文娱行业报告
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1、念的成人类型玩具.它以其艺术性和内涵的社交 属性满足了超龄儿童对于玩具的需求,填补了超龄儿童玩具市场的空 缺. 根据产品定位的差别, 潮流玩具可分为高端玩家级潮玩和盲盒型潮玩两大 类.玩家级潮玩的入门门槛较高,相对小众.盲盒型潮玩大多造型简。
2、9040005 梁程加梁程加 通信分析师 S1010520020001 号百控股背靠中国电信, 天然享有运营商号百控股背靠中国电信, 天然享有运营商流量流量红利,红利, 同时同时兼具互联网文娱特质,兼具互联网文娱特质, 有望有望在在 5G 。
3、轮渡灯暂停运营 武汉全市交通停运,机场火车站离汉通道暂时关闭 1月23日 湖北省启动重大突发卫生事件一级响应 武汉参照北京小汤山医院模式,新建两所医院:火神山 医院雷神山医院 1月27日 1月24日 新冠肺炎疫情全网大事记 实体经济步入寒冬。
4、新商业新商业 中航证券金融研究所发布中航证券金融研究所发布证券研究报告证券研究报告 请务必阅读正文后的免责条款部分请务必阅读正文后的免责条款部分 目录CONTENTS 1 文化传媒行业市场表现文化传媒行业市场表现 2 3 疫情之后:文娱产业。
5、领域出现小高峰 内容监管从严,针对题材平台运营及音频领域均出台相关政策加强监管 从内容端来看,暑期档为教育亲子题材必争之地,同时细分圈层题材为头部视 频平台所重视 摘要 互联网文娱细分市场分析: 在线视频:2019Q3市场规模达262.4亿。
6、续扩大 疫情期间用户对视频类文娱服务热情较高,2月出现用户规模峰值 内容题材需求短期向医疗灾难等垂类集中 平台内容呈现不断延展趋势,未来有望绽放文娱生态新势能 摘要 互联网文娱细分市场分析: 在线视频:2020Q1市场规模达271.8亿元。
7、短视频增长迅速反超数字音乐 政策环境向好,鼓励文娱产业资本化发展 从内容端来看,上半年国风IP与生活化内容发展壮大;从平台端来看,科技能力 提升,助力平台提升效能 摘要 互联网文娱细分市场分析: 在线视频:2019H1市场规模达475.5。
8、8122 : 行业行业评级评级 传媒 看好 TablerelateTablerelate 相关报告相关报告 1 传 媒 行 业 周 报 10.2210.28 2018.10.31 2 传 媒 行 业 周 报 10.1510.22 2018。
9、联加速渗透,维持疫情不改传媒上行周期,在线互联加速渗透,维持 2020 年整体大于结构年整体大于结构 回顾 2020 年 H1,传媒涨幅明显,受疫情影响呈现分化,在线领域游戏和视 频成为市场投资主线之一,直播电商带货成为市场热点,影视内容和。
10、用65 2 媒体智能引擎媒体智能引擎 SmartAI72 媒体智能平台之推理服务73 海量视频解构数据全生命周期流转80 3 内容智能内容智能87 内容全生命周期里的文娱大脑88 长安十二时辰背后的文娱大脑:如何提升爆款的确定性 101 4。
11、观点 nbsp; nbsp;王冠然王冠然 首席传媒分析师 S1010519040005 nbsp; nbsp; nbsp;腾讯腾讯在泛文娱板块在泛文娱板块各细分赛道各细分赛道内内均成为行业均成为行业翘楚翘楚, 所涉及所涉及的的独立独立上市公。
12、年初至今申万一级子行业板块涨跌幅排行单位: 30.00 25.00 20.00 15.00 10.00 5.00 0.00 5.00 10.00 15.00 20.00 医 食 电 计 电 商 农 休 建 传 通 国 综 机 轻 化 汽 。
13、网平台型游戏视频与社交公司.nbsp; nbsp; nbsp; 年轻用户是互联网主流群体,技术驱动要素待突破.互联网流量格局方面,根据 CNNIC 的数据,2020 年 6 月互联网渗透率已经达到 67,相较于 2020 年 3月提升 2。
14、源.年轻世代已成为移动互联网的消费主体.根据QuestMobile数据,2020年9月移动互联网用户中90后占比超过80后,成为移动互联网的第一大主力军,年轻世代逐渐成为互联网消费的主体.Z世代出生于19952009年间消费者.Z世代群体相。
15、现良好,全年未能跑赢大盘. 在去年的策略报告中我们提出传媒板块蓄势待发,有望迎来估值基 本面双升带来的行情机会,关注游戏5G 主题.2020 年整体的表现 与我们的判断较为一致,特别是二季度,线上娱乐类个股表现抢眼. 板块前三季度整体表现好。
16、Q2 策略报告:铅华洗净 待重振, 龙头领航稳布局 2019.5.16 传媒行业 2019 年度策略报告:裸泳潮 退 沙 滩 净 , 天 际 尤 见 浪 头 人 2018.11.30 2018 年中期传媒行业策略报告:行业 环境加速演进,估。
