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1、MCN专题深度:新渠道新生态新未来 抖音快手B站系列研究 证券研究报告 传媒小组海外小组 2020年2月5日 首席分析师:姚蕾执业证书编号:S1220516080006 首席分析师:杨仁文执业证书编号:S1220514060006 联系人。
2、 1 本报告的主要看点本报告的主要看点: 1. 重点分析游戏新渠道 B 站:B 站成为年轻用户 的社区,将为游戏产业带 来新的增量. 2. 拆解二次元审美:虚拟角 色之爱,基于卡牌的情 感满足 . 3. 预测二次元手游未来的 创新锚:以情感。
3、 1 爱分析中国供应链交易行业报告 2 爱分析中国供应链交易行业报告 B2B4.0 2020 03 qRpQpPmQtOrPsQqRqPvMsR6M8Q9PsQpPmOpPiNoOtQkPpMrR6MqQvMMYqRuNNZpPuM 3 爱。
4、1 2 目录 引言:没抓住年轻人的品牌没有未来 . 一营销的第一站了解用户和平台 . Z 世代:数字化。
5、二维码往期回顾:加入知识星球后,可立即免费获得该行业的报告合集打包下载链接新零售79份;区块链87份;金融科技42份;人工智能29份;宏观经济形势21份;直播答题8份;乡村振兴9份;财富报告42份;消费金融44份;旅游度假17份;薪酬报告1。
6、1. 2020 哔哩哔哩 品牌新品营销 解决方案 2.0 2020.7 . 2. 2020 B站新品日首更 品牌新品迅速引爆B站社区 宝 马 新 车 发 布 资 生 堂 新 品 发 布 荣 耀 新 机 发 布 明星主播 强势种草云游直播 创。
7、年 Z 世代将占据整体消费力的 40,不仅如此,他们已经掌握了一半以上的话语权,成为社交媒体上最活跃的力量.也正因如此,Z 世代聚集的基地BilibiliB 站,被誉为最大的年轻人文化社区,正在成为品牌聚焦关注的新战场.但是,B 站独特的内。
8、能力参差不齐,货损货差率无法保障.在竞争环境严峻的行业,物流费用成为采购方的一大痛点,比如快消品行业纺织品行业等,流通能力无法匹配需求.同时,随着市场边界拓展,采购方市场延伸至低线级城市,商品求而不得最重要的原因是,流通环节路障重重,商品流。
9、宁浮洁宁浮洁 S1090518090002 丁浙川丁浙川 S1090519070002 证券研究报告证券研究报告 行业专题报告行业专题报告 可选消费可选消费 零售零售 2020年年8月月30日日 跨境跨境B2BB2B电商服务巨擘,迈入高速增。
10、 前言 PART 1 5G驱动的视频下半场 全民化视频时代来临 视频细分场景成为创新风口 5G进一步拓展视频场景想象空间 PART 2 社交新趋势下的视频社区化 年轻人从熟人社交转向兴趣社交 共同兴趣推动视频社区化 视频社区创造社交新语言 。
11、面朝科技面朝科技 面朝科技面朝科技 面朝科技面朝科技 面朝科技面朝科技 面朝科技面朝科技 B站商业化探索频频,品牌方如何 布局小破站营销 2020.8 面朝科技面朝科技 面朝科技面朝科技 面朝科技面朝科技 面朝科技面朝科技 面朝科技面朝科技。
12、IP涌现,且吸粉力强劲.22020年110月,快手游戏TOP1000创作者月均发布24万条短视频,创作氛围活跃.抖音:游戏垂类发展现状游戏内容是新一代流量收割机1游戏类创作者在抖音也深受用户喜爱,游戏类视频已成为抖音内容生态的重要组成部分。
13、MCN专题深度:新渠道新生态新未来 抖音快手B站系列研究 证券研究报告 传媒小组海外小组 2020年2月5日 首席分析师:姚蕾执业证书编号:S1220516080006 首席分析师:杨仁文执业证书编号:S1220514060006 联系人。
14、UP主原生内容为基础的内容营销成为市场新趋势2020年,B站投放品牌数和合作UP主均实现了高速增长,增长率分别为480和860.内容类型方面,数码时尚美食等分区商业化进程尤为迅速,其中,数码分区合作品牌量增长2350.用户对于创作者内容营销。
15、名第一,其次是抖音,再者是有道词典.从数据显示中B站的月活跃量高达2.02亿,日均活跃用户5400万,月均付费用户就有1790万.其中日均视频播放量12亿次,同比增长70;月均互动数47亿,同比增长94;用户日均使用时长75分钟,正式会员第。
