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1、电子竞技全球市场报告主要趋势市场规模和预测行业从业者和发展排名2019免费版2019 Newzoo12019全球电子竞技市场报告1. 引言4. 全球概况2. 方法论和术语5. 排名关于NEWZOO3. 主要全球趋势获取完整报告2.30.20.8.26.14.31.COVER ESL IMAGES目录引言ESL images1.2019 Newzoo2019 Newzoo452019全球电子竞技市场报告2019全球电子竞技市场报告前言由于电子竞技总能为那些跃离传统的观众提供一种极佳的观看体验,这使得电竞的收视率和观看人数实现了大幅增长。在许多联赛和锦标赛拥有了相当规模的固定观众后,他们开始专注于
2、观赛的商业化。这种转变始于2018年,而到了今年,电竞行业将吸取过往经验并继续扩展自己的粉丝经济。2019年将是电子竞技突破十亿美元收入大关的元年,其活力也早已吸引了各个行业的品牌主。去年,许多非电竞相关领域品牌赞助了电竞组织,这种现象在2019年将持续发生。从汽车、时尚到食品甚至军队也和电竞战队有合作(C9和US Airforce),似乎每个行业都想要分电子竞技的一杯羹。而这也是有充分理由的:电竞爱好者已经一次次证明了他们对于这项娱乐活动的热爱和关注,也愿意为此花大钱。在实体商品和虚拟商品(如直播平台会员、内容全通证等)之间,这个行业正在寻找能够让粉丝展现自身消费力的机会。从电竞的发展来看,
3、电竞正在用来自体育的灵感来吸引粉丝,而体育行业也正受着电子竞技的启发,希望能从中发现吸引年轻观众之道。电竞正在努力通过赞助商和媒体版权提高收入,与此同时,战队和个人玩家正在努力将自己打造成品牌,从而不断扩大自己的死忠粉丝基础。电竞有着巨大的空间去尝试盈利方式,琢磨一套新的模式。在未来的很多年里,这些新想法也会渗透到传统体育中去。事实上,这已经发生了。体育行业目前正在汲取电竞和游戏的精华,积极调整直接消费的商业化战略,旨在将收入从线性媒体转播权转成直接数字消费。完整的报告中提供了对10个不同地区的重要观察。我们还讨论了推动电子竞技、媒体和科技行业发展的六个主要趋势,同时针对电竞观众及其经济作出了
4、最新的预测。电竞和游戏的年收入加起来已经超过了电影行业的年收入,与传统体育收入持平。电子竞技的黄金时代已经到来,我们对此十分兴奋。Jurre Pannekeet高级市场分析师前言前言本报告旨在对电子竞技市场的现状和未来进行真实可靠的概述。报告采用了多个数据源来构建全球电竞观众和收入模型,该模型是持续更新的;市场规模图则反映了职业竞技游戏的情况,并排除了业余竞技游戏产生的收视率或收入。研究目的和范围观众和收入范围业余竞技游戏游戏渠道职业竞技游戏战队锦标赛联赛出版商全部126页版本$750031页免费版本包含季度更新订阅地址: Newzoo2019 Newzoo672019全球电子竞技市场报告20
5、19全球电子竞技市场报告电竞的边界电子竞技行业真正包含的内容,目前有着各种各样的解释。人们除了对市场边界有不同的看法之外,对于电子竞技的定义也存在分歧。我们将电子竞技阐释为:在有组织状态下(锦标赛或联赛)具特定目标/奖金的职业级竞技游戏,例如赢得冠军头衔或奖金。这也是我们的电竞市场规模报告为何仅包括来自职业竞技游戏内容的收入和收视率。我们没有将业余比赛和围绕无组织竞技游戏的视频直播内容纳入报告中。不过,围绕无组织竞技游戏进行的视频直播仍然是一个令人兴奋的行业,它一直在野蛮生长。我们将这个行业视为直播市场,但它通常被人们称为游戏直播。行业发现很多玩家会在玩游戏时进行直播,其中一些人甚至已经成为了
6、网红,例如Ninja和Shroud。在过去一年的时间里,前者的名字早已变得家喻户晓。我们认为直播市场与电子竞技应该分开来看,尽管两个市场之间存在着重要的观众重叠,但目前来看它们的内容和商业化策略是不同的。不过,由于电子竞技和直播二者重叠的频率越来越高,二者之间的界限正在变得模糊。例如,高人气的直播玩家正在更多地参与到职业电竞中。我们还明确区分了业余竞赛、一般意义上的竞技游戏和电子竞技三者。业余竞赛与专业竞赛相差甚远。即使是业余比赛也提供奖金,但其重点仍是参与,而不是娱乐观众。虽然我们的报告也提及了业余竞赛参与者的市场规模,例如那些在线参加ESL、FACEIT、Toornament、线下局域网比