17、费复苏延续,内容文娱消费复苏延续,内容赛道赛道竞争竞争再升级再升级 中性中性 2020 年年 12 月月 11 日日 行业行业研究研究深度深度报告报告 传媒传媒板块近一年市场表现板块近一年市场表现 报告要点报告要点: 行业三季报延续二季度以。
18、长,产业逻辑清晰行业公司机会明确 根据弗若斯特沙利文报告, 中国潮玩市场规模 2015 年2019 年复合年增长率 达 34.6,未来中国有望成为全球潮玩消费的核心市场之一.Z 世代年轻人 消费能力强并且更加愿意为爱好付费,95以上的潮流玩。
19、高后低,受疫情影响呈现明显分化;从政策变化,政策变化, 技术发展,供需关系,市场情况技术发展,供需关系,市场情况研究传媒互联网的存量竞争和新变化.研究传媒互联网的存量竞争和新变化. 1.政策变化:颁布著作权法继续推进版权保护,推出 500 。
20、的数据量为:700,000 2 5 22,400,000 条数据 冰山立方体:满足最小支持度的部分物化的方体.我们称这部分物化的方体为冰山立方体. 实现 统设计 查询引擎 1.多数据源适配 2.规则引擎 3.多级缓存 4.权限控制 元数据管。
21、应被提出.的概念也相应被提出.在宅经济 1.0中,我们主要观察到三个现 象:1 1用户用户网网络使用时长大幅增长:络使用时长大幅增长:用户平均单日使用时长从 50.6 分钟 增长至 61.1 分钟;2 2传媒板块总体跑赢大盘:传媒板块总体跑。
22、上缓解了这一问题,将许多IP 引入游戏领域,扩大了受众面.但相较之下,美日等国的知名 IP 基本都完成了出版物漫画小说影视电影电视剧动画游戏音乐等多领域的覆盖,国产 IP 依然任重道远.从持久性来看,国内 IP 在运营上广泛存在后劲不足的问。
23、历年经验,暑期文娱流量将会上涨,21年检索量远高于20年,主要集中在直播短视频小说行业,在暑期的周末中,较日常也会有一定的小高峰,开学后搜索流量下跌.文娱广告主可抓住黄金的2个月时间放量投放趋势解读视频平台amp;影音动漫暑期流量整体上涨。
24、算法AB系统:通过AB驱动效率提升奥卡姆剃刀原则复杂的不一定好,简单的不一定差业务需求针对业务特点建模具体问题具体分析技术为业务服务后续规划.CTR预估gt;用户价值预估gt;多目标预估基于PID的报价技术gt;基于RL的报价技术促活gt。
25、 建模等软件的辅助,但仍然需要强大的算力支持.游戏引擎是为了提升游戏开发效率的工作套件,通过设定游戏的物理规则定义交互方式以及管理游戏资源,从而打造出完整的游戏主体.同时游戏中的美术资源需要通过建模软件进行制作,如人物角色和物体模型资源可以。
26、 建模等软件的辅助,但仍然需要强大的算力支持.游戏引擎是为了提升游戏开发效率的工作套件,通过设定游戏的物理规则定义交互方式以及管理游戏资源,从而打造出完整的游戏主体.同时游戏中的美术资源需要通过建模软件进行制作,如人物角色和物体模型资源可以。
27、后续分成的模式,除游戏以外,影视剧动漫等产业也遵循相同的商业思路.在动漫方面,网文读者与动漫观众的重合度有较高的重合度;从影视剧看, 由网文改变的电影的受欢迎程度略高于电视剧,但付费用户占比低于影院消费,因此,从需求端受众的偏好状况看,数字。
28、世代涌向衍生内容.据调研,衍生圈层人群画像中近一半为Z世代,在文字创作画作创作等诸多细分领域均涌现出了头部KOL,Z世代已成为该圈层最重要的受众.虚拟偶像作为泛二次元领域的重要组成部分,其中来自日本的初音未来镜音双子都曾引发现象级讨论,而国。
29、移动音乐用户规模2020年增长缓慢,即便庞大如TME,付费率也只有6.5.用户规模达到顶峰且用户付费增长缓慢的当下,长音频这一尚在快速发展的增量市场成为巨头们下一个目标.为了更好地满足用户听觉需求升级,移动音乐玩家从精品内容场景推荐智能。
30、Summary 2021 年, 互联网对人类生活的改造仍在持续. 在互联网巨头的引领和媒介产物的渲染下, 元宇宙 元宇宙 Metaverse 成为社会舆论和资本市场的共同热词, 其描绘的远景被普遍认为将带来互联网生活所面临的下一次媒介迁移。
31、寻求新的机会.有些一直被默许的流量规则,在遭到调整.流量带来的浮华泡沫在减退,过度的泛娱乐化被警示,畸形的饭圈文化和文娱行业的衍生乱象得到整顿,曾经风靡一时的选秀迎来了落幕时刻.行业被引导着走向廓清风气正向发展的道路,综艺的生产也需要输出更。
报告
酷云互动:2022文娱白皮书——综艺篇(36页).pdf
时间: 2022-05-05 大小: 3.85MB 页数: 36
