游戏行业现状分析
游戏行业现状分析,报告分享,希望可以对想要获取相关报告的朋友有所帮助。
1、研 发发发行发行运营的游戏娱乐版图运营的游戏娱乐版图.1点点互动点点互动:中国领先的游戏出海发行中国领先的游戏出海发行 商;商;根据 App Annie 测算,点点是中国 App 发行商 18 年全年出海发行收 入冠军;2盛趣游戏:盛趣游戏。
2、模式下,所有游戏都在服务器端运行, 并将渲染完毕的游戏画面压缩后通过网络传送给用户.用户所使用的设备PC主机掌机 手机平板等只需具备基本的视频解码能力和网络连接功能便可进行游戏. 通信运营商:电信联通移动ATT Verizon等 硬件设备提。
3、RPU值均大幅高于 行业平均水准,也会带来较高的预期收益差并反应在股价和估值表现上. 由于不同公司对于其游戏流水的预期不同,我们认为定义一款爆款游戏 需要同时关注绝对和相对指标.绝对指标中,爆款游戏需要至少进入 畅销榜前30并维持一段时间。
4、掌机游戏 2014 2018 年全球游戏用户支出按设备 资料来源:App Annie 和 IDC 3 2014 年,移动游戏首次超过家庭主机游戏及 PC 和 Mac 游戏,成为用户支出最高的游戏类别 2018 年,由于用户数量和平均用户支出。
5、解决了以下问题:字节跳动为何要布局游戏字节游戏布局战略字节游戏组织架构与团队配置字节休闲游戏商业模型字节游戏品类分布字节跳动字节跳动为何要布局游戏字节游戏布局战略字节游戏组织架构与团队配置字节休闲游戏商业模型字节游戏品类分布字节跳动vsv。
6、分析行业分析以 及厂商分析方法得出的,主要反映了市场现状 趋势拐点和规律,以及厂商的发展现状. Analysys易观相信通过上述产业分析方法得出的 数据在行业公认可接受误差范围内,可以准确反 映行业走势与变化规律. 通过专业分析方法得到的分。
7、主 要包括玩具和三国西游等公共IP;2中重度游戏主要指除休闲棋牌及养成等轻度游戏外的游戏; MAU Top 350中重度游戏IP来源占比 按数量 游戏, 52.6 手游, 10.5 动漫, 9.5 影视, 9.0 小说, 6.8 其他, 1。
8、2 30.8 26.9 24.2 27.0 31.9 27.2 26.5 23.2 26.7 22.8 21.4 25.1 25.8 26.2 26.2 23.3 23.1 23.3 17.3 5.6 6.7 7.8 5.6 6.86.6。
9、01 02 03 04 2020 2020 DIRECTORY 6 20202020 7 1 1 CP 8 7 7 TalkingData MAUMonthly Active UsersAndroidiOS 48.7 46.7 42.0 4。
10、长在增加,春节疫情期间人们减少了旅游聚餐电影后,大把的时间放在室内的 娱乐,无论电视游戏长短视频或是线下棋牌等其它娱乐方式,花在 传媒娱乐内容上的整体时长在增加,虽具体数据还需观察,但从时长判 断疫情对行业的影响整体正面,4,表 2020年。
11、 2020112 2020112 2020112 2020112 2020112 2020112 2020112 2020112 2020112 技术驱动 2020112 2020112 1k 2020112 2020112 2020112。
12、 5 1.2原神 :改变类单机版游戏商业模式 . 6 二国内为何缺少 3A . 10 2.1 国内 3A 游戏未实现工业化,市场被国际大厂占据 . 10 2.2 主机时代,政策原因国内无法引进正版 . 11 2.3 手游时代,3A 游戏 。
13、稳中有升,为新时期高质量发展奠定了坚实基础. 近几年来, 广大游戏从业者认真贯彻落实中央精神, 更加注重社会效益,更加注重未成年人保护工作,更加注重精品化建设,更加注重文化内涵,更加注重科技赋能,不断创造优质内容,推动产业创新与融合,让中。
