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传媒行业:VR AR是中场Metaverse是终局-210830(43页).pdf

上传人: 半声 编号:50441 2021-09-01 43页 2.65MB

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本文主要内容概括如下: 1. VR/AR 将开启第二次计算机科技文明,以计算机技术为驱动的生产力发展将全方位提升。 2. 2020 年因疫情造成的社交隔离激发了 VR 游戏、虚拟会议、AR 测温等需求崛起,VR/AR 产业发展按下加速键。 3. 2020 年全球 VR 头显出货量达 670 万台,较 2019 年增长 72%,AR 眼镜出货量 40 万台,增长 33%。 4. 2020 年 VR/AR 产业投融资金额及数量回归 2017 年高点水平,AR 眼镜、工具软件、VR/AR游戏、教育培训等成为投融资的热点领域。 5. VR/AR 新赛季排位之战已拉开帷幕,未来由 VR/AR 主导的第二次计算机科技浪潮会再次产生众多核心环节与关键技术。
VR/AR技术如何开启第二次计算机科技文明? 2020年VR/AR产业发展按下加速键,具体表现在哪些方面? VR/AR新赛季排位之战已拉开帷幕,未来哪些公司可能成长为新一代科技巨头?
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