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艺恩:“Z世代”文娱内容消费研究(29页).pdf
近年来诸多小众群体不断发展为独立的圈层并逐步破圈走向大众,不仅有体育运动二次元这类耳熟能详的重要热点圈层,知识科普潮玩等领域也不断涌现头部KOL,而Z世代在众多新兴圈层中占据着不可或缺的地位,圈层文化的崛起是对Z世代身份意识和个性化不断增强
时间: 2021-10-12 大小: 3.97MB 页数: 29
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2021年前沿科技对文娱互联网行业影响研究报告(36页).pdf
游戏开发需要算力支持,半导体升级打造更高质量的游戏体验游戏开发过程涵盖建模渲染物理和人物交互等核心环节,需要强大的算力支持,游戏质量的提升除了打造更加引人入胜的世界观和剧情外,还需要更加精细的建模和场景更加强大的光影效果更加自然的动作和交互
时间: 2021-08-10 大小: 3.40MB 页数: 36
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传媒互联网行业专题报告:前沿科技赋能文娱互联网行业-210809(38页).pdf
游戏开发需要算力支持,半导体升级打造更高质量的游戏体验游戏开发过程涵盖建模渲染物理和人物交互等核心环节,需要强大的算力支持,游戏质量的提升除了打造更加引人入胜的世界观和剧情外,还需要更加精细的建模和场景更加强大的光影效果更加自然的动作和交互
时间: 2021-08-10 大小: 3.09MB 页数: 38
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阿里文娱:广告算法在阿里文娱用户增长中的实践(14页).pdf
总结,及后续规划技术选型重点约束机器资源人力技术路径RT可用工具,体系化分层优化,召回层预估层报价层算法AB系统,通过AB驱动效率提升奥卡姆剃刀原则复杂的不一定好,简单的不一定差业务需求针对业务特点建模具体问题具体分析技术为业务服务后续规划
时间: 2021-07-20 大小: 5.63MB 页数: 14
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百度营销:文娱&软件行业暑假营销指导(2021)(19页).pdf
2021年上半年接近尾声,同时专属于学生群体们的暑期档,正带着一大波营销热点浩浩荡荡的向广告主们走来,暑期是泛娱乐行业的盛宴,百度营销作为国内文娱软件广告主最重要的广告平台之一,早已为大家备好暑期没放助攻神器,为暑期流量获取保驾护航文娱行业
时间: 2021-07-06 大小: 1.35MB 页数: 19
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【研报】传媒行业研究:从美日两国看文娱IP授权周边行业发展(23页).pdf
从受众面来看,制作不同平台作品增加载体是扩展IP影响力,吸引消费者的重要方式,国内目前的此类衍生操作较为局限,除了西游记三国演义已进入公共领域的传统题材拥有较丰富的改编作品外,常见的IP多数只覆盖一至两个领域,例如小说与改编影视剧如
时间: 2021-04-26 大小: 2.16MB 页数: 23
报告
【研报】传媒行业专题报告:“宅经济2.0”下线上、线下文娱板块有望全方位发力-210205(24页).pdf
及评级说明证券研究报告传媒行业传媒行业行业研究行业专题宅经济宅经济22,0,0下,线上线下文娱板块有望全方位发力下,线上线下文娱板块有望全方位发力主要观点主要观点,20202020年疫情催生年疫情催生宅经济宅经济,线上娱乐
时间: 2021-02-08 大小: 1.13MB 页数: 24
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16-4阿里文娱数据服务平台的进阶之路.pdf
0设计假设,存在n维A1,An上的基本方体B则,需计算的立方体总数,Cn2n其中n为计算维度的个数立方体物化结果集Size,Sn1A1的基数A2的基数,An的基数维度的基数即为该维度下所有枚举值的总数优设计
时间: 2021-02-07 大小: 2.10MB 页数: 18
报告
【研报】2021年传媒互联网行业投资策略报告:新的文娱时代和人群正逐步明确旧的行业分化与融合已急剧发生-210110(69页).pdf
敬请参阅最后一页免责声明1证券研究报告2021年01月10日传媒传媒行业行业新的文娱时代和人群正逐步明确,旧的行业分化与融合已急剧发生新的文娱时代和人群正逐步明确,旧的行业分化与融合已急剧发生2021年传媒互联网