14、戏类型的第7天留存率 第28天留存率概览 各种游戏类型的第28天留存率5 6 7 8 9 1013 14 15 1611 1217 1819 20游戏时长平均游戏时长概览 各种游戏类型的平均时长收入ARPPU概览 各种游戏类型的ARPPU 。
15、 average. Gross domestic product and population: Germany compared with the rest of Europe GDP in Bn EUR GDPShare EU28 Po。
16、12 Omniversevwtu 13 Universal Scene Description rsxyzxy xy Axyo Z.KL TUJ 6CDXY 14 MDL IN USD l USDView rs.cd def Materia。
17、sor Tower报告显示,使命召唤手游在海外发布的首周便登顶148国iPhone游戏免费榜,在82个国家和地区GooglePlay成为手游下载榜冠军,上线8个月达到2.5亿下载量.国服正式上线前,使命召唤手游获得超6000万国内玩家的预约。
18、也将游戏业务作为未来重要布局方向,我们预计2021年两家偏重度游戏的发行产品将陆续上市,给行业竞争格局带来新变化.字节跳动于2020年10月初在中国港台地区推出RO仙境传说:新世代的诞生稳居中国台湾iOS手游畅销榜榜首,带领字节跳动空降11。
19、另一方面,原神的出现也加速了游戏行业产品精品化的趋势,将会有更多的游戏厂商立足高水平产品研发,研发实力是游戏厂商长期发展的核心驱 动力,未来,拥有优质研发实力的游戏厂商对传统联运渠道的议价能力将会进一步提升,话语权的改变在2021 年2 。
20、上涨空间数据显示,2020年中国移动游戏用户规模为6.48亿人,相较去年有小幅增长.疫情之下,居家娱乐的普及让更多互联网用户接触到移动游戏,一定量玩家已具备粘性,预计用户规模将持续保持较为稳定的增速.2020年,媒体和渠道进一步入局移动游戏。
21、机生产商 等.传输层由三大运营商提供包括 5G光纤宽带等通信传输技术支持. 目前,云游戏产业链已初具雏形,2019 年以来,云游戏产业链的各个细分领域 均开始在市场中显现,虽然 5G 网络云游戏解决方案的软件和硬件支撑云游 戏内容挖掘云游戏。
22、7pct 到 86.2,成为企业重要收入来源之一.截至 2020 年,国内市场自研游戏实际销售收入 2402 亿元,同比增长 27.同时,中国自研游戏继续深耕海外市场,游戏出口额增长势头强劲,仅次于美国,位列世界第二.2020 年海外实际。
23、幅提升.与此同时游戏中社交关系的沉淀和强烈的社区归属感料将帮助游戏维持较长的生命周期.多厂商已经布局,Z 世代游戏板块将迎来爆发期摩尔庄园手游的火爆彰显了面向 Z 世代社交游戏的潜力,后续该赛道多款游戏表现值得关注.与摩尔庄园IP 同时间推。
24、MMO 品类上较为突出.第二梯队的其他公司中,世纪华通三七互娱完美世界旗下均为中国老牌游戏公司,分别位列 2020 年A 股游戏上市公司营收前三甲.从三家公司近年的发展路径来看,世纪华通通过收购的盛趣游戏和点点互动开展海内外的游戏研发发行。
25、主播的分成及高昂的签约费是平台入不敷出的主要原因.随着平台对于主播合约期内跳槽的法律诉讼,以及大股东腾讯手握游戏版权对主播跳槽进行制约大大改变了这一情况,平台对于头部主播的契约力量开始加剧.紧接着腾讯整套游戏直播规则修改,斗鱼在 2019 。
26、外根据公司公告显示,20 年公司在国内自研 MMORPG 游戏的流水市场份额占比达到四分之一.目前公司流水过亿产品中仍以 MMORPG 为主,但已经逐步扩展至其他类型的产品.nbsp。
