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亚洲市场报告

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亚洲市场报告Tag内容描述:

1、 2019 年移动市场报告年移动市场报告 在线视频 探索发现 了解机遇和竞争形势, 发现推动成功的关键因素 制定策略 制定移动策略,实现市场、 公司发展或全球化目标 用户获取 提高 App 知名度 并优化用户获取 用户参与 更好地了解目标用户 并提高用户参与度 变现 通过移动端增加收入 全面的数据帮助企业通过移动端获得成功 COPYRIGHT 2019 2 1000 多个企业客户遍布全球。

2、成熟市场,每年仍保持始终如一的庞大下载量,但增速已有所放缓。
然而,在用户参与度(使用次数和访问时长)和用户支出指标方面,这些成熟市场表现出强劲的增长势头。
2018 年,非游戏 App 在全球 App 总下载量中 65%,与两年前持平。
2018 年,全球应用商店用户支出达到 1,010 亿美元,相比 2016 年增长了 75% 应用商店用户支出仅包含用户通过 App 商店进行的支出(付费下载、App 内购买和 App 内订阅)。
该数字不包含 App 商店外进行的交易(例如,优步、星巴克、亚马逊、DoorDash 等通过 App 下单,但通过非商店渠道支付的应用)或 App 的广告收入。
2018 年,中国市场在总用户支出中所占份额接近 40%。
应用类别方面,全球游戏 App 在总用户支出中占 74%。
非游戏 App 在总用户支出中虽然仅占 26%,但归功于 App 内订阅量的增长, 相比 2016 年增长了18%。
从 2016 年到 2018 年,全球 App 使用时长增长了 50% 全球市场份额增长最快的 5 个类别(增速快于整体市场)分别是视频播放和编辑、娱乐、摄影、工具及财务。
相比 2016 年,这 5 个类别的总使用时长增长了 110%。
2018 年,社交和通讯 App 的使用时长在全球 App 总使用时长中。

3、的差异与障碍,在出海到亚太地区的其他市场时,游戏开发者往往会遇到重重障碍。
如何结合当地民情、对产品进行本土化包装,成功在当地市场发行游戏并进行高效率推广成为出海开发者竞争成功的关键。
在本报告中,我们将简要介绍日、韩、印度及东南亚手游市场的现状及特点,以及如何在这些市场中成功发行游戏和进行推广,与你分享我们的洞察和经验,希望帮助你下一款游戏在这些地区成功发行和推广。

4、 Ericsson Mobility Report June 2019 mobility-report 2Ericsson Mobility Report | June 2019Introduction Key contributors Executive Editor: Patrik Cerwall Project Manager: Anette Lundvall Editors。

5、Ericsson Mobility Report June 2019 mobility-report 2Ericsson Mobility Report | June 2019Introduction Key contributors Executive Editor: Patrik Cerwall Project Manager: Anette Lundvall Editors: Peter J。

6、games Global market report 2019 FREE VERSION Methodology Market sizing now, it is the worlds largest games-related consumer research program. The player and payer ratios resulting from our consumer re。

7、亚洲三大移动市场 中国、韩国、日本 洞察报告: 目录 前言3 1. 三大主要移动市场简介5 2. 深入洞察三大主要移动市场10 A. 中国11 B. 日本22 C. 韩国32 2019年,Newzoo 版权所有 亚洲的主要移动市场 3 前言 自2007年iPhone面市以来,过去10年见证了全球移动应用经济的 迅猛发展。
2018年 ,全球应用总收入达到了871亿美元,而这个数 字将以双位数。

8、2020 Global Games Market Report Key Trends | Market Sizing more than a quarter of them intend to play games in the foreseeable future. Popcorn Gamer. Consumers who play a little but enjoy watching gam。

9、提供了独特的机遇,但同时也有各自的准入壁垒。
这三大市场已经成熟,长期以来一直都由本土企业主导,例如中国的腾讯、日本的Line和韩国的Kakao。
而从文化上看,这些市场与西方市场截然不同。
比如说,与其他市场相比,亚洲移动游戏玩家更青睐于本地IP、偏好奇幻或动漫风格的图像设计、以及拥有不同的支付行为等等。
在这份与Mintegral共同编写的报告中,我们深入研究了亚洲三大主要移动市场,包括市场动态、消费者偏好以及增长潜力。
报告摘要1.全球应用收入为871亿美元2018年,全球消费者在移动应用上的支出达到871亿美元,而这一数字到2021年预计将增至1292亿美元。
亚太地区所占的份额将从2018年的58.2%小幅下降至2021年的57.9%。
2.亚太地区拥有全球最多的智能手机用户2018年,全球智能手机用户达到30亿,其中亚太地区智能手机用户(16亿)占据了其中的53.4%。
2018年,中国占亚太地区智能手机用户总数的一半。
3.中国是全球最大的应用市场2018年,中国消费者在移动应用上的支出达到264亿美元,其中在移动游戏上的支出占比达到了73.7%。
受“移动先行”文化的推动,2021年中国仍将是全球最大的应用市场。
2018年,全球近三分之一的应用收入来自中国。
4.日本移动支付用户是最大的消费群体日本移动游戏玩。