时间: 2021-01-11 大小: 4.42MB 页数: 69
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【研报】传媒行业潮玩盲盒专题报告二:文娱消费从数字内容到玩具产品泡泡玛特将IP落到Z世代线下场景-20201215(36页).pdf
敬请参阅最后一页免责声明,1,证券研究报告2020年12月15日传媒传媒行业行业文娱消费从数字内容到文娱消费从数字内容到玩具玩具产品,泡泡玛特产品,泡泡玛特将将IP落到落到Z世代线下世代线下场景场景潮玩盲盒专题报告潮玩盲盒专题报告二二行业深
时间: 2020-12-17 大小: 3.36MB 页数: 36
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【研报】传媒行业2021年度投资策略:文娱消费复苏延续内容赛道竞争再升级-20201211(64页).pdf
本公司或其关联机构在法律许可情况下可能持有或交易本报告提到的上市公司所发行的证券或投资标的,还可能为或争取为这些公司提供投资银行或财务顾问服务,本公司在知晓范围内履行披露义务,客户可索取有关披露资料,客户应全面理解本报告结尾处的免责声明,传
时间: 2020-12-17 大小: 3.78MB 页数: 64
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【研报】传媒行业2021年策略报告:文娱需求强劲把握景气子版块-20201202(32页).pdf
请务必阅读正文之后的免责条款部分133行业研究,可选消费,媒体证券研究报告媒体行业策略报告媒体行业策略报告2020年12月02日文娱需求强劲,文娱需求强劲,把握景气子版块把握景气子版块传媒行业传媒行业2021年年策略策略报告报告报告要点,报
时间: 2020-12-04 大小: 1.67MB 页数: 32
报告
【研报】传媒互联网行业2021年投资策略:新世代、新文娱、新机遇-20201113(30页).pdf
互联网普及率持续提升,根据统计数据,年月我国互联网普及率已达,从网民的年龄结构来看,根据数据,年月移动互联网用户中,后占比,已超越后成为移动互联网主力军,从地域分布来看,根据艾瑞咨询数据,年月到年月期间,四线及以下城市是互联网用户主要的增量
时间: 2020-11-16 大小: 2.05MB 页数: 30
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【研报】传媒互联网行业2021年投资策略:新世代、新文娱、新机遇-20201110(46页).pdf
关于传媒互联网行业市场分析,随着Z世代人口逐渐成为消费主体,互联网文娱产业将迎来全新机遇,预计受教育程度更高,生活水平更高的数字原住民Z世代预计将撬动5万亿消费市场,Z世代在消费习惯上的偏好将推动网络营销,新消费品牌,互联网视频,网络游戏等
时间: 2020-11-11 大小: 2.85MB 页数: 46
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2020疫情下中国文娱产业行业市场发展现状未来变革趋势研究报告(22页).pptx
2020年深度行业分析研究报告,目录,CONTENTS,1,文化传媒行业市场表现,2,3,疫情之后,文娱产业如何变革,疫情之下,线上火爆,线下受限,行业市场回顾,细分子行业涨跌互现,营销,游戏板块涨幅居前,股价,年初至今涨幅排名1028,年
时间: 2020-09-27 大小: 1.20MB 页数: 23
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【研报】传媒行业腾讯泛文娱产业链研究:腾讯大文娱全梳理大市值、大整合、大机遇-20200914(41页).pdf
证券研究报告请务必阅读正文之后的免责条款2腾讯大文娱全梳理腾讯大文娱全梳理大市值,大市值,大整合,大机遇大整合,大机遇腾讯泛文娱产业链研究2020,9,14中信证券研究部中信证券研究部核心观点核心观点
时间: 2020-09-15 大小: 3.12MB 页数: 41
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阿里文娱:全景揭秘阿里文娱智能算法(187页).pdf
文娱智能算法185目录1计算机视觉计算机视觉5分区域处理的图像和视频清晰化技术6基于人类视觉感知的视频体验评价体系17端侧智能算法在优酷场景的应用26大千,R,Video技术概述35大千,R,Video技术在互动剧上的应用49优酷视频换脸技