27、技属性的产品内容在游戏直播市场占比超过八成,达到87.6.MOBA与FPS类电竞产品成为大热门根据Analysys易观千帆数据检测,在游戏直播市场,电子竞技内容产品中,MOBA类与FPS类用户渗透率最多,所有的游戏直播内容TOP10中,除地。
28、ution公司,主要发行交互式物理软件.1990年代初公司又推出了机械设计软件Working Model.创始人从创业初期就抱着游戏教育的出发点,并充分体会到了儿童的创造潜力,这为Baszucki创立Roblox 作下铺垫.投资经历积累了对。
29、lution公司,主要发行交互式物理软件.1990年代初公司又推出了机械设计软件Working Model.创始人从创业初期就抱着游戏教育的出发点,并充分体会到了儿童的创造潜力,这为Baszucki创立Roblox 作下铺垫.投资经历积累了。
30、本以及存在版本更新不及时不能快速根据玩家反馈调整运营内容一直是亟待解决的问题.2019年腾讯就剑网三:指尖江湖以及跑跑卡丁车与安卓渠道谈判,要求渠道分成比例降至30,2020年原神与小米商店达成协议,分成比例为7:3,渠道分成比例下降已开口。
31、成长性产品:心动网络目前已知的主要成长性自研产品以模拟品类为主,同时拥有大量的创意驱动的付费移动游戏发行经验和储备;研发投入:心动网络2020年上半年研发费用同比增长高达69,研发团队规模持续扩大;产品储备:心动公司在研产品超过10款,同时。
32、多玩家进入游戏;阴阳师游戏设计上具有强社交的特点,网易通过强制社交的玩法提高用户黏性,促进用户下沉,将游戏受众由核心用户拓展到泛用户领域,带来了更好的市场表现.在阴阳师良好的游戏品质的基础上,网易针对该 IP 进行了一系列延伸.游戏方面,网。
33、条是主要的信息渠道,在这些渠道买量投放易幅提产品下载量,告主投放告的积极性更.此外,模拟次元战争的游戏告投放数量在2021Q2环Q1均有所上升,其余格游戏告投放数量则环下降,主要原因在于第季度上线的新产品,如叫我掌柜机械战姬:聚变忘川华录魂。
34、 月新发布的主机PC 端免费游戏使命召唤:战争地带,目前也吸引了超过 1亿人次下载.移动游戏和免费游戏在产品设计运营思路市场营销等方面均与传统的一次性付费购买类型的游戏产品有所不同,而动视暴雪在移动化和免费化方向重磅产品的成功落地,有效印证。
35、上市企业奖励50万元,对服务券商奖励20万元.张江核心园区的政策是5030,即对成功实现股份制改造的园区企业奖励50万元,如果挂牌上市再奖励30万元.对同一家企业来说,上述新区和张江核心园区的优惠政策从优不重复.入驻动j曼孵化器的动漫研发机。
36、2渠道App Store和Google Play.对比国内和海外,手游各环节差别主要在渠道环节,国内安卓分成较高.国内外渠道议价能力的差别主要由于:1中国游戏行业的增长由下沉带动而不是品质带动,背后的主逻辑是拉新,因此渠道更为重要;2以手游。
37、0 1020223,399.9 10.2 l 20201,413务尼 1,2312019尼 务482422 l 2020 务 IP 20162016 2022F2022F 901.4 1,212.4 1,450.4 1,850.1 2,6。
38、 在这些报告中,我们分析了美国英国日本和韩国 市场表现最好的益智角色扮演和街机类游戏,并深 入研究了这些游戏在西方和东方市场里在游戏设计 用户获取用户留存和变现策略方面的主要差异.我 们还对比了这几类游戏题材在四个主要市场中的玩家 群 体。
39、么是游戏引擎什么是游戏引擎 游戏引擎:游戏引擎:是指一些已编写好的软件系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件,为游戏设计者或有应用实时3D渲染等需求的人员提供开发所需的工具,大多数引擎集成了图形声音物理和人工智能等功能部件,不同功能模。
