望向发行方延展,优质游戏研发商将获得更高分成比例与话语权,而云游戏时代将有更多流量能够触达游戏,流量端议价能力或将下降,利好发行方;4)从发展节奏来看,随着2019年软硬件厂商对 5G以及云游戏的积极布局,假设硬件销量如Strategy Analytics预测,全球5G手机销量明年预计达1.6亿部,我们预计2020年部分内容厂商有望逐渐从云游戏中收获业绩。 5G 有望助力突破 AR/VR 发展制约因素,加速硬件普及,推动 AR/VR 之火重燃。 1)5G技术对虚拟现实的网络传输领域起着重要的推动作用,有效提升网络传输速率,降低延时提升体验;2)5G技术的低时延、连接数密度等指标的优化以及云算力的加入有助于提升渲染处理能力,提升画质提升体验;3)用户体验的提升有助于加速硬件普及,同时有助于促进内容制作的发展,目前 AR/VR 硬件渗透率尚低,2018 年 AR/VR 整体出货量约为120万台,5G发展催化下,内容领域短期或迎来主题投资机会。 5G并非互动视频普及的必然条件,但互动视频或许成为5G时代下视频的重要分支,为视频网站注入新鲜内容。 1)5G 大幅增加的传输速率、更多的连接数和低延时能够推动内容产业的革新,丰富内容表现形式,为影视剧。
12、我们希望通过数据能够精准锁定车市里的局部繁荣市场,通过对繁荣市场中的高价值用户群体进行深入洞察和分析,帮助车企更好地了解汽车高价值用户画像及行为特征,以更好地迎接市场变革、推动市场和营销决策。 中国汽车局部繁荣市场洞见中国汽车市场变革换挡,凸显多极分化态势中国汽车市场经历了从2011年到2016年的5年稳定增长后,从2017年开始增速放缓,2018年出现了28年来的首次负增长,2019年市场表现依然不乐观,变革换挡已成大势。 然而市场并非全盘下跌,仍有多处局部繁荣景象。 从车型、价格及动力来看:中大型车、中高价位、新能源受市场追捧微型轿车和中型以上轿车,以及中型以上SUV增势较强;中端价位以上车型增势高于中低端价位车型;新能源汽车受政策加持,高速增长。 从汽车品牌来看:日系品牌异军突起,豪华品牌高调引领中国、德系、日系品牌呈上涨增势,其中中国品牌平均增速虽有上升,但份额却被德系和日系不断挤压;豪华品牌增势明显超越非豪华品牌。 从市场地域来看:一线、新一线城市及华南地区增势强劲一线、新一线和二线城市增势较强;华南地区增势明显。
13、2020年8月 中国定制游 行业报告 目录 研究背景 研究方法 核心结论 模糊的市场认知 定制游的价值与价格 提升市场认知的四个要点 3 4 6 9 11 13 23疫情之下的定制游 行程设计 旅行顾问 技术与个性化平衡 价格匹配 14 17 20 21 龙途互动 中国定制游行业报告 2 3 研究背景 近年来,越来越多的游客选择以定制游的形式出游。 定制游的发展受益于不断扩大的旅游市场、旅游人 次。
14、电模式种类多样,另一方面上海市在2014年成为国家发展改革委指定的首个需求响应试点城市,积累了丰富的需求响应工作经验。 本研究根据上海市电动汽车参与电力需求响应的试点结果,针对私人充电桩、专用充电桩以及换电站参与需求响应的效果进行对比分析,发现车辆在不同充换电场所够提供的充电灵活性调节规模各异,各自实现的响应效果也存在较大差别。 例如,虽然私人充电桩数量较多,但目前响应率偏低,其需求响应潜力仍有待挖掘。 换电站因参与实时需求响应而具有较高收益,但其综合经济性取决于换电站备用电池的裕度。 国外有不少推动电动汽车负荷作为电力系统灵活性资源的案例。 电力公司实施的分时电价以及充电电价套餐等是较简单的实施模式。 在不少案例中,电动汽车充电负荷通过集成商平台,参加电力现货市场竞价。 车网双向互动的应用还是在早期阶段,但少数案例已在商业化方面取得良好的效果。 不管是哪种模式,国内外案例之间最大区别为市场机制是否到位。 虽然国外的很多案例也未必完全实现商业化运营,但市场环境下的商业模式探索从未停止。 最后,本研究提出了进一步推动车网互动发展的政策建议,包括:明确电动汽车参与电网互动的市场准入、建立车网互动的市场机制、加快推进车网互动能力建设等。
15、本产品保密并受到版权法保护 Confidential and Protected by Copyright Laws 模式创新、用户吸纳、IP创生、生态构建 互联网重构中国文化娱乐业 中国互动娱乐产业趋势研究报告2015-2016 易观互娱 2015/11/2大数据大价值2 目录 1 2 6 游戏市场进一步成熟,新技术推动新发展 音乐娱乐受众广泛,移动互联网时代拥有更大发展 5数字阅读行业平稳发展。
