增强现实ar
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1、此外,以内容应用、终端器件、网络平台和内容生产为重点领域的产业生态初具规模,内容与特定平台解耦加速生态成形,人工智能对虚拟现实的影响轨迹逐渐明晰,知识产权竞争态势趋于激烈,规模化应用试点开始落地。 当前,我国各地积极出台虚拟现实专项政策,产业发展取得了较大成果,但也存在一些问题与挑战。 技术研发缺乏针对性与原创性,对关键技术产业化进程敏感性不强;缺少富于产业影响力的优质内容平台,产业融合创新程度不足;应用推广以展厅观摩式为主,示范辐射能力不高。 针对这一现状,我国应紧抓 5G 与人工智能机遇期,突破业界惯有展厅级、孤岛式、小众性、雷同化的虚拟现实发展瓶颈,坚持走群众路线,强化技术预研与趋势预判,提高创新资源利用效率,开展规模化应用试点,探索具备落地潜力的解决方案,推动产业集聚融合,优化扶持政策,深化发展支撑环境,实现产业级、网联式、规模性、差异化的虚拟现实普及之路。 我国发展虚拟(增强)现实产业建议牢牢把握技术创新与产业变革的窗口期,发挥虚拟现实带动效应强的特点,以技术创新为支撑,以应用示范为突破,以产业融合为主线,以平台聚合为中心,突破虚拟现实产业就事论事的发展定势,着力构建“虚拟现实+”融通发展生态圈。 强化技术预研与趋势预判,提高创新资源利用效率。 支持具有技术优势的龙头企业联合高校、科研院所组建虚拟现实创新中心与实验室,避免闭门造车、孤立片面的创新模式;围绕近。
2、2019年中国VR/AR产业投融资白皮书 Study on Investment and Finance of China VR/AR Industry in 2019 赛迪顾问股份有限公司 CCID Consulting Co., Ltd. 2019年10月 前言 虚拟现实(Virtual Reality,VR)指借助计算机系统及传感器技术生成三 维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,通过调动用。
3、戏/娱乐,37%的开发人员致力于培训/教育项目,25%的受访者关注品牌体验。 Oculus Rift超过HTC Vive成为顶级AR/VR/MR平台,Oculus Quest已经引起了人们的极大兴趣当询问受访者目前正在为哪个AR/VR/MR平台进行开发时,29%选择Oculus Rift,24%的受访者选择Oculus Quest,24%的受访者选择HTC Vive。 当调查受访者的上一个项目发布在什么平台上,以及他们下一个项目的目标平台是什么时,看到了类似的兴趣划分。 30%的受访者的最后一个项目是针对Oculus Rift的,29%的开发人员的最后一个项目是在HTC Vive上完成的,22%的受访者的最后工作是通过Arcore在Android手机或平板电脑上完成的,12%选择Oculus Quest。 展望下一个AR/VR/MR项目,30%的受访者表示将在Oculus Rift上发布,28%的受访者在Oculus Quest上发布,24%的受访者在HTC Vive上发布。 大多数AR/VR开发人员并不关心将他们的工作适应2D大多数人(52%)表示,他们目前的项目是专门为AR/VR设计的。 16%的受访者表示,目前的项目是同时为AR/VR和2D开发的,只有5%的受访者表示他们正在研究一个将适用于AR/VR的2D项目。 大多数AR/VR/MR项目仍然是从公司的金库中支付的,但客户投资正在增加AR。
