文化行业发展现状分析
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1、务必阅读正文之后的信息披露和免责申明 1 1 行业分析:潮玩行业市场规模扩张迅速,盲盒玩法强化消费体验行业分析:潮玩行业市场规模扩张迅速,盲盒玩法强化消费体验 1.11.1中国泛娱乐市场具有明显增长潜力中国泛娱乐市场具有明显增长潜力 1.2。
2、 流通A 股股本百万股 2,213.33 A 股总市值百万元 16,223.70 流通A 股市值百万元 16,223.68 每股净资产元 3.88 资产负债率 26.96 一年内最高最低元 8.235.40 作者作者 刘畅刘畅 分析师 SA。
3、 APP 十月数据分析电商类 活 跃 度 提 升 , 泛 娱 乐 类 时 长 . , 2019.11.21 3. 关于防止未成年人沉迷网络游戏的通 知政策解读游戏行业政策. ,2019.11.5 4.9 月视频网站数据分析在线视频行业淡 季。
4、本周2020.4.132020.4.20上证综指深证成指创业板指中信传媒 指数分别变化 1.502.233.641.97,传媒指数在中信一级行 业排名涨跌幅为正数第 6 名. 自 2020 年初至今,上证综指深证成指创业板指中信传媒指数分别。
5、新商业新商业 中航证券金融研究所发布中航证券金融研究所发布证券研究报告证券研究报告 请务必阅读正文后的免责条款部分请务必阅读正文后的免责条款部分 目录CONTENTS 1 文化传媒行业市场表现文化传媒行业市场表现 2 3 疫情之后:文娱产业。
6、2上证综指深证成指创业板指中信传 媒指数分别变化 1.842.863.281.34,传媒指数在中信一 级行业排名涨跌幅为正数第 13 名. 自 2020 年初至今,上证综指深证成指创业板指中信传媒指数分 别变动6.232.7915.093。
7、8122 : 行业行业评级评级 传媒 看好 TablerelateTablerelate 相关报告相关报告 1 传 媒 行 业 周 报 10.2210.28 2018.10.31 2 传 媒 行 业 周 报 10.1510.22 2018。
8、在讲述神话. 跟90后聊追星,坑很多.EXO这个组合名字怎么念如果有人 小心翼翼地按字母顺序念EXO,立刻就有个尴尬而不失礼貌地 声音提醒,E不发音 沸腾着幻想着渴望着不安着的青春时代,年轻人在心理上需 要自己喜欢的认同的甚至崇拜的偶像,通。
9、阅读正文之后的信息披露和免责申明 居民消费结构逐步升级,政府积极出台促进文化创意产业发展政策,行业规模不断扩大,下游大型活动商演旅游演艺城镇景观居民消费结构逐步升级,政府积极出台促进文化创意产业发展政策,行业规模不断扩大,下游大型活动商演旅。
10、度报告深度报告 最近一年走势 相对沪深 300 表现 表现 1M 3M 12M 锋尚文化 0.0 0.0 0.0 沪深 300 8.1 21.4 31.5 市场数据 当前价格元 138.02 52 周价格区间元 00 总市值百万 9947。
11、郑俊杰等多位资深创意设计 人员,均曾参与大型项目执行.公司自成立来承接多个大型活动灯光设 计及总制作,项目经验丰富,执行能力强,2019 年分别承接 32 个大型 文化演艺类项目11 个文化旅游演艺类项目7 个景观艺术照明及演绎 类型项目。
12、880517010002 S0880520020005 本报告导读:本报告导读: 海外主要出口市场电商渗透率较低海外主要出口市场电商渗透率较低,叠加,叠加 2020 年海外疫情致使线上购物需求激增年海外疫情致使线上购物需求激增 利好政策密集。
13、特上 市 ,2020.12.14 3.新一轮进口游戏版号下发,关注电影贺 岁档 ,2020.12.6 4.爱奇艺会员涨价后,腾讯视频有望跟进 传媒周报 ,2020.11.16 5.院线 21Q1 业绩拐点将至,首推万达电 影 ,2020.1。