16、戛纳国际创意节专题 2018年8月 新意互动-NDC策略研究部出品 报告说明 本报告以2018戛纳国际创意节为研究内容,简要介绍2018年戛纳国际创意节 的变化,分析其背后的营销行业发展趋势,描述中国企业在戛纳国际创意节的 表现,梳理获奖案例对于汽车品牌营销的启示。 旨在帮助大家开拓视野、延展 思路,创作出更好的营销作品。 cig2 CONTENTSCONTENTS 第65届戛纳国际创意节简介 戛纳。
17、影仪在疫情之下仍然保持增长(YoY+8%)。 数据来源极米科技-家用投影仪行业空间广阔,海外业务蓄势待发-211201(55页)。
18、p光源技术:LED光源占据主流,激光光源潜力大nbsp;pp目前投影设备光源主要分为灯泡光源LED 光源及激光光源。 从传统灯泡光源到 LED 光源和全新的激光光源,投影设备的光源一直都在变更和优化。 由于 LED 产品的便携性寿命长及高可靠性。
19、消费级投影迅速放量,成投影第一大细分市场。 根据 IDC 数据,2019 年中国消 费级投影设备出货量 279 万台,YOY23,20172019CAGR 达 46.5,占各年投影 设备总出货量的比例为 60. 2020 年家用投影机出。
20、目前投影设备照明显示技术主要包括 3LCDDLP 及 LCOS 三种技术方案,不同技术方案发展情况如下: 液晶投影显示LCD LCD 被称为单片式 LCD,内部安装一块液晶板。 3LCD 被称为三片式 LCD,是用红绿蓝三块液晶板分别作为红。
21、线上渠道成国内投影设备市场的主要渠道。 据IDC数据显示,线上渠道出货量快速增长,从2017年的140万台增长至2019年的244万台, 3年CAGR达3自2018年起线上超过线下成为国内投影设备的主要渠道,截至20H1线上渠道出货量占。
22、家 用 投 影 仪 逐 渐 成 为 中 国 市 场 主 流 , DLP 技 术 产 品 市 场 份 额 逐 渐 提 升 。 2017201820192020H1,中国家用投影仪出货量分别为 130227279131 万台,分别占 中国投影。
23、智能产品改变了企业与消费者之间的交互模式 产品的智能化使得实体物品成为信息交互的一部分,在扩展商品功能属性的同时,也改变 了企业与消费者之间的关系。 从智能产品中收集的数据可以及时反馈并实时更新至整个产品生 命周期中,消费者将不再只是产品和服。
24、1论战略:公司战略再聚焦,教育 消费者将成为未来五年的核心场景。 科大讯飞作为国内人工智能龙头企业,依托智能语音的核心技术,已经在教育医疗办公车载智慧城市等多个场景形成卡位。 而根据讯飞的十四五战略规划,公司将在未来五年进一步进行场景聚焦,千亿。
25、2020年当前激光电视成本:海信激光电视假设按毛利率30,销量11万台计算,预计单台成本约6500元水平主攻7588寸;光峰激光电视按销量6万台计算,预计单台成本6600元水平主攻100寸。 激光电视成本占比:光源成本为最大头40,其次为DM。
26、2021巨量引擎UGC互动营销白皮书01 2021巨量引擎UGC互动营销白皮书1 互联网媒体的繁荣让每个人都拥有平等且广泛的信息获取渠道, 信息过载的状态下, 人们选择性地接触自己感兴趣的信息,也会选择性地忽略掉部分不感兴趣的信息。 越来越。
27、 1 本报告版权属于安信证券股份有限公司。 本报告版权属于安信证券股份有限公司。 各项声明请参见报告尾页。 各项声明请参见报告尾页。 家用投影仪行业空间广阔,海外业务蓄势待发家用投影仪行业空间广阔,海外业务蓄势待发 我们我们预计预计 20242。
28、创意素材解析玩转互动音频App出海投放专业的移动广告情报分析平台https:数据来源:AppGrowing国际版广告情报追踪01 社交娱乐类App海外移动广告投放趋势02 互动音频社交产品热门广告主盘点03 广告素材创意拆解立足全球移动广告。
29、报告撰写:新意互动策略研究部专业顾问:汽车虚拟影像专家BITONE汽车与超级现实营销专题报告2017本报告主要包括以下几个内容CONTENTS1什么是超级现实技术2超级现实技术的生态背景解析3超级现实技术在营销领域的探索及应用汽车行业的借鉴。
30、互动高价值人群洞察PART 112PART 201全新互动场形成手淘流量高地及互动营销策略04PART 1互动高价值人群洞察疫情催生宅经济,消费者从买逛拓展到播玩,心智已然发生转变。 新环境 ,新场景互动心智悄然兴起。 01互动人群消费能力强,。
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