4、应光学元件、显示方案、专用芯片的推出则为终端的兴起搭建了硬件基础。 此外,下半年及明年华为、苹果等大品牌终端的发布有望提振 VR 市场热度,推荐歌尔股份、水晶光电、利亚德、京东方 A,建议关注韦尔股份、联创电子、苏大维格、汇顶科技。 5G 网络的传输速度有效解决终端互联和眩晕问题 现阶段主流 VR 头显刷新率在 75-90Hz,在 90Hz 刷新率以及 H.264 压缩协议下,我们计算得到 1K 分辨率的 VR 内容需要 21Mbps 码率,相较于仅能提供 10Mbps 码率的 4G 网,5G 可实现 100-1024Mbps 码率,已经可以满足未来单眼 8K 的码率要求。 此外,VR 头显的显示时延极限为 20ms,若超过 20ms 部分用户会有明显的眩晕感,目前 VR 头显的内部图像渲染以及刷新等时间约 15-16ms,若增加 4G 网络下额外 10ms 时延,用户感知时延将远超过 20ms,而仅有 1ms 的超低时延的 5G 可有效解决该问题。 VR 芯片、光学元件、显示屏等硬件基础已具备,VR 头显重归高增长 VR 硬件构成主要包括芯片、光学元件、显示屏等,在芯片环节,高通 18年推出骁龙 XR1 布局中低端 VR 头显,19 年推出支持 5G 的 855 plus VR移动平台定位高端 VR 头显。 在光学元件环节,菲涅尔透镜是解决视角场FOV 和镜片重量问题。
5、管道。 本地 VR 受到用户体验与终端成本的制约,Cloud VR 能够解决主要痛点,实现设备轻量化和低成本。 在硬件侧,VR/AR 的硬件上仍面临的较大的技术实现难度,远高于手机等传统智能终端,很多技术需要面临从无到有的重大突破。 包括近眼显示技术,超高 ppi 显示屏是 VR 眼镜的主要技术突破点,光波导将成为 AR 眼镜未来的主流方案。 在应用侧,在技术的日趋成熟、“双 G”部署加速的背景下,我们认为 VR 将首先在以游戏、直播为主的 C 端娱乐应用领域落地,并在以教育培训、营销为主的 B 端垂直应用领域得到发展。 其中,游戏、直播存在较强的“粉丝属性”,面向用户群体较大,且适合沉浸式的场景;而 VR/AR 在 B 端的教育、培训等领域则有望在高成本、高危险、传统方式无法有效呈现具体知识领域率先落地,为企业创造价值。 参考韩国经验,我们认为在运营商的推动下,VR 有望成为最先落地的 5G 应用场景。 在 3G/4G 时代,运营商主要扮演管道角色,提供网络;5G 时代,我们认为三大运营商将逐步在以 VR/AR 为主的内容领域加深布局。 我们认为在中国市场,VR/AR 应用同样能够撬动运营商ARPU 值的提升,无论是消费者市场或是B2B/B2G市场,围绕 VR/AR 的内容有望为运营商带来新的商业机会,因此运营商也会积极的推动 VR/AR 应用的发展,以吸引。
6、 请仔细阅读本报告末页声明请仔细阅读本报告末页声明 证券研究报告 | 新股报告 2020 年 09 月 05 日 山东玻纤山东玻纤(605006.SH) 综合实力不断增强综合实力不断增强 实力不断增强的国内玻纤二线龙头:实力不断增强的国内玻纤二线龙头:公司集玻璃纤维及其制品、贵金属加工、发电 供热于一体,是国内玻纤行业“三大三小”骨干企业之一,目前玻纤产能位居全国第 四,根据卓创统计,公司玻璃。
7、 COVID-19 pulse survey Wave 5 update September 2020 Consumers and the new reality Methodology overview To understand the lasting impact of COVID-19 on consumers needs, behaviors and preferences, KPMG 。