14、滑 明显,而战略投资者却相对活跃,2018年整体 融资规模达到五年来的最高值.从整体上看,资 本相对倾向于头部企业,在充足弹药下,头部企 业将进一步噬夺市场份额,而2018年活下来 的中小创业者和2019年新进入的颠覆者预计仍 将面临严峻的。
15、投融资数量大幅下降,景气度趋于低迷,中小影视 制作商和前期扩张激进的企业面临淘汰出清,同时行业内资金 和资源向头部优质企业集中,行业内部分化加剧. 文娱行业发债主体信用等级愈发集中在 AAA 和 AA等高 等级的中央国有企业及地方国有企业。
16、20.12.23 3.三七定增过审,分众 20 年净利预计翻 倍 ,2020.12.20 4.三七收购子公司增厚业绩,泡泡玛特上 市 ,2020.12.14 5.新一轮进口游戏版号下发,关注电影贺 岁档 ,2020.12.6 商业化变现加速。
17、10号字体 日本动漫IP 国际知名IP 影视剧IP 名人IP 网红IP 故宫IP 鸟哥笔记第五届移动互联网营销峰会 封面及过渡页标题:48号字体 标题:24号字体 内容:16号14号字体 注释:10号字体 文化IP 有价值 有共鸣 自带流。
18、 代表企业包括:食品饮料行业的汇源果汁伊利股份蒙牛乳业等;纺织服装行业的安踏回力飞跃李宁等;早期的电商平台,例如2003创立初期的淘宝;早期的无品牌商品初期的中国制造仅能依靠劳动力成本优势为欧美品牌提供贴牌代工服务,赚取微薄的利润,富士康。
19、展示空间的创意设计,依托数字科技对图片文字视频音频等信息内容运用数字化技术进行制作加工处理并整合应用,使参展人对展示内容有综合的理解与多方位的体验.数字文化展示相对于传统文化展示方式具有不可比拟的优势.数字文化展示相对于传统文化展示,突破了。
20、费属性使得快手在多元化社区的道路上更进一步.与快手同为我国文娱类社区代表的哔哩哔哩,破圈一是在内容层面,二是在用户圈层层面.作为以二次元视频内容起家的潮流社区,哔哩哔哩从 2014 年就开始拓展游戏业务;2016 年推出对UP 主的激励措施。
21、候选人,而非资深专家.当然,人才招聘的方式有很多,除了网络招聘外还有猎头顾问挖掘和内推等方式,本白皮书的数据仅源于公开网络招聘,所述结果有一定的局限性.可能更多的资深人员的招聘采取的是猎头顾问挖掘或内推的方式进行的.工作经验:1 年以下新员。
22、产品矩阵PaaS 有赞云增值服务和支付服务形成较为成熟的业务体系.一方面,有赞在微商城等核心产品的功能应用上持续发力迭代优化,覆盖商户全链路业务;另一方面,有赞持有支付牌照,能够在商家需要的支付担保等资金业务上给予足够的支持.有赞 SaaS。
23、游戏动漫头部IP阴阳师狐妖小红娘以外,公司与Sank Toys藏克潮玩星际熊等IP品牌达成了授权合作,在和优秀原创潮玩设计师联动合作方面已有了初步成效.未来公司将聚集资源围绕头部 IP 为主的多品类潮玩进行深度开发,争取在游戏IP细分领域建。
24、念置身于观众之中的感觉现场娱乐的体验和一段段新友谊的自发建立,于是 开始将虚拟世界作为展开社交互动的替代场所.疫情期间,全球 30 的手游玩家通过玩游戏与他人保持联系.另一方面,聚在游戏机旁也为人们提供了交流机会,在美国,34 的电子游戏玩。
25、18.2X,考虑公司业绩增长较快,我们给予 公司 21 年 23X PE,对应目标价 12.47 元,首次覆盖给予买入评级. 老游戏流水筑基,新品推出将贡献增量老游戏流水筑基,新品推出将贡献增量 子公司天上友嘉擅长 3D 卡牌 RPG 和 。
26、文化装备制造业:适应沉浸体验智能交互等趋势,促进文化装备技术研发和升级改造,加强标准内容和技术装备的协同创新.加快虚拟现实增强现实全息成像超高清可穿戴设备智能硬件沉浸式体验平台等核心技术装备创新发展.支持文物和艺术品展陈保护修复设备产业化。
27、传统安防向智慧安防视频物联过程中,行业竞争生态愈加开放,软件厂商玩家增多,公司推出 5G 边缘压缩盒子,只是产业链多环节分工精细化趋势下的一个缩影.安防行业存在两个明显的趋势:1市场空间显著放大,传统安防是千亿级,视频物联为万亿级;2传统安。
