ar营销
三个皮匠报告为您整理了关于ar营销的更多内容分享,帮助您更详细的了解ar营销,内容包括ar营销方面的资讯,以及ar营销方面的互联网报告、券商研究报告、国际英文报告、公司年报、招股说明书、行业精选报告、白皮书等。
1、 深 度 报 告 【 行 业 证 券 研 究 报 告 】 电子行业 VR/AR 迎高速发展机遇 核心观点核心观点 VR/AR 行业拐点已现行业拐点已现:VR/AR 在 2016 年经历过一次资本热,但是由于时机 不成熟,随后逐步降温。 随着产业资本的不断投入,政策红利不断释放,以及 行业巨头在硬件、软件、内容、应用端不断发力,VR/AR 行业全方位得到了改 善,并且应用场景与。
2、2020年商用AR&VR 热门趋势报告 1 5 名 行 业 专 家 为 你 解 读 为 何 今 年 是 转 型 之 年 ARVRXR 2 | 2020 Unity Technologies 概览 2020年趋势预测 增强现实 (AR) Magic Leap 空间可视化的广泛应用, 帮助制造商们更快迭代、 降低风险, 提高高质 量产出 PTC 产品互联, AR云, 以及超高速网络 AR In。
3、AR/VR Innovation Report | August 2019 Register for XRDC 20191 AUGUST 2019 AR/VR Innovation Report PRESENTED BY AR/VR Innovation Report | August 2019 Register for XRDC 20192 AR/VR Innovation Report Au。
4、2019年中国VR/AR产业投融资白皮书 Study on Investment and Finance of China VR/AR Industry in 2019 赛迪顾问股份有限公司 CCID Consulting Co., Ltd. 2019年10月 前言 虚拟现实(Virtual Reality,VR)指借助计算机系统及传感器技术生成三 维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,通过调动用。
5、戏/娱乐,37%的开发人员致力于培训/教育项目,25%的受访者关注品牌体验。 Oculus Rift超过HTC Vive成为顶级AR/VR/MR平台,Oculus Quest已经引起了人们的极大兴趣当询问受访者目前正在为哪个AR/VR/MR平台进行开发时,29%选择Oculus Rift,24%的受访者选择Oculus Quest,24%的受访者选择HTC Vive。 当调查受访者的上一个项目发布在什么平台上,以及他们下一个项目的目标平台是什么时,看到了类似的兴趣划分。 30%的受访者的最后一个项目是针对Oculus Rift的,29%的开发人员的最后一个项目是在HTC Vive上完成的,22%的受访者的最后工作是通过Arcore在Android手机或平板电脑上完成的,12%选择Oculus Quest。 展望下一个AR/VR/MR项目,30%的受访者表示将在Oculus Rift上发布,28%的受访者在Oculus Quest上发布,24%的受访者在HTC Vive上发布。 大多数AR/VR开发人员并不关心将他们的工作适应2D大多数人(52%)表示,他们目前的项目是专门为AR/VR设计的。 16%的受访者表示,目前的项目是同时为AR/VR和2D开发的,只有5%的受访者表示他们正在研究一个将适用于AR/VR的2D项目。 大多数AR/VR/MR项目仍然是从公司的金库中支付的,但客户投资正在增加AR。
6、应光学元件、显示方案、专用芯片的推出则为终端的兴起搭建了硬件基础。 此外,下半年及明年华为、苹果等大品牌终端的发布有望提振 VR 市场热度,推荐歌尔股份、水晶光电、利亚德、京东方 A,建议关注韦尔股份、联创电子、苏大维格、汇顶科技。 5G 网络的传输速度有效解决终端互联和眩晕问题 现阶段主流 VR 头显刷新率在 75-90Hz,在 90Hz 刷新率以及 H.264 压缩协议下,我们计算得到 1K 分辨率的 VR 内容需要 21Mbps 码率,相较于仅能提供 10Mbps 码率的 4G 网,5G 可实现 100-1024Mbps 码率,已经可以满足未来单眼 8K 的码率要求。 此外,VR 头显的显示时延极限为 20ms,若超过 20ms 部分用户会有明显的眩晕感,目前 VR 头显的内部图像渲染以及刷新等时间约 15-16ms,若增加 4G 网络下额外 10ms 时延,用户感知时延将远超过 20ms,而仅有 1ms 的超低时延的 5G 可有效解决该问题。 VR 芯片、光学元件、显示屏等硬件基础已具备,VR 头显重归高增长 VR 硬件构成主要包括芯片、光学元件、显示屏等,在芯片环节,高通 18年推出骁龙 XR1 布局中低端 VR 头显,19 年推出支持 5G 的 855 plus VR移动平台定位高端 VR 头显。 在光学元件环节,菲涅尔透镜是解决视角场FOV 和镜片重量问题。