8、中兴通讯 5G 上行增强技术白皮书 概 述 5G 上行需要满足大带宽、低时延的高要求 主流 5G 商用频段较高并采用 TDD 制式 5G NR 商用部署面临挑战 5G 时代对上行性能提出高要求 02 02 04 总体架构对比 系统性能对比 小结 上行增强技术对比与分析 15 16 16 载波聚合能力的增强,使得载波聚合的潜力进一步被释放 NN-DC 双连接 TDD 异帧 CA 上行增强技术的演进和。
9、 投资评级:投资评级:买入买入( (调高调高) ) 深 度 报 告 深 度 报 告 市场数据市场数据 20202020- -1111- -1313 收盘价(元) 22.95 一年内最低/最高(元) 14.55/25.95 市盈率 35.4 市净率 2.40 基础数据基础数据 净资产收益率(%) 10.20 资产负债率(%) 23.9 总股本(亿股) 3.65 最近最近1212 月。
10、毕马威国际 保险 新现实 保险价值链:保险价值链: 商业保险商业保险 2 保险 价值链 保险价值链:商业保险保险价值链:商业保险 在新型冠状病毒肺炎(COVID-19)疫情期间, 保险行业与其他所有行业一样,经历了一段无 比艰难的时刻。 突发公共卫生事件的影响已经 扩散成为广泛的经济和社会事件。 当我们从这 一时期再度振兴起来,我们明显将会处于一个 与以往情况截然不同的新现实。 为了迎接这个新现实,毕。
11、毕马威国际 保险 新现实 保险价值链: 个人保险 2 在新型冠状病毒肺炎(COVID-19)疫情期间,保 险行业与其他所有行业一样,经历了一段无比艰 难的时刻。 突发公共卫生事件的影响已经扩散成 为广泛的经济和社会事件。 当我们从这一时期再 度振兴起来,我们明显将会处于一个与以往情况 截然不同的新现实。 为了迎接这个新现实,毕马威保险业专业人员列 出了保险业价值链的11个重要组成部分,并为保 险公司应。
12、跨代使用AR娱乐,大多数人是通过社交/通讯应用程序发现AR的。 AR通常被视为一种“玩具”,但76%的人期望并希望将其作为日常生活中实用的“工具”。 与具有AR经验的产品交互可提高94%的转化率。 一、更年轻、更注重群体的家庭正在推动AR增长Z一代和千禧一代都比老一代更倾向于使用AR。 老一代认为AR主要是实用的可能性高出近20%。 更大的家庭比独居家庭更可能一直使用AR。 二、与移动技术的采用相比,AR正蓄势待发在过去10年里,美国与AR相关的专利增长了3倍多。 5G将加速AR技术的采用,带来诸如提高下载速度和可访问性等好处。 三、AR吸引消费者注意力AR的视觉注意力水平几乎是非AR的2倍,从而改善记忆和消费者更有力的反应。 经常与家人和朋友一起使用AR的人对某个品牌的关注度要高出50%。 四、AR发展很快消费者每天拍摄超过45亿张AR照片和/或视频。 AR的使用将随着对AR体验和内容的了解和访问的增加而增长。 每天AR照片/视频五、新冠疫情加速AR采用据预测,全球在增强现实和虚拟现实(AR/VR)方面的支出将加速摆脱疫情,从今年的120多亿美元增长到2024年的728亿美元。 报告总结消费者不断期待更个性化、更具吸引力的体验,AR正在向消费者提供这一点,但仍有许多潜力有待开发。 品牌必须满足消费者的需求,满足AR体验需求的品牌未来可能更有可能获得市场份额。 本文由云闲原创发布于三个皮匠报告网站,未经授权禁。
13、VR/AR投融资报告 2017年Q1 前言 本篇报告主要针对2017年Q1(1-3月)全球VR/AR行业投融资事件进行数据整理、分析。 通过国内与海外投 资的对比,以及标的公司类型分析,判断2017年VR/AR投融资趋势。 一、说明: 1)数据来源于VRZINC媒体网站发布的2017年Q1所有投融资事件,投资事件统计不够全面,仅供参考; 2)剔除乐视、大麦网等主体非VR业务的投资并购事件; 3)部。