28、其发扬光大的见解.许多组织认为,他们的文化是疫情期间力量的源泉,这一事实表明,当领导者应对未来一系列挑战时,放大文化中正确的部分可以为他们提供竞争优势.但企业文化的缺陷也会削弱其实现战略目标的能力.我们的调查显示,招聘和留住人才是领导者最担。
29、异.例如,中国的受访者更有可能表示自己的组织通过达成共识来做出决策61,高于全球水平45;而德国受访者这样表示的可能性低于全球平均水平30.与全球平均水平30相比,澳大利亚的受访者更有可能表示他们的组织追求激进式变革而非渐进式变革40.如果。
30、健康问题,而不是隐藏它们.我担心听到的是,我在压力下会崩溃.我不适合见客户,她说.相反,每一位领导人都非常支持.他们向我保证,我的身体状况并不能定义我.尽管艾丽丝偶尔会在工作中失声痛哭,但她很快就会振作起来,当她犯了错误时也不再崩溃了.因为。
31、t;但英国人明显不太可能认为有e那些大学教育之间的紧张关系和那些没有一个36 vs 47,和莫e可能觉得e不同种族之间的紧张关系70 vs 62和移民之间出生的人在英国72 vs 66.在所有被问及的问题中,美国的回答都是他们之间可以感觉到。
32、入.新出的Land系统还可以通过探索来获取AXS和资源,同样也可以在市场中交易.在交易中,所获得的资金收益有95归玩家所有,剩下的5则作为维持游戏运转的成本以及活动奖励的来源.Axie Infinity团队为维持经济系统的内部平衡,设定每只。
33、乡村民宿通过文化理念输入创意设计社群社区营造消费场景拓展等方式,构建主客共享的现代乡村休闲美好空间多元化的休闲消费场景,是维持乡村旅游运营的重要渠道.目前,众多民宿通过发展美术馆儿童产业园培训学校等,最大限度挖掘既有客流的消费价值.抖音作。
34、确了横琴未来的产业布局,确定 文旅会展产业作为支持澳门的四大新产 业之一. 粤澳文旅会展产业融合发展既是粤港澳 大湾区建设的重要内容和载体,也是贯 彻落实横琴粤澳深度合作区建设总体 方案的重点任务.总体方案中 发展促进澳门经济适度多元的新产。
35、领域中再涉及的子领域众多,其发展情况和商业模式各不相同. 在行业分布与架构方面,文化传媒行业主要由上游内容和下游渠道两大部分组成,其中一般认为内容是核心.上游内容是行业内生产价值的环节,使用户接收或使用到最直接的产品,因此是文化传媒行业的核。
36、标价格价格 12.02 元 基本基本数据数据 A 股总股本百万股 1,301.92 流通A 股股本百万股 1,301.92 A 股总市值百万元 10,636.72 流通A 股市值百万元 10,636.72 每股净资产元 6.71 资产负债率。
37、程工作在数月的社会疏远中工作,但混合模式提供更好的员工体验认可不仅仅是一种感觉良好的练习; 我们现在可以证明它会影响员工之间的联系强度 员工敬业度不是预测个人的最佳指标或组织绩效接下来,权衡影响并与您的团队讨论. 专注于两三个主题或见解,这。
38、6M2017M2018M2016M2018淘系市场潮流品牌交易规模数据来源:Instagram数据来源:路透社数据来源:阿里数据随着90后95后和00后成为大众娱乐和消费的中流砥柱,潮流文化逐渐从亚文化成为一种主流文化.从Instagram。
39、度明显加快,国庆中秋迎来小高峰广州市游客接待恢复速度明显加快,国庆中秋迎来小高峰.1 二二 广州市接待游客每日监测趋势,广州市接待游客每日监测趋势,1010 月月 3 3 日游客最多日游客最多.2 三三 广州市国庆假期较平日接待游客增幅达广。
40、机制,现有自律管理机构中国公共关系协会和中国国际公共关系协会. 中国公共关系协会成立于 1987 年, 由公共关系专业机构 新闻媒体 教育科研机构政府等有关机构和企业界人士自愿组成,是经民政部核准登记成立的全国性社会团体法人. 中国国际公共。
41、标目标价格价格 66.6 元 基本基本数据数据 A 股总股本百万股 137.26 流通A 股股本百万股 41.94 A 股总市值百万元 7,011.35 流通A 股市值百万元 2,142.33 每股净资产元 23.29 资产负债率 13.0。