7、5G 时代可以通过云端计算,在边缘云上做大量的处理,用高CPU/GPU 做这种处理不会过多地消耗功耗,通过5G的快速连接可以迅速的传到本地,将有力支撑用户 VR/AR 产品体验的提升。 例如,未来AR 办公、AR 购物、VR 直播、远程手术和虚拟课堂等将更加便利消费者的工作和生活。 ARVR 将走进千家万户,市场发展空间巨大。 根据中国信息通信院的最新数据显示,全球虚拟现实产业规模接近千亿元人民币,2017-2022 年均复合增长率有望超过70%。 在整体规模方面,根据Greenlight 预测,2018年全球 ARVR 市场规模超过 700 亿元人民币,同比增长 126%。 其中, VR 整体市场超过600 亿元,VR 内容市场约200 亿元,AR 整体市场超过100 亿元,AR 内容市场接近80 亿元,预计2020 年全球虚拟现实产业规模将超过2000 亿元,其中VR 市场1600 亿元,AR 市场450 亿元。 光波导或为最理想的光学方案之一。 光学模组是AR 眼镜的核心元件,AR的显示系统主要包括图像源和光学系统两部分,图像源目前主要有LCD、 LCOS、OLED 几种,光学显示方案主要包括:棱镜、自由曲面棱镜、光波导、光场等。 光波导总体上可以分为几何光波导(阵列光波导)和衍射光波导,阵列光波导代表光学公司是以色列的Lumus,但是目前市场上还未出现大规模的量产的AR 产。
8、管道。 本地 VR 受到用户体验与终端成本的制约,Cloud VR 能够解决主要痛点,实现设备轻量化和低成本。 在硬件侧,VR/AR 的硬件上仍面临的较大的技术实现难度,远高于手机等传统智能终端,很多技术需要面临从无到有的重大突破。 包括近眼显示技术,超高 ppi 显示屏是 VR 眼镜的主要技术突破点,光波导将成为 AR 眼镜未来的主流方案。 在应用侧,在技术的日趋成熟、“双 G”部署加速的背景下,我们认为 VR 将首先在以游戏、直播为主的 C 端娱乐应用领域落地,并在以教育培训、营销为主的 B 端垂直应用领域得到发展。 其中,游戏、直播存在较强的“粉丝属性”,面向用户群体较大,且适合沉浸式的场景;而 VR/AR 在 B 端的教育、培训等领域则有望在高成本、高危险、传统方式无法有效呈现具体知识领域率先落地,为企业创造价值。 参考韩国经验,我们认为在运营商的推动下,VR 有望成为最先落地的 5G 应用场景。 在 3G/4G 时代,运营商主要扮演管道角色,提供网络;5G 时代,我们认为三大运营商将逐步在以 VR/AR 为主的内容领域加深布局。 我们认为在中国市场,VR/AR 应用同样能够撬动运营商ARPU 值的提升,无论是消费者市场或是B2B/B2G市场,围绕 VR/AR 的内容有望为运营商带来新的商业机会,因此运营商也会积极的推动 VR/AR 应用的发展,以吸引。
9、跨代使用AR娱乐,大多数人是通过社交/通讯应用程序发现AR的。 AR通常被视为一种“玩具”,但76%的人期望并希望将其作为日常生活中实用的“工具”。 与具有AR经验的产品交互可提高94%的转化率。 一、更年轻、更注重群体的家庭正在推动AR增长Z一代和千禧一代都比老一代更倾向于使用AR。 老一代认为AR主要是实用的可能性高出近20%。 更大的家庭比独居家庭更可能一直使用AR。 二、与移动技术的采用相比,AR正蓄势待发在过去10年里,美国与AR相关的专利增长了3倍多。 5G将加速AR技术的采用,带来诸如提高下载速度和可访问性等好处。 三、AR吸引消费者注意力AR的视觉注意力水平几乎是非AR的2倍,从而改善记忆和消费者更有力的反应。 经常与家人和朋友一起使用AR的人对某个品牌的关注度要高出50%。 四、AR发展很快消费者每天拍摄超过45亿张AR照片和/或视频。 AR的使用将随着对AR体验和内容的了解和访问的增加而增长。 每天AR照片/视频五、新冠疫情加速AR采用据预测,全球在增强现实和虚拟现实(AR/VR)方面的支出将加速摆脱疫情,从今年的120多亿美元增长到2024年的728亿美元。 报告总结消费者不断期待更个性化、更具吸引力的体验,AR正在向消费者提供这一点,但仍有许多潜力有待开发。 品牌必须满足消费者的需求,满足AR体验需求的品牌未来可能更有可能获得市场份额。 本文由云闲原创发布于三个皮匠报告网站,未经授权禁。
