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【研报】传媒互联网行业2021“春节效应”观察篇:就地过年催生休闲娱乐需求巨头齐至春节互联网营销-210219(34页).pdf

上传人: 木*** 编号:30628 2021-02-23 34页 2.07MB

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本文主要分析了2021年春节期间互联网行业的发展情况。 1. 春节期间,由于疫情原因,人们选择就地过年,导致宅经济爆发,游戏娱乐需求旺盛。其中,休闲放置类游戏和棋牌类游戏因操作简单、社交属性强,在春节期间表现突出。 2. 各大互联网平台在春节期间加大了营销力度,通过红包策略有效拉新和提振用户活跃度。其中,短视频平台快手、抖音、微视在春节期间保持较高的活跃度。 3. 游戏行业在春节期间以休闲游戏为主,但影游联动获得了较大的关注度,开启了游戏推广的新篇章。 4. 投资建议方面,看好社交及视频平台长期的商业化变现潜力,建议关注腾讯控股、快手-W等公司。 5. 风险提示方面,市场竞争加剧、政策监管趋严、作品内容审查或审核、新游上线或表现不达预期、用户留存不达预期、公共卫生风险等都是需要关注的问题。
春节期间哪些游戏最受欢迎? 各大互联网平台如何争夺春节流量? 哪些公司可能因春节效应受益?
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