40、现第二个百年奋斗目标新征程,朝着实现中华民族伟大复兴的宏伟目标继续前进.会议通过的中共中央关于党的百年奋斗重大成就和历史经验的决议为新时代的出版工作乃至整个文化产业的发展都指明了前进的方向.随着信息技术的创新和融合发展,我国数字经济充分发挥。
41、7.156.13169.518.57012345678910020406080100120140160180中国移动休闲游戏收入及增长率2021年16月中国游戏产业报告休闲游戏渗透率接近50,远超中重度游戏;中国游戏市场存在大量轻度玩家.休。
42、 手游行业存量竞争,精品化趋势加速.手游行业存量竞争,精品化趋势加速.2021 年移动游戏市场规模 2255亿元YoY7.6,移动游戏用户规模 6.56 亿人YoY0.2.用户增速放缓,未来 ARPU 驱动行业增长,竞争聚焦精品化:1需求端。
43、目前已经积累超过 5亿条广告数据,每天更新的广 告数据多达百万.在如此庞大的数据基础上,我们可以通过 SocialPeta 洞察广告行业的 大盘趋势. SocialPeta 未与任何渠道第三方平台有数据交换合作,所有广告数据均来自采样. P。
44、ower Inc. All Rights Reserved通过本报告,您可以一览移动游戏的变现方法,深入了解关键市场趋势以及相关策略在更广泛游戏类型中的分布.本报告的分析数据来源包括 Sensor Tower 的游戏类型游戏情报应用情报商店。
报告
Sensor Tower:2022年移动游戏变现策略分析(29页).pdf
分析移动游戏市场最新的变现策略及趋势2022年移动游戏变现策略分析报告2022SensorTowerInc,AllRightsReserved目录03介绍04游戏情报,游戏分类05游戏变现标签的定义06游戏变现策略概览
时间: 2022-05-06 大小: 28.77MB 页数: 29
报告
Stream Hatchet:游戏和电子竞技行业领先品牌分析报告(英文版)(26页).pdf
他们与LCS2020年第三大最受关注的电子竞技联盟的合作是进入电子竞技的自然下一步,作为联盟的独家金融服务类别赞助商,这对搭档发布了各种活动,在全球传奇联盟社区的背景下展示玩家故事,万事达每周最佳球员奖让粉丝们可以跟踪职业球员的进展,并在社
时间: 2022-03-21 大小: 4.35MB 页数: 10
报告
国泰中证沪港深动漫游戏ETF投资价值分析:掘金ETF存量下游戏业三大趋势精品化、出海化、VR化-20220220(24页).pdf
请仔细阅读本报告末页声明请仔细阅读本报告末页声明证券研究报告金融工程研究2022年02月20日量化分析报告量化分析报告掘金掘金ETF,存量下存量下游戏业三大趋势,游戏业三大趋势,精品化出海精品化出海化化VR化化国泰
时间: 2022-02-21 大小: 1.36MB 页数: 24
报告
腾讯广告&游戏优选:2022Q1游戏优选休闲游戏发行通案(35页).pdf
腾讯告游戏优选计划2022年Q1休闲游戏发通案伴随游戏市场不断扩大,游戏行业的精品化趋势愈发明显,同时,产品的持续增长变得更为困难,而开发快,周期短,用户群庞大的休闲游戏,将在未来实现新一轮超车,休闲游
时间: 2022-02-10 大小: 55.83MB 页数: 35
报告
2022年全球游戏引擎产业发展分析及商业化研究报告(30页).pdf
2022年深度行业分析研究报告目录CONTENTSCONTENTS全球游戏引擎产业概述游戏引擎架构原理Unity引擎深度分析CONTENTSCONTENTS目录目录CCCONTENTSCONT
时间: 2022-01-07 大小: 3.60MB 页数: 30
报告
Pangle&Newzoo:益智游戏东西方市场洞察与用户群体分析报告(23页).pdf