10、 2-5 款美国用户平均在每台设备上安装 8 款游戏。
全球用户平均每月玩 2-5 款游戏。
用户的游戏偏好差异显著,因此涌现出从超休闲类到重度游戏等多样化游戏类别。
游戏在移动领域的独特地位游戏占 App 总下载量的 1/3,表明了用户对体验新游戏的热切需求。
在各个国家/地区市场中,游戏的使用时长存在很大差异。
App 商店中 74% 的收入来自游戏,而这些购买行为中95% 源于 App 内购买(与付费游戏相比)。
参与度保持增长势头移动游戏整体参与度继续以每年约 10% 的速度增长。
这主要是由于现有游戏玩家的参与度增加,与过去相比在游戏方面投入的时间增多。
另一个原因是用户群扩大,特别是在首次接触智能手机的欠成熟市场。
游戏保有庞大的用户群移动促进了游戏玩家年龄群的扩大。
这是因为游戏不需要专业的硬件设备,且游戏通常可以轻松地免费下载。
因此,越来越多自认为并不是“游戏玩家” 的用户开始在智能手机上玩起游戏。
大部分游戏时长来自 25 岁以上人群。

11、2018年全球资本市场报告 乘势而为,弄潮数字 化迁移 波士顿咨询公司(BCG)是一家全球性管理咨询公司,是世界领先的商业战略咨询机构,客户遍及所 有地区的私人机构、公共机构和非营利机构。
BCG与客户密切合作,帮助他们辨别最具价值的发展 机会,应对至关重要的挑战并协助他们进行企业转型。
在为客户度身订制的解决方案中,BCG融入 对公司和市场态势的深刻洞察,并与客户组织的各个层面紧密协作,从而确保我们。

12、亚洲将如何领先。
当然,很难概括出如此庞大的世界,涵盖了无数的语言,种族和宗教.1这些国家的政府,经济体系和人类发展指标形式多种多样。
有些人年轻且不断增长,有些人正在衰老。
人均年收入从尼泊尔的849美元到新加坡的5714美元不等。
该地区包括古代遗址和子弹列车,农村农村和高耸的摩天大楼。
这个多元化地区的共同点是跨越主要经济和社会指标的上升轨迹(图1)。
2000年,亚洲占全球GDP的三分之一(按购买力平价计算),到2040年有望达到前5到那时,预计将占世界总消费量的4亚洲不仅取得了经济进步,而且在人类发展方面取得了快速进步,从更长的寿命和更高的识字率到互联网使用的急剧增长。
该地区的崛起不仅使数亿人摆脱了极端贫困;它还为每个收入水平的人提高了生活水平。
城市化正在推动经济增长,并为教育和公共卫生服务敞开大门。
但仍有一些贫困和真正的发展挑战。
快速增长的步伐使许多城市难以提供其人口飙升所需的住房,基础设施和其他服务。
该地区各国需要实现更具包容性和可持续的经济增长,以解决不平等和环境压力。
最近麦肯锡全球研究院(MGI)的研究对71个发展中经济体进行了调查,并挑选了18个发展中经济体,以持续实现强劲的经济GDP增长。
所有七个长期表现优异者,以及最近11个表现优异者中的五个,都位于亚洲.2近几十年来,一些亚洲国家已经进入中等收入甚至发达经济体的行列。
这反映。

