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文化传媒

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  • 2021年传媒行业知乎发展历程及商业发展模式分析报告(16页).pdf

    从 2018 年推出会员服务,到 2020 年会员付费业务实现营收 3.2 亿元,知乎在知识付费领域离走通盈利模式更近一步。作为综合性的问答平台,通过平台内高质量内容获取收入一直是知乎较为理想的盈利模.

    发布时间2021-04-30 16页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 2021年传媒行业市场现状及未来发展趋势分析报告(27页).pdf

    (二)视频化知识生产的背后是带宽、技术、拍摄工具等客观条件的成熟视频化知识生产的背后是带宽技术拍摄工具等客观条件的成熟。由于视频相较于文字对内容消费者的理解和观看门槛更低,因此消费者对于视频形式的喜爱.

    发布时间2021-04-30 27页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 【研报】传媒行业深度研究报告:从知乎十年发展看问答社区的建设与商业化-210427(18页).pdf

    从 2018 年推出会员服务,到 2020 年会员付费业务实现营收 3.2 亿元,知乎在知识付费领域离走通盈利模式更近一步。作为综合性的问答平台,通过平台内高质量内容获取收入一直是知乎较为理想的盈利模.

    发布时间2021-04-28 16页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 【研报】传媒互联网行业:十二部影片齐聚“五一档”快手光合创作大会开启商业化进程-210426(34页).pdf

    应用之一,云游戏或将进入大规模应用和增长阶段。同时游戏出海作为文化输出的重要环节将成为行业长期发展趋势,未来游戏行业将以高品质研发来提高游戏成功率及收入能力,从而对冲流量成本上升造成的小幅影响,长期来.

    发布时间2021-04-27 34页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 【研报】传媒行业:字节旗下穿山甲发布广告聚合工具短视频平台持续加码商业化变现-210418(17页).pdf

    2020 年,有 7600 家快消行业的品牌开启天猫店,195 个新品牌拿下细分类目成交第一,64 个新品牌年销售超过 1 亿元。(36Kr) 拼多多通过商家版App 发布声明,澄清与极兔速递无特殊.

    发布时间2021-04-19 16页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 抖音:2020年未成年人保护透明度报告(15页).pdf

    数据安全与隐私保护我们深刻认识到,数据安全与隐私保护是抖音用户得以自由记录与分享生活的基础。为不断提高抖音用户数据安全,我们在制定数据安全政策以及相关配套指导性文件外,还遵循数据分级管理原则,对不同保.

    发布时间2021-04-16 14页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • GCA:2020年音频行业第四季度概要报告(英文版)(45页).pdf

    音乐行业的数字化平台化已经增加了对“铁锨”商业模式的关注以及战略和财务利益这是简化从音乐创作到数字发行过程所必需的软件和硬件。商业模式正在迅速发展,在某些情况下,先进的设备、插件、软件、数字声音和协作工具取代了传统的录音室。在2020年第四季度,这一领域发生了几笔交易:Summit Partners对产出的投资,Beatport对Loopmasters的收购,Native Instruments的大部分出售给Francisco Partners(悬而未决),以及据传高盛对Splice的投资。我们预计在这一领域会有更多的投资和整合,因为增长机会巨大,而且公司业务模式的反复出现对投资者极具吸引力。

    发布时间2021-04-13 45页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 【研报】传媒行业微信专题报告(一):移动互联网最高维“生物”商业化仅是水到渠成-210408(48页).pdf

    搜什么:满足搜索需求,帮助用户更便捷地使用搜索功能,快速地获取想要的内容或服务。显示信息包括公众号、资讯、朋友圈,引入了微信外的搜索结果。相比微信搜索栏功能,搜一搜过滤了大部分私人信息,相当于一个移动.

    发布时间2021-04-09 45页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 【研报】传媒行业Z世代系列报告之二:二次元游戏走向世界因热爱一往无前-210331(38页).pdf

    在日本独特的掌机文化和Galgame 为代表的二次元游戏文化熏陶下,伴随智能手机的普及化,二次元手游的诞生成为大势所趋。2013 年日本游戏公司 SQUARE ENIX推出了第一款二次元卡牌手游扩散性.

    发布时间2021-04-02 36页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 【研报】传媒互联网行业:快手磁力聚星推出“星海计划”千亿流量激励内容生产-210328(37页).pdf

    .新模式:私域流量领域商业价值大有可为:移动互联网进入成熟期,公域流量价格逐渐走高,转化效率难以得到保证。在开拓成本不断抬升的趋势下,去中心化趋势逐渐成为主流,具有私域属性的社区和平台的商业价值凸显。.

    发布时间2021-03-30 35页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 【研报】文化传媒行业:泡泡玛特IP、会员、渠道成亮点看好公司长期价值-210329(18页).pdf

    会员体系建设成效显著,随品牌价值、渠道扩张等会员人数大幅提升通过渠道的持续扩张及IP的不断丰富,并通过全渠道会员运营,用户数字化规模快速扩大,截至2020年12月31日,累计注册会员总数从2019年末.