42、共生,技术促进产业升级Part云天使研究院版权所有,转载请联系云天使研究院服务号政策:两个首次重视程度可见一斑纵观文化产业十年发展历程,大致可分为3个阶段:第一阶段0608年:2006年可谓文化产业新发展的一个里程碑,国家十一五时期文化发展。
报告
“十四五”文化和旅游发展规划(49页).pdf
时间: 2022-04-07 大小: 491.31KB 页数: 49
报告
锋尚文化-文化演艺龙头虚拟演艺和2C文旅业务快速推进-220401(18页).pdf
时间: 2022-04-02 大小: 1.61MB 页数: 18
报告
Rethink:2022全球文化报告(英文版)(173页).pdf
如何使用2022年全球文化报告执行团队比以往任何时候都更专注于建立有助于他们的员工和企业适应和发展的工作场所文化,我们希望本报告中的见解能够为您的工作提供信息和支持,就像他们对我们所做的一样,为了确保您充分利用它们,这里有一些建议,首
时间: 2022-02-23 大小: 44.13MB 页数: 173
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浙数文化-数字文化巩固优势数字科技驱动长期成长-211226(13页).pdf
时间: 2021-12-27 大小: 792.90KB 页数: 13
报告
文化传媒行业研究框架:行业稳步发展龙头优势持续增强-211223(24页).pdf
传媒传媒行业专题行业专题报告报告请务必阅读正文之后的请务必阅读正文之后的声明声明行业稳步发展,行业稳步发展,龙头优势持续增强龙头优势持续增强文化传媒行业研究框架文化传媒行业研究框架日投资要点,投资要点,文化传媒行业的分类文化传
时间: 2021-12-24 大小: 1.14MB 页数: 24
报告
普华永道:文化旅游行业:粤澳文旅会展融合发展报告(64页).pdf
粤澳文旅会展粤澳文旅会展融合发展报告融合发展报告张立钧张立钧中国区域经济及南部市场主管合伙人支持港澳更好地融入国家发展大局,探索内地与港澳协调协同发展的重大平台,是中国十四五规划和粤港澳大湾区发展规划纲要共同的核心命
时间: 2021-11-29 大小: 3.27MB 页数: 64
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巨量算数:文化赋能旅游旅游振兴乡村-2021年文旅行业专题报告(25页).pdf
游客对于乡村民宿的软硬件都有了更高期待,高品质民宿消费需求不断增加,专项调研显示,在乡村民宿选择中,安全卫生60,3环境优越42,4文化氛围34,6创意独特20,7是游客最为看中的因素,37,2的受访者住宿花费占总花费的2040,12的受
时间: 2021-10-22 大小: 12.86MB 页数: 25
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2021年NFT行业概览:文化与社交的数字确权价值-211021(36页).pdf
边玩边赚Playtoearn模式是A,ieInfinity达到今天高度的主要原因,A,ieInfinity的经济系统由SLPA,S代币以及战斗和繁殖这三个核心模式组成,新玩家向老玩家购买A,ie,凑够三只A,ie组成队伍,通过战斗赢
时间: 2021-10-22 大小: 2.75MB 页数: 36
报告
益普索(Ipsos):全球文化战争报告(英文版)(21页).pdf
在接受调查的28个国家中,人们认为贫富之间的关系最紧张,其次是政治社会阶层移民和价值观不同的人,e在城市与城市之外老年人与年轻人男性与女性教育水平等方面相对不那么紧张但仍有近一半的人提到,人们对英国不同群体之间紧张关系的看法,与其他调查对象
时间: 2021-09-23 大小: 5.76MB 页数: 21
报告
波士顿:2021包容文化对员工状态的影响报告-包容文化让员工更快乐更健康(英文版)(15页).pdf