16、随着UGC在YouTubeInstagram和TikTok等渠道的需求增长,各种工具和平台应运而生,使创作者能够更高效地制作内容,并获得公平的经济份额,从而实现数字渠道内容创作的民主化.拥有大约5000万视频创作者和1500万音乐创作者。
17、频图片文字.其中音频占比情况为12.54,视频占比情况为47.6,图片占比情况为62.5,文字占比情况为90.4.由此可见自媒体创作占比最多的时文字,其次时是图片视频,最后是音频.自媒体素材时间占比情况根据数据分析,自媒体素材收集时间一个小。
18、煌的一年,该平台上的听众和艺术家都在快速增长.考虑到平台的参与度,该公司的股价和市值在今年翻了一番也就不足为奇了.Spotify 2020股票价格图表:4.多点解决方案和商业模式扩大了市场.创建者平台和服务类别是数字音乐市场的重要组成部分。
19、 证券研究报告 请务必阅读正文最后的中国银河证券股份公司免责声明 行业周报行业周报传媒互联网行业传媒互联网行业 2020 年年 12 月月 20 日日 电竞成亚运正式比赛项目,电竞成亚运正式比赛项目,B 站全面站全面 升级整合营销升级整合营。
20、请务必阅读正文之后的请务必阅读正文之后的重要声明重要声明部分部分 证券研究报告证券研究报告 专题研究报告专题研究报告 20212021 年年 0 02 2 月月 0 01 1 日日 传媒 加速泛化的 B 站 评级:增持维持评级:增持维持 基。
21、为为KOL提供从采购到销售的一条龙电商服务提供从采购到销售的一条龙电商服务 选品 采购 销售 促销 报关 物流 客服 设计 .等等 最垂直 No.1 一二线集中 深度种草 开放 国际品牌 本土品牌 红利期 较垂直 No.3 较均匀 广泛曝光。
22、 stylewhitespace: normal;游戏品牌依赖平台优势在2018年入驻最多;而食品饮料行业抢占先机,有62的品牌在2019年入驻B站;大部分行业的品牌在2020年才开始扎堆进驻.pp stylewhitespace: no。
23、90后三十而立, 00后开始独立:复合时代背景下卷起新世代意识浪潮.网络社区将成为潮流文化的源头.新创作:人本的科学视野与个性的表达方式.pp用理性头脑看世界用人性关怀爱世界.敢于直面复杂社会更愿发声改变社会.人生旅程的跨越推动消费行业的。
24、优质的自研代理游戏与 TapTap 用户群形成协同效应,实现用户增长与游戏内丰富的正循环.心动公司自研与代理的优质游戏为 TapTap 吸引热衷讨论及分享游戏体验的用户群.与传统渠道不同,TapTap 不参与手游分成,因此 TapTap 。
25、从近年 B 站营收数据看,似乎游戏业务在削弱,游戏业务营收占比由 2017 年的 83.4降至2020 年的 40.0,但游戏业务的规模在稳步增长,2020 年同比增长 33.3.并且,B 站大部分的移动游戏收入来自少数游戏,top 10。
26、新营销模式带来的新价值:更好的用户认可与更高的营销效率pp受众端:1用户的社区归属感,更加良好的社区生态;2垂直针对的个性化内容化的产品信息获取.pp建立用户的社区归属感,塑造良好的社区生态.在新营销模式下,用户通过在社区的高频交流诉说选。
27、我们认为,随着 Z 世代成为主流消费群体,Z 世代的结构性人口红利将主导未来 3 年的游戏产业发展,看好哔哩哔哩心动公司.同时,年轻向游戏公司依托其更高的游戏品质,其游戏用户的付费率用户粘性以及货币化潜力更高,在产业链地位也更强,利润率水平。
28、哪些品牌适合进驻 B 站具备内容属性的品牌都值得做内容属性,指的是企业或者品牌所具备的内容生产可能性.小米最早入驻 B 站,很重要的原因是观察到 B 站上关于雷军的内容有很高的话题性与传播性,用企业高管作为内容 IP,可以延展生产很多不同内。
29、直 播 虚 拟 主 播 白 皮 书2 0 2 1 . 0 6 . 1 1目 录开播技术相关l开播工具l形象制作l其他素材和需要的准备l2D和3D的区别01开播内容l虚拟主播发展过程l虚拟主播主流内容l近期优质案例半年内,3个l官方活动给的曝。
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【研报】互联网行业Z世代研究专题之内容营销与渠道:从B站、小红书、得物看Z世代内容营销与渠道变化-210525(22页).pdf
上传时间: 2021-05-26 大小: 2.21MB 页数: 21
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