益智类游戏东西方市场洞察与用户群体分析报告Pangle,Newzoo,移动游戏市场研究报告Newzoo2021和街机类游戏进行重点分析,在过去的十年中,手游类型衍变迅速,从休闲到核心类型,为满足全球各地手游玩家的不同需求
时间: 2021-12-15 大小: 9.89MB 页数: 23
报告
中国游戏产业研究院:中国游戏产业2021年中国游戏产业报告(37页).pdf
时间: 2021-12-02 大小: 512.83KB 页数: 37
报告
2021年游戏出海行业竞争格局分析及全球趋势研究报告(40页).pdf
不论是国内还是海外端游还是手游,游戏产业链基本为研发发行渠道用户,各环节经过长期发展均较为成熟,对于市场比较关心的手游发行和渠道,1发行商大厂自主发行或依靠第三方发行如易幻网络三七互娱游族网络等,媒体平台包括社交Facebook联盟Ap
时间: 2021-10-05 大小: 2.22MB 页数: 40
报告
伽马数据:游戏行业:2021游戏产业区域发展报告(33页).pdf
近年来,数字产业经济成为带动国内GDP发展的重要经济版块,在此背景下,专门服务于数字产业公司的数字产业园区应运而生,为人才聚集基础设施建设政策性福利申办提供了便利,同时伴随着数字产业的快速发展,数字产业园区自身也在为游戏企业入驻提供更多的减
时间: 2021-09-27 大小: 5.51MB 页数: 33
报告
动视暴雪-投资价值分析报告:多端并进美国游戏龙头再出发-210916(23页).pdf
成功落地转型产品,验证新趋势下的产品能力和运营能力,2019年10月,动视旗下系列改编手游产品使命召唤手游发布,发布后一年稳定在美国iOS应用商店游戏畅销榜前列,动视保持了良好的更新和运营节奏,至2020年年底该产品下载量已超
时间: 2021-09-17 大小: 794.45KB 页数: 23
报告
2021年网易游戏业务三大核心竞争力分析报告(31页).pdf
2016年,网易ZEN工作室推出自研二次元游戏阴阳师大获成功,阴阳师以其独特的和风剧情人设业内顶级的美术设计风靡一时,塑造了以源氏物语为背景的奇幻丰富的和风世界观以及茨木大天狗酒吞等极具特色的角色IP,阴阳师的抽卡模式和成就系
时间: 2021-07-09 大小: 2.31MB 页数: 31
报告
2021年完美世界公司影视业务及游戏行业发展趋势分析报告(29页).pdf
买量的快速增长以及垂类渠道的崛起带动精品游戏研发发行商渠道议价能力提升,产业链价值得以重新分配,利好精品游戏研发商,国内苹果生态渠道格局相对稳定,而在海外市场,EPIC已于20年在堡垒之夜中加入绕开苹果商店的新支付渠道,20年12月3日,苹
时间: 2021-07-02 大小: 1.79MB 页数: 30
报告
2021年游戏行业Roblox公司核心竞争优势与商业模式分析报告(28页).pdf
以游戏教育为出发点的早期创业经历为创立Roblo,做下铺垫,1980年代后期,Baszucki与他的兄弟GregBaszucki一起开发了一款名为交互式物理的模拟软件,该软件被用于教学演示,能够让小朋友创建2D物理模拟器进行杠杆坡道滑轮
时间: 2021-07-02 大小: 2.62MB 页数: 29
报告
RBLX-投资价值分析报告:Roblox~全球领先的多人游戏创作与社交平台-210630(30页).pdf
以游戏教育,为出发点的早期创业经历为创立,做下铺垫,年代后期,与他的兄弟一起开发了一款名为交互式物理的模拟软件,该软件被用于教学演示,能够让小朋友创建物理模拟器进行杠
时间: 2021-07-01 大小: 2.30MB 页数: 30
报告
2021年完美世界公司游戏业务竞争优势分析报告(18页).pdf