14、20172017虚拟现实行业发展预测报告 虚拟现实行业发展预测报告 20172017年年1 1月 月 1 研究背景 背景 2 研究方法 自20世纪50年代起,虚拟现实技术从模糊的概念到产品落地,并运用到军事、工业、地理与规划、房地产、文化等 领域。 2013-2015年,以Oculus、Google、微软、SONY等科技巨头,陆续推出了针对普通消费者的民用级虚拟现实产 品,极大的推动了整个虚拟。
15、从愿景到现实 智慧掌控未来 oPrPrOtOmMqNqOwPnQmNpP7NcM8OtRnNoMoPeRqQpOlOmOxP7NoOyRvPnPqPMYpMtR 3 概要 如今, 商业格局比以往任何时候更加瞬息万变这会是下一个常态。 我们希。
16、衍生品组合构建思路:成本有时可能比需要对冲的风险更高衍生品对冲的投资者利用衍生品实现市场的反向交易,而实现对冲的需求,必然存在成本,而由于波动风险溢价的存在,成本甚至可能会超过资产本身的风险。 不同期限,或其他要素的衍生品,由于预期风险差异,。
17、中国虚拟现实产业近年保持高速增长态势,规模全球第一2020年中国虚拟现实产业高速增长,在全球的规模占比排名第一。 销售结构以硬件为主,其次是内容软件和解决方案服务;未来,中国虚拟现实产业将继续保持较增长趋势,但增长步伐将有所放缓。 虚拟现实产业。
18、除了微反射镜阵列外,另一种可能的实现方式是波带片衍射光栅通过衍射光栅改变光的出射方向,N1 光线出射,其他光线继续在波导内部全反射,光栅结构可能类似于菲涅尔波带片。 把菲涅尔波带片集成到波导内部,根据菲涅尔波带片的特性,出射光反向延伸后可以汇。
19、医疗级资质认证带来差异化竞争优势,乐心歌尔前瞻布局引领行业升级新方向。 除传统3C 品牌外,本土品牌乐心曾于 2019 年 12 月推出医疗级心电健康手表 H1,是我国首款完成中国国家食品药品监督管理总局 CFDA 认证的 ECG 心电监测智。
20、专业内容生产工具,目前市场上核心 3D 开发引擎为Unity 的U3DEpic Games 的 Unreal Engine。 国内睿悦信息推出了 VRAR 内容开发引擎VRAR 系统和内容制作系列软件。 今年5 月 Epic Games 推出虚。
21、研究表明,在很大程度上,80的产品循环性可能在设计阶段就已经确定。 41 因此,向循环经济过渡不仅需要从根本上改变材料的采购方式,还需要改变产品的设计生产销售使用和处置方式,同时,还需要供应网络中多个参与者之间的协作。 鉴于商业模式和实际运营情。
22、智能座舱:交互属性增强,市场空间扩容2021年12月31日行业专题2诚信 责任 亲和 专业 创新智能座舱:交互属性激增助市场空间与市占率双升请参阅附注免责声明目录 CONTENTS2030年汽车电子及软件市场规模有望达到4690亿美元01多。
23、毕马威国际敏捷和弹性:另类资产投资拥抱新的现实毕马威另类投资管理协会全球对冲基金调查: 新冠特别版前言 在新冠疫情的环境下和其带来的影响表明, 市场正处于颠簸时期且在业务层面具有不确定性, 另类投资在投资者的投资组合中起着重要的作用。 疫情。
24、M中国领先的赋能型新经济全栈投行20202020中国中国ARVRARVR行业年度报告 至美报告至美报告至美资本 至美研究院Jan, 2021M1ARVRARVR行业发展概况行业发展概况2 2中国中国ARVRARVR行业竞争格局行业竞争格局3。
25、探索人机交互新时代Confidential and Protected by Copyright Laws本产品保密并受到版权法保护中国沉浸式虚拟现实产业生态图谱20182018212数据分析驱动变革2018中国沉浸式虚拟现实产业生态图谱底。
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