报告摘要:6 月电商大促季来临,强劲带动平台 GMV 增量:“618”对于电商销售额的增长,用户体量的提升以及品牌心智获取的贡献度逐年放大;“618” 在 2020 年GMV 贡献达4,572 亿元,.
2021-05-24
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5星级
1. 一些核心问题的讨论与总结终端设备性能提升,沉浸体验提升,行业发展加速。我们认为,随着技术的演进, VR/AR 为主的终端设备产品性能不断提升,5G 发展带来了更低的移动端延迟,虚拟现实产品沉浸感.
2021-05-24
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5星级
无论是付费电视、视频租赁和销售,还是订阅付费,美国消费者在这些产品上历来都比绝大多数国家的消费者有更强的消费意愿,且美国的电视及视频订阅服务往往比其他国家价格更高。根据德勤以及好莱坞报道的调查,美国居.
2021-05-20
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5星级
公司核心领导层分工明确,各部门员工职能清晰。公司核心领导团队共6人。截至2021年3月,公司共有844名全职员工。按职能划分,技术和开发团队有264名员工,占员工总数的29.9%;移动app运营和维护.
2021-05-20
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5星级
三、远不止短视频视频号的价值所在3.1 对外:与抖音、快手相比3.1.1 视频号开发短视频+直播作为沟通载体的潜力抖快目前已经成长为中国最大的两个短视频内容社区,他们满足用户记录生活、休闲娱乐以及部分.
2021-05-19
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5星级
快手内容丰富度提升: 仍以生活分享为主:生活类内容占比1/3保持稳定,占比明显提升的垂类是美妆、二次元(收购A站)、三农、小哥哥和其他类内容,平台在主动丰富垂直内容的同时,原有的以分享生活为主的平台.
2021-05-19
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5星级
90后用户占比方面,哔哩哔哩芒果TV优酷腾讯视频爱奇艺西瓜视频。根据QuestMobile数据,2020年11月,爱奇艺、腾讯视频、优酷、芒果TV、哔哩哔哩、西.
2021-05-19
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5星级
中国游戏行业将进入精品化时代。国内游戏用户规模增长大幅趋缓,但付费率和 ARPU值尚有较大提升空间。2020 年手游国内市场收入同比增长达到 33%,而手游用户规模仅同比增长 5%。未来游戏行业的驱动.
2021-05-19
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5星级
发行渠道方面,原神移动端的首发渠道包括TapTap、B 站、官网等渠道,没有上架华为、小米等“五五分成”传统安卓联运渠道,游戏开发商和渠道的分成矛盾再次成为热点,而原神在不依赖传统联运渠道且取得出色表.
2021-05-19
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5星级
中国的泛视频市场规模有望从 2016 年的 2037 亿元增加至 2025 年的 1.8 万亿元,2019 年-2025 年预计中国泛视频市场规模复合增速达 20.7%,中国泛视频市场中主要由广告市场.
2021-05-18
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5星级
相比于中国,美国市场上对OTT(Over-the-top)的定义更为广义,是指绕过了广播、线缆、卫星等传输渠道,通过互联网进行传递的视频分发形式,在此基础上OTT还可以分为两类:一类是虚拟多频道视频节.
2021-05-18
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5星级
1)持续扩大的用户群体。根据QuestMobile数据显示,截止到2020年11月,95、00后Z世代活跃用户规模已经达到3.2亿 ,占全体移动网民的28.1%。移动互联网的高度普及使得Z世代用户快.
2021-05-18
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5星级
同时游戏出海作为文化输出的重要环节将成为行业长期发展趋势,未来游戏行业将以高品质研发来提高游戏成功率及收入能力,从而对冲流量成本上升造成的小幅影响,长期来看,游戏行业仍然具备较好的成长性,随着近期估值.
2021-05-18
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5星级
2021年深度行业分析研究报告#page#概要秀场直播、直播电商行业政策梳理1.广电新规:引领秀场直播、直播电商行业发展2.秀场直播:进入规范化平稳增长阶段3.电商直播:高速发展期,规范和扶持并行秀场.
2021-05-13
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5星级
2021年深度行业分析研究报告#page#目录序言:快手商业化的理解框架71)快手流量生态的探讨?(超头部主播出现的原因,解决方案)2)平台为什么要做商业化?93)商业化的途径对比及我们所看见的快手的.
2021-05-13
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5星级
战术竞技:PUBG MOBILE 在2019年取得巨大成功。仅从欧美市场来看,该游戏几乎占据了整个细分品类总收入的30-40%,如果算上中国市场的和平精英,这两款游戏占据了整个战术竞技品类80%左右.
2021-05-10
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5星级
重点公司业绩及经营情况芒果超媒(300413 CH,“买入”评级,目标价 82.65 元)20 年公司实现营收 140.06 亿元,同增 12.04%;归母净利 19.82 亿元,同增 71.42%;.
2021-05-10
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5星级
这是世界上唯一一条可以同时实时联系1亿人的途径。但这次曝光的代价是50万美元30秒。而今年,在一场大流行中,在所有体育运动都呼吁社会公正之后,随着世界经历了从线性电视到流媒体的急剧转变,品牌不得不评估如何最好地发挥影响。对一些人来说,双倍的超级碗广告让他们达到了新的高度,而对另一些人来说,选择留在场外带来了巨大的价值。消费者对超级碗广告的期望很难低估,围绕广告的社交对话几乎和大型游戏本身一样占主导地位。产生轰动效应的品牌可以期待一个病毒性的嗡嗡声,成为流行词汇的一部分。放下哑弹,期待你的社交媒体经理永远被提醒。压力不会再高了。在本报告中,我们分析了超级碗LV品牌在社交媒体上的广告宣传。这包括预告片、完整广告和与超级碗广告宣传相关的任何其他视频资产。本报告的数据是利用Conviva Viewer Insights收集的,它使营销人员和内容创作者能够通过社交媒体、广告和内容的最佳组合来建立和吸引受众。
2021-05-10
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5星级
腾讯天美工作室:3A级开放世界,远期目标对标头号玩家里的“绿洲”; 网易:派对竞技游戏蛋仔派对,内含社交元素和UGC地图编辑器,已经进行过一轮封测; 莉莉丝:末世余晖项目,有较重的社交元素,预告视频.
2021-05-08
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马化腾在腾讯内部刊物三观中提到:一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。“这是一个从量变到质变的过程,它意味着线上线下的一体化,实体和电子方式的融合.
2021-05-06
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十五五规划建议全文(25页).pdf
三个皮匠报告:2025银发经济生态:中国与全球实践白皮书(150页).pdf
2025刘润年度演讲PPT:进化的力量.pdf
三个皮匠报告:2025中国情绪消费市场洞察报告(24页).pdf
清华大学:2025年AIGC发展研究报告4.0版(152页).pdf
三个皮匠报告:2025中国AI芯片市场洞察报告(24页).pdf
毕马威:2025年第四季度中国经济观察报告(82页).pdf
麦肯锡:2025年人工智能发展态势报告:智能体、创新与转型(英文版)(32页).pdf
三个皮匠报告:2025中国稀土产业市场洞察报告-从资源到战略武器,中美博弈的稀土战场(25页).pdf
Gartner:2026年十大战略技术趋势报告(28页).pdf