公司作为国内MMORPG领域的绝对龙头,在该细分领域具有深厚的研发和运营经验,旗下多款口碑手游流水成绩优异,公司的四款主力产品包括端转手大获成功的诛仙手游与完美世界手游以及201920年全新上线的新笑傲江湖与新神魔大陆,四款游戏首
时间: 2021-06-24 大小: 1.28MB 页数: 18
报告
2021年腾讯与快手游戏直播竞争格局与发展趋势分析报告(42页).pdf
随着2019年1月底法院对于游戏直播版权界定的明晰,腾讯联合直播平台发布关于腾讯游戏关于直播行为规范化公告,申明对于不遵守契约精神,合约期无故单方面解约的行为是腾讯游戏直播中严禁出现的行为,pp新条例几乎将主播完全锁定,跳槽即使赔
时间: 2021-06-24 大小: 2.35MB 页数: 42
报告
2021年游戏行业供需结构与发展趋势分析报告(31页).pdf
第二梯队依仗发行能力和优势品类胜出,在第二梯队中,网易2020年游戏业务营收546亿元,国内市占率20左右,是梯队中唯一游戏营收超过500亿元的公司,网易业务结构也相对复杂,虽然目前游戏业务收入占比超过70,但其他包括电商邮
时间: 2021-06-24 大小: 1.97MB 页数: 31
报告
2021年Z世代社交游戏模式与摩尔庄园前景分析报告(17页).pdf
得益于Z世代在社交与表达上的强烈需求与对优质内容和社区的忠诚度,以摩尔庄园手游为代表的面向Z世代的社交类游戏受到广泛欢迎,并有望维持较长生命周期,玩家在游戏营造的虚拟场景中能够与同龄人自由互动,加入特定职业和小镇,构建虚拟社交圈并
时间: 2021-06-17 大小: 2.20MB 页数: 17
报告
2021年游戏行业发展趋势与完美世界竞争优势分析报告(31页).pdf
国内游戏市场中自研游戏占比和规模快速提升,2020年新冠疫情激发了用户线上娱乐需求,中国游戏产业强势增长,增速逐年放缓的趋势出现逆转,市场整体收入2787亿元,同比增长20,7,随着企业创新意识的不断增强,自研游戏市场规模持续扩大
时间: 2021-06-16 大小: 3.72MB 页数: 31
报告
2021年传媒行业竞争格局与云游戏产业布局分析报告(41页).pdf
云游戏的产业链包括云游戏开发商和发行商云计算供应商云游戏服务商网络供应商终端设备提供商等,上游包括游戏开发商提供内容资源,开发能力强云计算厂商拥有IDC资源,提供计算能力支持软硬件厂商提供云端的CPUGPU硬件与软件配套解决
时间: 2021-06-16 大小: 3.72MB 页数: 41
报告
360智慧商业:2021年网页游戏行业趋势分析(20页).pdf
网页游戏增长率变化平稳,市场潜力依然有待挖掘pp网页游戏进入调整期,受手机游戏的挤压,市场规模有所下降pp页游市场竞争格局趋稳,市场集中度提高p
时间: 2021-05-25 大小: 1.44MB 页数: 20
报告
2021年上海游戏产业现状与四大公司分析报告(52页).pdf
发行渠道方面,原神移动端的首发渠道包括TapTapB站官网等渠道,没有上架华为小米等五五分成传统安卓联运渠道,游戏开发商和渠道的分成矛盾再次成为热点,而原神在不依赖传统联运渠道且取得出色表现的背景下,一方面有力地加速了优质游戏厂商和传统
时间: 2021-05-21 大小: 6.19MB 页数: 52
报告
2021年游戏行业pipeline驱动发展前景分析报告(39页).pdf
阿里旗下灵犀互娱的三国志系列游戏持续抢占畅销榜前列位置,游戏行业新势力精品游戏亦出现爆款效应,原神登顶11个国家与地区iOS畅销榜,日均收入超过600万美元,万国觉醒稳居国内畅销榜前十,2020年11月米哈游和莉莉丝在中国手游发行商全球
时间: 2021-05-12 大小: 2.47MB 页数: 39
报告
2021年互联网传媒行业游戏产品精品化分析报告(27页).pdf