10、VR/AR投融资报告 2017年Q1 前言 本篇报告主要针对2017年Q1(1-3月)全球VR/AR行业投融资事件进行数据整理、分析。 通过国内与海外投 资的对比,以及标的公司类型分析,判断2017年VR/AR投融资趋势。 一、说明: 1)数据来源于VRZINC媒体网站发布的2017年Q1所有投融资事件,投资事件统计不够全面,仅供参考; 2)剔除乐视、大麦网等主体非VR业务的投资并购事件; 3)部。
11、p屏幕是决定沉浸体验最重要的决定因素之一,目前主流为 Fast LCD 与AMOLED 技术。 屏幕显示最大的难点是要解决纱窗效应时延,即对分辨率PPI和刷新率要求极高。 根据 AMD 数据,人单眼等效的 VR 屏幕分辨率是与 16K 分辨率的。
12、p屏幕是决定沉浸体验最重要的决定因素之一,目前主流为 Fast LCD 与AMOLED 技术。 屏幕显示最大的难点是要解决纱窗效应时延,即对分辨率PPI和刷新率要求极高。 根据 AMD 数据,人单眼等效的 VR 屏幕分辨率是与 16K 分辨率的。
13、如上节所述,AR 应用十分多元。 有些应用图像丰富,并可按要求精准投放在现实世界中HoloLens 应用于手术就是一个很好的例子。 有些应用则相对简单,Solos 智能眼镜只能通过文字和二维图片来显示超高清信息,这些信息固定在用户视野边缘的窗。
14、AR的采用与手机使用热潮同步到2025年,全球近75的人口和几乎所有的智能手机用户将成为AR的常客。 73的人在看到AR时成功地识别了它,但是在谈论它时,他们很难定义或描述它是什么。 全世界65的AR消费者跨代使用AR娱乐;大多数人是通过社交通。
15、云能力赋能终端提供更有吸引力客户体验如延时和清晰度等指标在当前技术构架下,是依托 5G 空口低延时, 以及高带宽完成待感知现实场景关键数据上传和显示结果下传,通过云端强大的服务能力完成更高体验质量的 可视化融合展示效果,其中延时的体验因素就。
16、一方面,国内 VR 用户相对较少,国内处于主流地位的 HTC Vive 系列产品仍然是以 B 端用户为主,而消费级产品铺货以及平台尚未普及。 另一方面,VR 内容的监管仍然是产业面临的问题,由于 VR 游戏同样需要版号,但销售渠道较其他游戏有。
17、除了微反射镜阵列外,另一种可能的实现方式是波带片衍射光栅通过衍射光栅改变光的出射方向,N1 光线出射,其他光线继续在波导内部全反射,光栅结构可能类似于菲涅尔波带片。 把菲涅尔波带片集成到波导内部,根据菲涅尔波带片的特性,出射光反向延伸后可以汇。
18、行业概况2AR当前市场情况:AR下游还未出现杀手级应用 目前市场大部分AR厂商的操作系统主要是基于安卓做二次开发。 但几家大型AR企业均在自研操作系统,如Hololens推出基于Windows的OS,Magic Leap则重新打造Lumin 。
19、医疗级资质认证带来差异化竞争优势,乐心歌尔前瞻布局引领行业升级新方向。 除传统3C 品牌外,本土品牌乐心曾于 2019 年 12 月推出医疗级心电健康手表 H1,是我国首款完成中国国家食品药品监督管理总局 CFDA 认证的 ECG 心电监测智。
20、2.3. Metaverse:指向下一代互联网形态2.3.1. VR 是下一代媒体形式,AR 是下一代计算平台VRVirtual Reality与 ARAugemented Reality互相竞争互相成就。 AR 由于需要在用户真实视觉场景中。
21、科技先锋系列科技先锋系列报告报告234 Magic Leap:全球:全球AR硬件制造商硬件制造商 2021年年11月月23日日 1 1 Magic Leap 2 信证券研究部 10月11日,AR初创公司Magic Leap在官网宣布完成 新一轮5亿美元的融资.。
22、科技先锋系列科技先锋系列报告报告216 Magic Leap:全球:全球AR硬件制造商硬件制造商 2021年年11月月23日日 1 1 Magic Leap 2 信证券研究部 10月11日,AR初创公司Magic Leap在官网宣布完成 新一轮5亿美元的融资.。
23、Expert Insights AR and VR in the workplace Extended reality reimagines how work is done Heidi Fillmore is the Global Vic。