时间: 2020-08-18 大小: 35.89MB 页数: 185
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【研报】2020年传媒行业中期投资策略报告:在线互联逆风飞翔线下文娱向阳而生推荐游戏流媒体关注影视院线性价比-20200812[55页].pdf
敬请参阅最后一页免责声明,1,证券研究报告2020年08月12日传媒传媒行业行业在线互联经济逆风飞翔,线下文娱服务向阳而生在线互联经济逆风飞翔,线下文娱服务向阳而生推荐游戏推荐游戏流媒体,关注影视院线性价比流媒体,关注影视院线性价比2020
时间: 2020-08-13 大小: 4.65MB 页数: 55
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【研报】文娱行业深度报告:进击的“宅文化”引爆“宅经济”打开任意门-20200206[20页].pdf
120请务必阅读正文之后的免责条款部分专题传媒行业传媒行业报告日期,2020年2月6日进击的,宅进击的,宅文化文化,引爆,宅经济,引爆,宅经济,打开任意门,打开任意门文娱行业深度报告行业公司研究传媒行业,颜沁执业证书编号,S12305170
时间: 2020-08-01 大小: 2.05MB 页数: 20
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【研报】文化传媒行业:疫散花开文娱产业的攻与守-20200612[27页].pdf
中航证券金融研究所分析师,裴伊凡证券执业证书号,分析师,张超证券执业证书号,电话,邮箱,疫散花开,文娱产业的攻与守疫散花开,文娱产业的攻与守年年月月日日传统企业的转型传统企业的转型流量的商业迁徙流量的商业迁徙透视营销新秘钥透视营销新秘钥新风
时间: 2020-08-01 大小: 1.43MB 页数: 27
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艺恩:2020女性文娱生活洞察(21页).pdf
时间: 2020-07-31 大小: 1.30MB 页数: 21
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酷云互动:疫情下文娱行业自救指南(16页).pdf
疫情下文娱行业自救指南疫情催化云经济Part01国务院办公厅发布关于延长2020年春节假期的通知疫情来袭,全民战,疫,武汉市部分医疗机构陆续出现不明原因肺炎病人2019年12月教育部发布关于2020年春季学期延期开学通知1月26日终南山院士
时间: 2020-07-31 大小: 1.86MB 页数: 16
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【公司研究】号百控股-投资价值分析报告:运营商文娱旗舰云游戏乘势而来-20200623[32页].pdf
请务必阅读正文之后的免责条款运营商文娱旗舰,云游戏乘势而来运营商文娱旗舰,云游戏乘势而来号百控股,600640,投资价值分析报告2020,6,23中信证券研究部中信证券研究部核心观点核心观点顾海波顾海波首席通信分析师S10105171000
时间: 2020-07-30 大小: 2.34MB 页数: 32
报告
【研报】文娱用品行业深度研究报告:“盲盒”热度爆发赋予文创行业发展新动力-191225[31页].pdf
1210号未经许可,禁止转载未经许可,禁止转载证券研究证券研究报告报告文娱用品行业深度研究报告推荐推荐,维持维持,盲盒,热度爆发,赋予文创行业发展新动力,盲盒,热度爆发,赋予文创行业发展新动力潮流玩具填补,超龄儿童,玩具市场空缺潮流玩具填补
时间: 2020-07-30 大小: 3.28MB 页数: 31
报告
创业邦:2018中国文娱投资白皮书(122页).pdf
版权运营增值,打开衍生变现空间根据上述游戏联运的思路,如果数字阅读平台读者与玩家高度重合,数字阅读平台可以直接改编部分优质IP,或授权第三方进行游戏开发,而游戏问世后,则可以继续利用自身平台流量来推广及游戏联运,从而形成完整的产业链,并从I
时间: 2018-12-01 大小: 18.24MB 页数: 122
报告
2017-2018年度新文娱产业研究报告(120页).pdf
时间: 2017-12-01 大小: 27.83MB 页数: 120
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