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1、美国拥有博彩+网赚游戏最大规模的用户市场,但是增长乏力,日活用户体量下滑近三分之一。其中主要的缩水是因为乐透和推硬币两种玩法造成的,乐透缩水四成,推硬币缩水超三分之二。Top5流量地区中,博彩向网赚游戏用户规模均有不同程度的缩水。其中巴西、印度、法国三个地区的缩水主要来自于刮刮乐玩法,该玩法在这三个地区缩水的原因可能是没有新游进入市场,老游增长乏力,用户数量大规模缩水。博彩+网赚游戏最受欢迎的游戏为Coin Dozer),是一款推硬币玩法的游戏,在推硬币大盘严重下跌的情况下,该游戏能持续稳定头部,除了与其用户基数有关,可能还与其频繁的运营活动相关。根据Apptopia显示,该游戏2O21年基本
2、每个月都有12次运营活动更新。博彩+网赚游戏中,老虎机玩法的游戏留存情况相对可观,用户粘性较强。博彩+网赚Top10产品中,Spin for Cash-Real Money Slots Game & Risk Free为老虎机玩法,短期留存较高。博彩+网赚产品命名上有个特点,通常名字中会出现类似“Real Money”或“Real Rewards”之类的词,告诉玩家可以在游戏内获得实体奖励。老虎机玩法在2021年在多地区得到大力发展,这可能与2021年年初Google放开了包括美国、德国在内的15个地区和国家的博彩游戏限制(巴西一致被允许)。美国玩家对老虎机游戏的喜爱热度持续高涨。美国
3、地区的老虎机游戏体量最大,增量也最大,日活用户增长超一倍。最大的增长来源为Spin for Cash!-RealMoney Sots Game & Risk Free(上架时间: 220年1O0月)。虽然游戏上架于2020年,但是2021年1月才开始获客,且获客量最多的国家为美国(约占57%流量)。老虎机玩法的游戏玩家地区相对集中,主要集中在美国、德国等相对发达的国家和地区。推硬币玩法是博彩+网赚产品中最受欢迎的玩法,其用户体量在博彩+网赚中最大但是严重缩水。推硬币是比较传统的玩法,目前该玩法下的最头部游戏分别发布于2010年,发布时间较早,可能到了发展的中后期,呈现严重缩水的状态。从日活用户增长来看,肯尼亚的日活用户增长速度最为亮眼,但是用户体量太小。一定用户体量的地区中,法国、德国涨势相对突出。3法国和德国的增长均来自于Coin Dozer)(Googe Play: 2014年; Ap Sore: 2010年),游戏分别于2020年10月开始在法国和德国加大获客力度,此后保持一定的获客量,所以带动了推硬币玩法在法国和德国的增长。