    发布时间2021-03-30 16页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • Essence:2030年的广告:专家评估2020年的影响(英文版)(21页).pdf

    在2020年1月和2月初,我们邀请了一个由营销从业者、高管和学者组成的精英团队,对20301年广告业的未来进行了预测。在我们进行研究的时候,Covid-19还没有被宣布为全球大流行,也没有确立它现在对我们的生活、商业和优先事项的普遍支配地位。然而,发表后不久,我们就清楚地认识到,鉴于冠状病毒的规模和转化后果,我们需要重新审视我们的研究。因此,在2020年底,在经历了一年不同程度的封锁或自愿封存之后,我们重新采访了我们不断增长的专家小组,以了解他们认为Covid-19如何影响我们最初探索的15种情况的可能性。专家预计,在过去11个月的事件之后,未来可能会出现8种情况,包括使用生物特征数据(可能性高达65%)、在虚拟环境中花费的时间(可能性高达59%)、订阅服务趋势(可能性高达59%)、个性化(可能性高达56%),小额支付(可能性高出46%)。近60%的人认为2020年将加速消费者优先考虑环境影响的趋势,超过40%的人认为人工智能和自动化导致工作和工资损失的可能性增加。有五种情况被认为基本上没有受到今年剧变的影响,我们的专家认为只有两种情况比2020年初更不可能通过全球隐私法(可能性降低50%)和大型科技公司作为全球合并实体保持完整的能力(可能性降低41%)。显然,世界范围内的两极分化趋势和全球合作的背离几乎是普遍存在的。

    发布时间2021-03-24 21页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 【研报】传媒行业Z世代系列报告之一:与“后浪”同行在文化认同中收获价值-210322(44页).pdf

    从视频行业分类看,主要包含了短视频、中视频和长视频三大品类:短视频时长在1 分钟以内,以UGC 制作为主,PUGC 内容为辅。国内头部短视频平台有抖音和快手;长视频时长超过 30 分钟,以 OGC 制.

    发布时间2021-03-23 44页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 【公司研究】宋城演艺-疫情加速行业变革城市演艺的破局者-210309(51页).pdf

    城市演艺龙头:开心麻花。开心麻花成立于2003年,首创“贺岁舞台剧”概念,此后陆续推出了28部舞台剧,逐步形成了独有的喜剧风格。总部位于北京,目前在上海、深圳、广州、哈尔滨、天津、南京、沈阳、成都等设.

    发布时间2021-03-10 51页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • Ofcom:在线监管洞察:政治广告监控案例研究(英文版)(61页).pdf

    互联网给人们和更广泛的社会带来了重大利益。它的自由和开放性是一种创新的载体,它支持新的商业模式和提供信息和内容的方式。它彻底改变了人们之间的交流方式,以及人们访问各种内容的方式。但这并非没有风险,包括非法有害内容带来的风险。在英国和国际上,正在努力了解这些风险的性质以及如何最好地应对这些风险。新的监管工具和方法正在开发中。最近开发的一个工具是谷歌、脸书、推特和Mozilla等主要在线公司在2018年制定的关于造谣的自愿行为守则,以应对在线造谣,帮助维护民主选举和在线辩论的完整性。政治广告是本守则所涵盖的领域之一。已签署该准则的组织承诺:区分付费传播;允许披露政治广告,包括广告商的身份和花费金额;作出合理努力,识别和标记基于问题的广告。1这些承诺是承认透明度的价值并围绕政治广告进行研究,以帮助人们理解为什么他们会成为某个特定广告的目标。我们与欧洲其他监管机构一道,监督该准则在选举期间的实施情况。我们的监测工作在2019年英国大选期间进行,重点是Facebook和谷歌为提高其平台上政治广告的透明度而采取的措施。2本报告讨论了我们从监测工作中吸取的教训。我们期望这些经验教训能有助于更广泛的辩论,讨论监管如何有助于应对在线挑战。本报告还总结了我们的监测结果,以帮助就透明度措施如何使在线用户能够批判性地参与他们遇到的内容展开辩论。

    发布时间2021-03-10 61页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • eboR:疫情期间电梯媒体市场研究报告(29页).pdf

    从下沉三四线市场到重心回归一二线城市,分众传媒不断优化媒体资源分布分众传媒在境内电梯数字媒体运营方面,2019年上半年处于大规模扩张阶段,尤其在二线、三线及以下城市的点位资源新增较多。2019年下半年.

    发布时间2021-03-08 27页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • Adjust:移动流媒体报告(21页).pdf

    市场竞争愈发激烈,用户对定制化娱乐服务的需求不断增长,因此,移动端流媒体的使用量和使用频率都在节节攀升。我们的研究也佐证了这一趋势,在接受问卷调查的国家中,大多数的消费者都表示,他们会使用智能手机观看.

    发布时间2021-02-25 21页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 【研报】传媒互联网行业2021“春节效应”观察篇:就地过年催生休闲娱乐需求巨头齐至春节互联网营销-210219(34页).pdf

    2021 年各互联网巨头竞争依然激烈,红包玩法全面爆发。红包金额上,各平台不断加码,拼多多 28 亿领跑,百度、快手、抖音及淘宝均为 20 亿量级。拼多多活动设置点击“28 亿摇红包”开启.

    发布时间2021-02-23 34页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 研报】传媒行业广视角:知识付费下半场从产业链重构到内容升级-210208(38页).pdf

    知乎自2016年试水知识付费模式,内容付费率自2019年才开始加速,核心要素在于付费内容与平台原有内容生态的匹配度。在2019年以前,知乎的付费产品以音频形式的Live讲座为主,2018年5-12月L.

    发布时间2021-02-20 38页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 研报】传媒行业声音社交专题研究报告:以声会友场景多元-210210(33页).pdf

    作为声音社交的重要渠道,音乐类应用中“在线K歌”平台用户社交意愿更强。根据艾瑞咨询调研,用户在“在线K歌”类强社交属性音乐类平台中互动意愿更强,46%的用户偏好直播功能,41%的用户偏好实时匹配合唱;.

    发布时间2021-02-20 33页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
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