13、汽车售后市场的价值创造和商业模式也将从根本上被这些变化所重塑。
在欧洲和北美的成熟市场中,整合的步伐将加快,竞争将来自意外的参与者。
汽车后市场的惊人变化 未来汽车软件将会推荐维修地点在美国、德国、巴西和中国,58%的车主将会听从建议。
在整个北美和欧洲汽车后市场,到2020年在线B2C汽配交易预计增长10%-15%。
现代化高端汽车软件的代码行数将从1亿行增长到2020年的3亿行,这将促使后市场的软件功能变得愈发重要。
中国汽车后市场体量将比新车销量增长更快,到2030年前者复合增长率是8%,后者只有4%。
电动汽车的持续发展,到2025年将对德国汽车后市场造成2%-11%的负增长影响。
后市场70%的专家认为,到2030年,类似谷歌、亚马逊、eBay这样的电商玩家,将在汽车后市场赢得重要的市场份额和利润。
过去5年,北美汽车后市场经历了超过600起并购交易,其中2016年就有160起。
过去5年,欧洲10大独立分销商中,9家经历了并购或整合。
2030年汽车后市场报告概要全球汽车后市场目前的市场体量是8000亿欧元,每年经历3个点的增长,到2030年将达1.2万亿欧元。
未来几年,产业将迎来10个根本性变化:客户期望和价值创造变化 渠道及其入口的数字。

14、市,紧随其后的是广州及北京,前三名占比远高于第四名深圳。
新一线城市中,最受毕业生欢迎的城市是成都,之后是武汉、南京及杭州。
毕业后,他们的期望薪资是多少?分析期望在一线城市与新一线城市就业的毕业生收入情况,预期收入水平并不相同一线城市中,49%毕业生预期薪资范围是5千到1万元,新一线城市中,45.1%毕业生预期薪资范围是3千到5千元,一线城市预期薪资更高。
使用Fisher精确检验,p-value = 6.616e-3 0.05,即收入与城市级别有关,越是发达城市,期望薪资越高。
分析学位与收入情况,本科学位毕业生中50.6%期望薪资在3千到5千元,硕士学位毕业生中,42.2%期望薪资在5千到1万元使用Fisher精确检验进行验证,p-value = 1.281e-10 0.05,即性别与收入不相关,男女生的期望薪资范围相同。
毕业后是选择租房还是选择买房?期望在一线城市就业的毕业生中,63.7%的毕业生选择先租房再买房,同上,新一线城市的比例约为69.1%。
无论是一线还是新一线,先租房后买房均是主流。
当然一线城市约。

15、框架内的减贫等领域合作,通过迈向亚洲命运共同体,推动建设人类命运共同体。
我们编写和发布亚洲减贫报告,旨在促进亚洲国家减贫经验的分享和在减贫及其相关领域的合作。
我们在亚洲减贫报告 2019中打破了亚洲次区域的限制,首次对亚洲全部国家减贫领域的现状进行了比较全面的介绍,包括收入贫困和多维度贫困现状。
按照每人每天 1.9 美元的贫困线标准,亚洲国家目前的极端贫困发生率大幅降低,总体消除了绝对贫困,且趋势向好。
亚洲国家在 1990-2015 年实现千年发展目标的过程中实现了绝对贫困人口减半的目标,到目前一直保持良好的发展趋势,但是,亚洲国家在减贫领域也出现了分化,且贫困集中的现象明显,大量贫困人口主要集中在几个国家。
因而实现2030年可持续发展目标的分目标1,消除一切形式的贫困尚存在挑战。
发展与减贫不均衡主要表现在增长不均衡与分配不均衡两个方面。
在经济增长方面,有国内生产总值增长率超过 7% 的国家,也有负增长的国家,各国的情况差异很大,出现明显的国家之间发展的不均衡势态。
在收入分配方面,基尼系数反映了一个国家内部的收入分配不平等,在国家之间,由于亚洲次区域差异甚至同一次区域之间的资源禀赋、治理效果各不相同,因而国家之间存在的生产效率的差异,从而也导致收入差异也较大。
亚洲国家的基尼系数从 0.29 到 0.51 不等。
亚洲国家之间的收入差异与非洲国家比较,性质不同。
亚洲国家主要。

16、现在保费所受的影响更多是与具体客户相关,其主要原因可能是因为数据与分析能力的进步和可获得性的提升。
中美贸易战的升级有可能破坏供应链,同时某些行业遭受的强硬制裁将继续助长未来不确定性。
随着贸易路上绑架、非法拘禁、以及在途劫持的威胁不断升级,处理非物质性损失导致的危害的需求被持续放大。
根据怡安全球风险管理调查,保护知识产权完整性在整个榜单中的排名从之前的第 4 位上升到第 3 位。
由于越来越多的公司重视无形资产的价值,我们预计在亚洲,知识产权保险的承保能力会持续增加。
今年的亚洲市场报告采用了全新的格式,您可以直接进入与您最相关的行业板块。
本文及我司官网上的内容将采用互动模式。
本报告的内容将分为三大板块:1.解决方案板块:怡安的业务专家所提供对特殊风险业务的见解。
2.行业分析板块:怡安的行业专家基于我们的客户所得出的相关行业见解。
3.未来展望板块:关于如何在 2019 年以及未来管理风险和最大程度开发商业潜力。