战术竞技,PUBGMOBILE在2019年取得巨大成功,仅从欧美市场来看,该游戏几乎占据了整个细分品类总收入的3040,如果算上中国市场的和平精英,这两款游戏占据了整个战术竞技品类80左右的收入,pp经典PvP射击,该品类下的使命
时间: 2021-05-10 大小: 2.45MB 页数: 27
报告
Machinima:游戏玩家自己的游戏视频创作工具.pdf
2020MACHINIMA,0AB6NVIDIAOMNIVERSENVIDIA89,0AB7CDEFGDHIJKLMNOPQRSTU,8VWCD,YZO,9VabcdFefghi10NVIDIA
时间: 2021-02-07 大小: 5.44MB 页数: 51
报告
【研报】2020年互联网传媒行业中国游戏市场国产3A游戏发展分析研究报告(35页).pdf
行业专题报告,互联网传媒2,请务必仔细阅读报告尾部的重要声明2020年年11月月23日日索引内容目录一,从黑神话,悟空和原神说起,51,1黑神话,悟空,让梦想照进现实
时间: 2020-11-26 大小: 2.42MB 页数: 35
报告
2020疫情对传媒娱乐影视游戏图书行业影响分析产业市场研究报告(21页).pptx
2020年深度行业分析研究报告,目录,1,2,3,4,总论,疫情期人们花在娱乐内容上的时长在增加影视行业分析,院线内容公司短期业绩承压,长视频端内容需求旺盛,优质内容新增短视频内容分发渠道游戏行业分析,受线下娱乐限制,游戏作为在线娱乐重要方
时间: 2020-09-27 大小: 639.77KB 页数: 21
报告
Talkingdata:2020游戏研发力量调查(移动游戏篇)(50页).pdf
12TalkingDataTalkingData17173320202020PROLOGUE17173200416TalkingData202020201202021772020CP2,520191,24202395878,4,202020
时间: 2020-08-06 大小: 3.02MB 页数: 50
报告
【研报】互联网行业游戏渠道95页分析框架:字节跳动vs腾讯游戏深度对比与前瞻-20200418[95页].pdf
字节跳动腾讯游戏深度对比与前瞻游戏渠道页分析框架证券研究报告全球互联网研究年月日分析师,陈梦竹执业证书编号,分析师,姚蕾执业证书编号,分析师,杨仁文执业证书编号,核心观点这篇深度报告,核心这篇深度报告,核心解决了以下问题,解决了以下问题,字
时间: 2020-08-01 大小: 6.16MB 页数: 95
报告
【研报】传媒行业:从产品看游戏如何寻找爆款游戏?-20200421[32页].pdf
1证券研究报告证券研究报告行业深度研究行业深度研究从产品看游戏从产品看游戏如何寻找爆款游戏,如何寻找爆款游戏,传媒行业传媒行业投资要点,投资要点,爆款游戏,的量价齐升效应能带给公司,爆款游戏,的量价齐升效应能带给公司较大较大的盈利空间预期差
时间: 2020-08-01 大小: 2.75MB 页数: 32
报告
【研报】科技行业:游戏市场及云游戏行业分析-20200611[27页].pdf
游戏市场及云游戏行业分析游戏市场及云游戏行业分析许英博许英博首席科技产业分析师首席科技产业分析师陈俊云陈俊云前瞻研究高级分析师前瞻研究高级分析师中信证券研究部中信证券研究部前瞻研究前瞻研究20202020年年66月月1111日日11什么是云
时间: 2020-07-31 大小: 2.95MB 页数: 27
报告
【公司研究】世纪华通-投资价值分析报告:续写传奇游戏龙头新征程-20200222[38页].pdf
1,证券研究报告2020年2月22日世纪华通,002602,SZ,互联网与传媒续写传奇,游戏龙头新征程世纪华通,002602,SZ,投资价值分析报告公司深度A股游戏行业净利润最高公司,构建了股游戏行业净利润最高公司,构建了全球化,国内全球化