24、随着增强现实市场价值 95 亿美元并不断增长,这是一个非常重要的细分市场,可以利用这一优势在 AR 技术驱动的应用程序中为 8.1 亿移动 AR 用户保持竞争力。 本增强现实开发指南将带您了解 2022年AR应用开发的主要技术设备和平台。
25、VRAR 行业研究报告 恒生技术之眼 VRAR简介 01 产业链分析 02 市场预测 03 行业发展 04 典型企业分析 05 CONTENTS VRAR简介 技术简介 指利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉听觉触觉等感官模拟的三度空间。
26、M中国领先的赋能型新经济全栈投行20202020中国中国ARVRARVR行业年度报告 至美报告至美报告至美资本 至美研究院Jan, 2021M1ARVRARVR行业发展概况行业发展概况2 2中国中国ARVRARVR行业竞争格局行业竞争格局3。
27、VRAR 行业概况VRAR 人群洞察Part 01Part 02目录C O N T E N T S 2 Part 01VRAR 行业概况VRARVRAR行业逐渐兴起,20162016年以来市场关注热度得到明显提升 4 数据来源:Google。
28、本产品保密幵叐到版权法保护 Confidential and Protected by Copyright Laws 中国AR行业应用专题研究报告2016 从人机交互的视觊觋读增强现实 2016111 实旪分析驱劢用户资产成长 2 易观収现。
29、 中国移动 5G 联合创新中心创新研究报告 云 AR 应用创新研究报告 2019 年 2019 年 6 月 创新研究报告 2 中国移动 5G 联合创新中心创新研究报告云 AR 应用 摘 要 云 AR 应用创新研究报告包含了 I5G AR 重。
30、 证券研究报告 请务必阅读正文之后的免责条款 老牌光学老牌光学龙头,汽车电子龙头,汽车电子AR 驱动驱动新成长新成长 水晶光电002273.SZ投资价值分析报告2022.5.20 中信证券研究部中信证券研究部 核心观点核心观点 徐涛徐涛 首。
31、然而,高端VR的发展受到了笨重的安装以及除了VR头戴设备之外还需要其他硬件的阻碍。 为了绕过这些障碍,使evrr更容易获得,耳机制造商正在开发一种一体化的无绳解决方案,该解决方案配备了成本高效的移动处理器。 另一方面,AR在移动领域有着无限的潜。
32、VRAR 行业研究报告 恒生技术之眼 VRAR简介 01 产业链分析 02 市场预测 03 行业发展 04 典型企业分析 05 CONTENTS VRAR简介 技术简介 指利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉听觉触觉等感官模拟的三度空间。
33、Augmented RealityRELOADb CandyBook 8PIBS0B 6SDILO8MBPIB 4LPL 1BID8BOL gR 8PEBIAg D sn01002003004002012201320142015201620。
34、 国海证券研究所 请务必阅读正文后免责条款部分 2022 年年 07 月月 04 日日 公司公司研究研究 评级:买入评级:买入首次覆盖首次覆盖 研究所 证券分析师: 杨阳 S0350521120005 眼镜连锁行业龙头眼镜连锁行业龙头,布局。
35、议程,AR的本质和范围,当我们在聊AR的时候,我们会聊什么,1,AR产品的创新实践,从扫一扫,到维修发动机,01,当我们在聊AR的时候,我们会聊什么,内容来自亮风台官网,图案,摄像头,屏幕,动画,图片,摄像头,屏幕,动画,知道哪个图案,显示。
36、 请务必阅读正文之后的重要声明部分请务必阅读正文之后的重要声明部分 VR技术技术升级升级带来成长机遇,带来成长机遇,AR放量可期引领产业革新放量可期引领产业革新 电子行业 证券研究报告证券研究报告行业深度报告行业深度报告 2022年年08月。
37、电子电子光学光电子光学光电子 请务必参阅正文后面的信息披露和法律声明 121 水晶光电水晶光电002273.SZ2022 年 08 月 25 日 投资评级:投资评级:买入买入首次首次日期 2022824 当前股价元13.80 一年最高最低元。
38、AR在直播中的应用AR技术与现状AR核心概念ARKit运行机制ARKit Demo 任意门ARCore 运行机制VRARMR 介绍010203040506ARCore 与 ARKit 区别07AR在直播系统中的应用08PART 01VRAR。
39、AR在直播中的应用AR技术与现状AR核心概念ARKit运行机制ARKit Demo 任意门ARCore 运行机制VRARMR 介绍010203040506ARCore 与 ARKit 区别07AR在直播系统中的应用08PART 01VRAR。
