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1、 识别风险,发现价值 请务必阅读末页的免责声明 1 1 3131 TablePage 公司深度研究电子制造 证券研究报告 歌尔股份歌尔股份002241.SZ 零件零件成品战略协同,成品战略协同,TWSVRAR可穿戴多维驱动可穿戴多维驱动 核。

2、 守正 出奇 宁静 致远 运营商 CAPEX 将发布,关注无线业绩兑现和 ARVR 高弹性 报告摘要报告摘要 核心观点:核心观点: 运营商运营商 CAPEXCAPEX 将公布将公布,重点还是在无线,传输有改善,重点还是在无线,传输有改善.根。

3、科技先锋系列报告科技先锋系列报告111 AR行业现状及未来展望行业现状及未来展望 许英博许英博 首席科技产业分析师首席科技产业分析师 陈俊云陈俊云 前瞻研究高级分析师前瞻研究高级分析师 中信证券研究部中信证券研究部前瞻研究前瞻研究 2020。

4、戏娱乐,37的开发人员致力于培训教育项目,25的受访者关注品牌体验.Oculus Rift超过HTC Vive成为顶级ARVRMR平台,Oculus Quest已经引起了人们的极大兴趣当询问受访者目前正在为哪个ARVRMR平台进行开发时,2。

5、应光学元件显示方案专用芯片的推出则为终端的兴起搭建了硬件基础.此外,下半年及明年华为苹果等大品牌终端的发布有望提振 VR 市场热度,推荐歌尔股份水晶光电利亚德京东方 A,建议关注韦尔股份联创电子苏大维格汇顶科技. 5G 网络的传输速度有效解。

6、5G 时代可以通过云端计算,在边缘云上做大量的处理,用高CPUGPU 做这种处理不会过多地消耗功耗,通过5G的快速连接可以迅速的传到本地,将有力支撑用户 VRAR 产品体验的提升.例如,未来AR 办公AR 购物VR 直播远程手术和虚拟课堂等。

7、管道.本地 VR 受到用户体验与终端成本的制约,Cloud VR 能够解决主要痛点,实现设备轻量化和低成本. 在硬件侧,VRAR 的硬件上仍面临的较大的技术实现难度,远高于手机等传统智能终端,很多技术需要面临从无到有的重大突破.包括近眼显示。

8、 证券研究报告 请务必阅读正文最后的中国银河证券股份公司免责声明 行业周报行业周报传媒行业传媒行业 20202020 年年 0909 月月 1414 日日 5G5G 推动游戏产业技术革命,推动游戏产业技术革命, ARAR 等新功等新功 能发。

9、科技先锋系列科技先锋系列报告报告141 Facebook Connect:从:从ARamp;VR到到XR 许英博许英博 首席科技产业分析师首席科技产业分析师 陈俊云陈俊云 前瞻研究高级分析师前瞻研究高级分析师 中信证券研究部 前瞻研究 20。

10、跨代使用AR娱乐,大多数人是通过社交通讯应用程序发现AR的.AR通常被视为一种玩具,但76的人期望并希望将其作为日常生活中实用的工具.与具有AR经验的产品交互可提高94的转化率.一更年轻更注重群体的家庭正在推动AR增长Z一代和千禧一代都比老。

11、屏幕是决定沉浸体验最重要的决定因素之一,目前主流为 Fast LCD 与AMOLED 技术.屏幕显示最大的难点是要解决纱窗效应时延,即对分辨率PPI和刷新率要求极高.根据 AMD 数据,人单眼等效的 VR 屏幕分辨率是与 16K 分辨率的。

12、屏幕是决定沉浸体验最重要的决定因素之一,目前主流为 Fast LCD 与AMOLED 技术.屏幕显示最大的难点是要解决纱窗效应时延,即对分辨率PPI和刷新率要求极高.根据 AMD 数据,人单眼等效的 VR 屏幕分辨率是与 16K 分辨率的。

13、3产业链拆解及市场竞争情况pp3.1隐形眼镜产业链拆解:大部分品牌采用代加工模式,销售模式多样化pp隐形眼镜产业主要材料商生产及品牌商销售渠道三个主要环节:pp1材料商为生产工厂提供生产所需原料,由于技术原为国外厂商垄断.2在研发设计生产。

14、软性隐形眼镜主要采用切削成型和模压成型技术生产,彩瞳技术最早在韩国流行, 并以年抛定制化为主要产品,因此前期韩系彩瞳以切削式为主要生产工艺.抛 弃式隐形眼镜由于批量生产的要求,绝大多数采用全自动的模压法.目前,模压 工艺是生产短周期抛弃型。

15、白内障是由老化遗传外伤中毒等原因引起人眼天然晶状体变性而发生混浊,导致光线被混浊晶状体阻扰无法投射在视网膜上,造成患者视物模糊或完全失明,是眼科的第一大类疾病,世界卫生组织报告指出,白内障是全球头号致盲性眼病,全球约39的育症和25的重度视。

16、触达维度增加美妆属性增强监管完善促进渗透率提升隐形眼镜产品内生优势及外在环境的变化将持续促进行业渗透率提升:1隐形眼镜产品丰富,满足不同需求:不同类型度数周期直径颜色花纹的产品能够满足消费者不同场合众多个性化的的需求.2购买渠道多样化,互联。

17、多公司积极推进硅基 OLED 屏幕的技术开发和量产基于行业未来发展,多家巨头京东方和高平电子等积极布局 MicroOLED,2017 年京东方与奥雷德高平合作投资 11.5 亿元在云南建设国内首条大型 OLED 微显示器件生产线项目;Oli。

18、AR营销目前所存在的问题虽然 AR营销的效果非常好,但也存在着不少的问题.当前 AR 营销面临着许多困局需要去突破,这些问题主要为成本问题Expensive市场教育问题Education大众门槛问题Everyone Everywhere.在。

19、 虚拟增强现实具体可以分为:1虚拟现实Virtual Reality,VR,是指通过计算机生成的现实环境仿真,让用户获得身临其境的沉浸式体验.VR 对显示画质要求较高,应用侧重于游戏视频直播与社交等大众市场.2增强现实Augmented R。

20、公司于2003年便量产了第一款基于1.8寸TFT的抬头显示器,用于宝马5系;2013年开发了第一款ARHUD展示样车;2017年量产了全球第一款基于DMD技术的WHUD,用于福特林肯系列;2020年量产第一款3.1寸的TFT 抬头显示器;2。

21、薄膜晶体管液晶显示器TFTLCD:是一个电信号控制的光开关装置,由LED背光源背光模组灯管TFT基板薄膜晶体管储存电容ITO电极液晶彩色滤光器基板偏光板等组成.原理:LED背光源发光后,TFT基板上的薄膜晶体管产生电压,电压高低可以控制位于。

22、苹果 ARKIT 5苹果开源移动增强现实的最新版本开发工具集 ARKit 5 对 ARKit 4 进行了重大改进.其中一些最重要的增强功能包括对位置锚点的扩展支持改进的运动跟踪以及在第 5 代 iPad Pro 上的超广角摄像头中更好的面部。

23、第1页 共38页 本报告版权属于中原证券股份有限公司 请阅读最后一页各项声明 传媒传媒 分析师:乔琪分析师:乔琪 登记编码:登记编码:S0730520090001 02150586985 硬件迭代硬件迭代内容生态双轮驱动,内容生态双轮驱动。

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