时间: 2020-07-30 大小: 4.12MB 页数: 38
报告
智线:2019热门游戏广告主分析-SLG篇(11页).pdf
热门游戏广告主分析SLG篇数据来源,SocialPeta方法论目录CONTENTS近期风向解读广告主榜单案例分享PART1,方法论Source,2018ZingFrontInc,October2018http,SocialPe
时间: 2019-12-02 大小: 2.26MB 页数: 11
报告
Game Analytics:2018年全球手机游戏基准分析报告(英文版)(31页).pdf
我们的分析显示了8,5亿月活跃玩家的调查结果,这些数据是如何呈现的为了避免预发行游戏的偏差影响我们的分析,我们为每款游戏设置了1000名每日活跃用户的最低门槛,对于符合这一最低标准的游戏,我们收集了我们的发现,并以两种不同的方式呈现每个指标
时间: 2018-12-02 大小: 3.23MB 页数: 31
报告
App Annie:移动游戏扩大领先优势—2018年度游戏回顾报告(16页).pdf
年度回顾报告年度回顾报告聚焦游戏领域聚焦游戏领域年年月月目录,年游戏业发展趋势年游戏业发展趋势,主机游戏开发商进军移动游戏领域,要点总结年年年年年移动游戏和游戏家庭主机游戏掌机游戏
时间: 2018-12-01 大小: 1.16MB 页数: 16
报告
GameAnalytics:2018 移动游戏关键指标分析报告(27页).pdf
时间: 2018-12-01 大小: 3.96MB 页数: 27
报告
德国游戏产业协会:2018德国游戏产业指南(英文版)(25页).pdf
Insights,FactsandReportsTheGermanGamesIndustryIMPRINT82,oftheGermanpopulationhavecompletedsomesortofvocationaltrainingor
时间: 2018-12-01 大小: 4MB 页数: 25
最新报告
中英对照
全文搜索
报告精选
PDF上传翻译
多格式文档互转
入驻&报告售卖
会员权益
机构报告
券商研报
财报库
专题合集
英文报告
数据图表
会议报告
其他资源
新质生产力
DeepSeek
低空经济
大模型
AI Agent
AI Infra
具身智能
自动驾驶
宠物
银发经济
人形机器人
企业出海
算力
微短剧
薪酬
白皮书
创新药
行业分析
个股研究
年报财报
IPO招股书
会议纪要
宏观策略
政策法规
其他
人工智能
信息科技
互联网
消费经济
汽车交通
电商零售
传媒娱乐
医疗健康
投资金融
能源环境
地产建筑
传统产业
英文报告
其它
行业聚焦
芯片产业
热点概念
全球咨询智库
人工智能
500强
新质生产力
会议峰会
新能源汽车
企业年报
互联网
公司研究
行业综观
消费教育
科技通信
医药健康
人力资源
投资金融
汽车产业
物流地产
电子商务
传统产业
传媒营销
其它
2025年养老经济/银发经济/长寿经济/银发族/老龄化报告合集(共50套打包)
2025年商业航天行业报告合集(共41套打包)
AI、科技与通信
广告、传媒与营销
消费、零售与支付
HR、文化与旅游
金融、保险与投资
能源、环境与工业
医疗制药与大健康
物流、地产与建筑
其他行业
AI ▪ 科技 ▪ 通信
数字化
金融财经
智能制造
电商传媒
地产建筑
医疗医学
能源化工
其他行业

收藏
下载
2025-11-19

AI查数
行业数据
政策法规
商业模式
产业链
竞争格局
市场规模
产业概述
其它
2025年
AI读财报
年报
一季报
半年报
三季报
IPO招股书
社会责任报告
A股
IPO申报
港股
美股&全球
新三板
0731-84720580
商务合作:really158d
友链申请 (QQ):1737380874
微信扫码登录
手机快捷登录
账号登录