vr和ar是目前比较火热的东西,下面将会对vr的应用场景和ar和vr的区别进行一个详细介绍。
首先我们来看一下VR应用场景,主要有以下几点:
游戏(社交附带),VR游戏的制作、各种手游和端游在VR端的改造将会在该领域吸引更多人使用。
教育、直播和视频,1.教育对于人们来说是刚需,VR教育是体验的更优解;2.直播和视频,意味着用户们对更佳优质的视频效果的期待;3.在线VR教育,同样需要直播和视频相关技术突破。
社交、电商和其他场景,1.在这个阶段,伴随用户数量增长,社交领域成为主要发展板块;2.电商,在VR里将会让用户能够在家里直接逛品牌线上专卖店,和真实的店一样体验;3.更多的应用将会在这个阶段逐渐成熟,并且爆发式的发展。
未知场景,也许是创造人类的第二世界--绿洲,但是现在无从得知;也许AR眼镜成为工作和生活的标配,更有可能意味着人类彻底迈向未来智能时代。
工业场景,AR眼镜+行业解决方案,将会把可能数万个知识点的维修、制造和操作步骤等浓缩在一起,极大地提效工业制造中的部分场景。
AR通讯、工具和游戏,1.AR眼镜将会取代手机,可以插入电话卡打电话,发短信;2.作为日常工具导航、协作、AI助手的物质载体;3.AR游戏将会具备和现实交互、结合真实环境竞技、训练等。

再来看一下AR和VR的区别
设备区别:鉴于VR是纯虚拟场景,VR装备多配有位置追踪器、数据手套、动作捕捉系统、数据头盔等,用于用户与虚拟场景的互动。而AR是虚拟与实景的结合,所以设备一般都配有3D摄像头,严格来说,只要安装了AR软件,智能手机等带摄像头的产品都可以进行AR体验。
技术区别:VR的核心是graphics的各项技术的发挥,目前在游戏领域应用最广,最为关注的是沉浸感,对GPU性能要求较高。AR则强调复原人类的视觉功能,应用了很多computer
vision的技术对真实场景进行3D建模再处理,重视CPU的处理能力。
应用场景不同:VR的虚拟现实特性使其具有沉浸感和私密性,决定了其在游戏、娱乐以及教育社交等领域会有天然优势,而AR的增强现实特性决定了其更偏向于与现实交互,适用于生活、工作、生产等领域。
文本由@邓邓 整理发布于三个皮匠报告网站,未经授权禁止转载。
数据来源:《5G时代已至,VR、AR蓄势待发》