17、令人鼓舞的是,5G现已获得几乎所有终端制造商以及强大生态系统的广泛支持。
我们与SK电讯一起深入研究了用于获取5G早期收益的部署战略。
我们还将研究通信服务提供商的资费方案及其发展演进方式。
到目前为止,已经推出的大多数市场都对5G签约用户收取平均近20%的溢价。
如今,大多数投资、流量和业务签约都位于2G、3G或4G网络中。
现有网络的现代化改造、提高网络性能和提升用户体验仍然是每个服务提供商日常业务的核心。
我们携手MTN,一起探索如何在两个非洲市场实现这一目标。
我们预计,到2025年,5G的签约用户将达到26亿,覆盖全球65%的人口,占全球移动数据总流量的45%。

18、系统受到影响,该国的仓储部门在过去4-5年中获得了突出地位。
从那时起,这个部门的制度化经历了一个迅速的转变。
从供应方面来说,以前由无组织的参与者主导的仓储部门日益吸引国际参与者,并加速了该部门的正规化。
从供应方面来看,截至2020年底,排名前8位的城市仓储库存估计为3.07亿平方英尺。
孟买市场占了这种股票的40% ,加上NCR市场占了58% 。
现有建筑空间的闲置率为15.5% 。
到2020财年,将近193百万平方英尺的潜在仓储空间可以填满现有的仓储地块,相当于将近5年的仓储需求。
在机构投资方面,该部门的投资额已从2016年的1.25亿美元增至2017年的2.3亿美元。
2018年和2019年的数字分别为22亿美元和18亿美元。
2020年,由于新型冠状病毒肺炎中断,投资者活动受到抑制。
(关注公众号“三个皮匠”,获取最新行业报告资讯)点击下载报告:莱坊(Knight Frank):2020年印度仓储市场报告PDF全文将分享到三个皮匠每日知识精选知识星球,三个皮匠感谢您的支持!加入三个皮匠报告网站年度VIP即送星球年会员需要批量下载和及时更新最新研究报告的朋友,可以加入我们的三个皮匠每日知识精选知识星球分享会,大量的中外文精品报告及各类专题资料将会优先分享到知识星球中,加入即可下载全部报告,还可根据您的需要定制各类报告。
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19、ASIAN DEVELOPMENT BANK ASIAN DEVELOPMENT BANK 6 ADB Avenue, Mandaluyong City 1550 Metro Manila, Philippines www.adb.org POLICY, MARKET, AND TECHNOLOGY OVER 50 YEARS ASIAS JOURNEY TO PROSPERITY ASIAN D。

20、Asia Bond Monitor September 2020 This publication reviews recent developments in East Asian local currency bond markets along with the outlook, risks, and policy options. It covers the 10 members of t。

21、随着UGC在YouTube、Instagram和TikTok等渠道的需求增长,各种工具和平台应运而生,使创作者能够更高效地制作内容,并获得公平的经济份额,从而实现数字渠道内容创作的“民主化”。
拥有大约5000万视频创作者和1500万音乐创作者,这些使能工具的市场规模很大,而且还在不断增长。
作为这些增长动力的结果,并购和融资活动非常活跃,Artlist收购Motion Array,Beatport收购Loopmasters,Francisco Partners收购Native Instruments,以及Thrive Capital/GIC在计划从IAC分拆Vimeo之前对Vimeo的投资就是突出表现。
教资会推动参与社交平台争夺眼球的竞争非常激烈,这为平台提供了激励,帮助用户赚钱。
每周主动使用(WAU)渗透领先的UGC应用程序在COVID-19期间,UGC应用程序的使用率上升,主要是由TikTok推动的。
选定应用的UGC WAU总累计渗透率 获得创作者的报酬是媒体的下个关注点为内容创作者创造、优化和增加收入流的新平台浪潮已经出现。
推广:内容所有者向渠道或平台支付费用,以换取曝光/发现。
销售:消费者为产品向内容所有者或零售商付款。
消费:消费者花时间享受内容。
“艺术家至上”的新模式推动了经济增长流媒体版权持有者的歌曲经济大。

