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1、 不论是国内还是海外、端游还是手游,游戏产业链基本为研发发行渠道用户,各环节经过长期发展均较为成熟。 对于市场比较关心的手游发行和渠道:1)发行商大厂自主发行或依靠第三方发行(如易幻网络、三七互娱、游族网络等);媒体平台包括社交(Facebook)、联盟(Applovin)、搜索(Google)、短视频(Tiktok)等。2)渠道App Store和Google Play。对比国内和海外,手游各环节差别主要在渠道环节,国内安卓分成较高。国内外渠道议价能力的差别主要由于:1)中国游戏行业的增长由下沉带动而不是品质带动,背后的主逻辑是“拉新”,因此渠道更为重要;2)以手游为主的游戏行业受到低端机束
2、缚,性能差异较小,产品同质化严重;3)渠道联盟。海外分成良性原因:1)品质带动增长,内容强势;2)开发者联盟;3)渠道受到反垄断监管压力。 从国内看,2019年开始腾讯、网易在内的游戏厂商就在推动国内安卓应用市场降分成。目前看部分头部产品已获取分成倾斜,而另一些产品则选择暂时放弃渠道自主买量。从海外看,2020年8月Epic Games的堡垒之夜由于绕过苹果商店让玩家直接付费而被苹果下架,Epic随即起诉苹果,今年9月该案首个裁决颁布,苹果被要求松绑App Store支付机制,允许开发者使用其他支付渠道。 我们认为:1)应用商店价值仍有可能在30%基础上进一步下降;2)CP生存环境更好的海外,内容价值分成还有上升空间。 中国游戏厂商出海各有特点,我们对腾讯、网易、三七互娱、Funplus、莉莉丝以及米哈游这6家头部出海厂商和分发渠道心动公司进行分析梳理,重点探求其产品结构、品类重点、区域分布、打法策略等核心出海要素。 先说结论:出海产品自研和代理并不重要,核心竞争要素在IP影响力、品类创新力、市场洞察力以及本地化能力。