40、请务必阅读正文之后的免责条款部分请务必阅读正文之后的免责条款部分 苏大维格苏大维格300331立足立足光刻技术,光刻技术,迎接迎接 AR 光波导光波导光伏新市场光伏新市场 苏大维格苏大维格300331首次覆盖报告首次覆盖报告 王聪王聪分析师。
41、84的消费者有兴趣在购买之前使用增强现实技术与产品进行交互除了购物,从汽车到无障碍,虚拟产品试用超越了高端行业。
42、回想一下上世纪80年代,早期的个人电脑被部署在学校里.学生们第一次可以在教室里接触到创新的尖端技术,而这远远早于它在消费者领域成为可用的和负担得起的.孩子们可以以创新的方式参与其中,只要有一个屏幕和键盘,他们就可以用家里没有的设备和技术创建。
【ar营销】相关PPT文档
【ar营销】相关PDF文档
【ar营销】相关资讯
ar技术上市公司都有哪些?国内ar技术公司一览2022
发布时间: 2023-04-27
益普索(Ipsos)& Snap:2022年AR营销报告.pdf(附下载)
发布时间: 2022-09-28
2017年以来VR、AR行业国家重要政策盘点
发布时间: 2022-08-20
VR/AR行业格局和关键技术趋势介绍,VR/AR产业厂商一览
发布时间: 2022-08-19
2022ar技术前景分析,AR技术前景怎么样?
发布时间: 2022-06-08
ar技术是指什么?原理是怎样的?ar技术有哪些应用?
发布时间: 2022-06-08
MobiDev:2022年增强现实(AR)技术开发指南(pdf版)
发布时间: 2022-02-28
VR和AR的相关产品有哪些?区别是什么?
发布时间: 2021-11-12
AR-HUD是什么?华为等部分企业ar-hud布局和进展介绍
发布时间: 2021-11-11
Snap全球AR市场分析报告:2024年消费者AR/VR支出将达728亿美元
发布时间: 2021-07-09
vr应用场景有哪些,ar和vr的区别一览
发布时间: 2021-04-29
电子行业:AR、VR,5G插上应用翅膀(附下载地址)
发布时间: 2019-09-27
【ar营销】相关词条
AR(增强现实)
发布时间: 2022-02-14
【ar营销】相关数据
AR头套设备市场规模有多大?(附原数据表)
发布时间: 2022-01-04
2021-2025年年全球AR-HUD市场空间达到多少?
发布时间: 2021-12-30
2024年全球AR和VR市场规模达到多少?
发布时间: 2021-11-18
2021年中AR/VR市场复合增长率达到多少?
发布时间: 2021-11-05
最新报告
中英对照
全文搜索
报告精选
PDF上传翻译
多格式文档互转
入驻&报告售卖
会员权益
机构报告
券商研报
财报库
专题合集
英文报告
数据图表
会议报告
其他资源
新质生产力
DeepSeek
低空经济
大模型
AI Agent
AI Infra
具身智能
自动驾驶
宠物
银发经济
人形机器人
企业出海
算力
微短剧
薪酬
白皮书
创新药
行业分析
个股研究
年报财报
IPO招股书
会议纪要
宏观策略
政策法规
其他
人工智能
信息科技
互联网
消费经济
汽车交通
电商零售
传媒娱乐
医疗健康
投资金融
能源环境
地产建筑
传统产业
英文报告
其它
行业聚焦
芯片产业
热点概念
全球咨询智库
人工智能
500强
新质生产力
会议峰会
新能源汽车
企业年报
互联网
公司研究
行业综观
消费教育
科技通信
医药健康
人力资源
投资金融
汽车产业
物流地产
电子商务
传统产业
传媒营销
其它
2025年养老经济/银发经济/长寿经济/银发族/老龄化报告合集(共50套打包)
2025年商业航天行业报告合集(共41套打包)
AI、科技与通信
广告、传媒与营销
消费、零售与支付
HR、文化与旅游
金融、保险与投资
能源、环境与工业
医疗制药与大健康
物流、地产与建筑
其他行业
AI ▪ 科技 ▪ 通信
数字化
金融财经
智能制造
电商传媒
地产建筑
医疗医学
能源化工
其他行业

收藏
下载
2025-11-19

AI查数
行业数据
政策法规
商业模式
产业链
竞争格局
市场规模
产业概述
其它
2025年
AI读财报
年报
一季报
半年报
三季报
IPO招股书
社会责任报告
A股
IPO申报
港股
美股&全球
新三板
0731-84720580
商务合作:really158d
友链申请 (QQ):1737380874
微信扫码登录
手机快捷登录
账号登录