22、了业绩反弹,总体酒店入住率上升至42.7%,但平均日房价(ADR)在今年3月降至78.04美元。
因此,该地区的每间可用客房收入同比下降约17.6%,但较2020年第四季度有了积极的改善。
二、澳大利亚悉尼酒店市场现状在新冠疫情之前,悉尼机场是澳大利亚最繁忙的国际门户和机场。
2019年,机场共处理旅客4440万人次,其中国际旅客1690万人次。
2017年至2020年悉尼旅游区参观2020年,通过悉尼机场和澳大利亚所有机场的旅客流动显著减少。
由于疫情和相关的旅行限制,2020年的旅客流动总量仅为1120万。
悉尼机场旅客流动2019年,悉尼市的住宿物业全年入住率达到85.4%。
自2018年以来,入住率同比略有下降。
平均房价(ARR)在2018年上升了0.6%,但在2019年下降了3%,到年底ARR记录为252.55澳元。
2021年3月悉尼城市酒店入住率为48.8%,高于2020年3月的47%。
这预示着市场开始复苏。
悉尼市2016年3月至2021年3月酒店月度业绩三、日本东京酒店市场现状在对东京、京都市、大阪市、福冈市和札幌市23个区的情况进行的最新分析中,市中心酒店和商务酒店的房价和入住率指数在2020年2月都有所下降,在5月和6月达到低谷期,在10月入住率恢复到49%左右。
然而随着11月入住率回升到55%左右,新冠肺炎病例激增。
截至2021年3月,东京、大阪、京都和兵库县实施了新的限。

23、Scaling new heights M boards, shareholders and regulators are very attune to this, asking questions about integration from the outset of a potential deal. At the same time, bank executives are trying 。

24、 美国经济复苏 互联网发展注入一剂强心针 据美国商务部公布,2018 年第二季度美国国内生产总值(GDP)增长约 4.2%,符合市 场预期,创下新高,至此,2018 年上半年美国经济总量首次达到 10.1 万亿美元。
美国 此次第二季度的增幅高过第一季度的 2.2%,这也是自 2014 年第三季度(4.9%)以来 的历史最高。
美国 2018 年上半期的经济增长显示美国有望摆脱长达 10 年的经济。

25、SHANGHAI INduStrIAl MArket report Q3 2018 上海工业市场季度报告 2018 年第三季度 RESEARCH 研究报告 32 RESEARCHSHAngHAi induStRiAl MARKEt REPORt Q3 2018 -6% -4% -2% 0% 2% 4% 6% 8% 0.0 0.2 0.4 0.6 0.8 1.0 1.2 1.4 1.6 1.8 Q1。

26、无 界 2018中国投资市场报告 世 邦魏 理 仕 研 究 部 030417 引 言城 市 无 界区 位 无 界 273337 用 途 无 界金 融 无 界科 技 无 界 42 结 论 无界 中国投资市场报告2018 无界 中国投资市场报告2018 当今中国,地域与行业间的相互联系渐入肌理,边际正不断模糊乃至消散。
我们看到基建和产业驱动经济 要素在城际间奔流不息,城市的生长与演变沿空间和时间维度快。

27、在人们纷纷关注5G及其部署速度的同时,企业广域网WAN领域的边缘企业网络的边缘出现了一股悄然兴起的创新浪潮。
在这里,企业快速发展的需求与下一代网络和蜂窝技术产生了交汇。
pp以医疗为例。
在全球范围内,医疗服务正在发生迅速的变化。
新冠疫情加速。

28、每位球员120万美元相当于2014年世界杯第三名奖金。
1600万美元是由每10.00美元捐款中的2.5美元资助的,使Valve获得5400万美元。
Newzoo是一家创新的全球市场研究公司,主要专注于游戏。
我们为客户提供跨各大洲的消.。

29、最近发布的2020年美国人口普查数据证实了多元文化消费者对营销人员的重要性。
自2010年以来,非西班牙裔白人人口实际上在减少,而多文化群体的人口却在显著增加。
正如这份报告中的事实和数据所表明的,拉美裔占了这一增长的大部分。
在大流行之前,拉美。

30、美国拥有博彩网赚游戏最大规模的用户市场,但是增长乏力,日活用户体量下滑近三分之一。
其中主要的缩水是因为乐透和推硬币两种玩法造成的,乐透缩水四成,推硬币缩水超三分之二。
Top5流量地区中,博彩向网赚游戏用户规模均有不同程度的缩水。
其中巴西印度。

31、GLOBAL PRIVATE EQUITY REPORT 2022 About Bain Companys Private Equity businessBain Company is the leading consulting part。

32、如果我们看一下单独的味道成分,香蕉630和百香果马拉库加586分别排名第八和第九。
百香果常与桃子芒果树莓猕猴桃椰子木瓜巴西莓血橙和番石榴等口味搭配。
在这段时间里,德国英国和法国最受欢迎,西班牙荷兰和挪威也越来越受欢迎。

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