爱丽丝已经到了焦虑和抑郁的程度,这使得她很难在一家以业绩为导向的专业服务公司继续工作,当她向经理和人力资源人员咨询时,他们欣然同意她应该休所有需要的时间,他们说,当涉及到你的健康时,没有任何问题可问,她回忆道,然而,真正让爱丽丝吃惊的是,在
时间: 2021-09-18 大小: 1.17MB 页数: 15
报告
普华永道:2021年全球文化调研-竞争突围文化先行(28页).pdf
然而,组织可能不了解哪些文化特征和行为与这些目标密切相关,例如,通过受访者选出的最能描述其组织主导特征的选项参见图13,可以得出结论,参与调研的大多数人表示自己的组织是分层级的,但通过对这些文化特征的调研结果进行分析,以及受访者对其业务需改
时间: 2021-09-15 大小: 3.18MB 页数: 28
报告
普华永道:2021全球文化调查报告-文化与竞争优势之间的联系(英文版)(19页).pdf
过去25年来,PwC战略咨询集团Strategy的文化领导力和团队研究机构卡岑巴赫中心KatzenbachCenter一直在研究文化对商业成功的影响,今年,我们邀请3200名调查参与者反思他们在cOVID19危机背景下的经历,结果
时间: 2021-09-03 大小: 2.20MB 页数: 19
报告
2021年当虹科技企业公共安全业务及文化传媒行业研究报告(33页).pdf
公共安全行业,传统安防转型升级空间大,赛道正面临升维随着公司在公共安全业务的不断发展,投资者最大的担忧便是公司是否会遭到传统安防巨头海康大华的潜在打压,然而,公司之所以携视频及AI能力切入公共安全行业安防领域,看到的是5G时代下,整
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中国文化和旅游部:十四五文化产业发展规划(34页).pdf
文化会展业,坚持市场化专业化品牌化方向,打造一批具有示范和带动作用的重点产业展会,鼓励产业特色鲜明区域特点显著的文化产业展会发展,推进文化会展业数字化转型,鼓励发展云展览等新业态,办好中国深圳国际文化产业博览交易会中国西部文化产业博
时间: 2021-07-23 大小: 366.14KB 页数: 34
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凯撒文化-重点新品可期头部平台发行助力-210704(23页).pdf
201516年通过外部收购,从服装企业全面转型手游,目前精品游戏储备丰富,管理层调整后新游上线效率明显提升,在字节腾讯快手等头部发行平台的流量加持下,有望持续释放业绩,我们预计公司2123年归母净利分别为5,198,321
时间: 2021-07-05 大小: 1.60MB 页数: 23
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Facebook:内容、消费与文化变迁:娱乐篇(71页).pdf
我们发现,如今人们对能将大家聚集在一起的虚拟现场活动越发感兴趣,在游戏行业,这种体验更是广为盛行,各种各样的游戏虚拟现场活动让人们能通过网络聚在一起进行社交,ppEricPeckhampp一直以来,游戏在那些希望与拥有共同兴趣爱好的
时间: 2021-06-29 大小: 12.08MB 页数: 71
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【研报】文化传媒行业潮流玩具:行业百舸争流龙头浪遏飞舟-210624(36页).pdf
奥飞娱乐,努力开拓IP疆域,多项业务齐头并进pp奥飞娱乐在19年年底开始孵化年轻人盲盒业务,并在2020年下半年成功推出网易知名游戏IP阴阳师Q版盲盒以及叠叠乐系列产品,正式进入年轻人潮玩市场,自20年9月铺货开售至20年12月底,阴阳师
时间: 2021-06-25 大小: 2.80MB 页数: 34
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2021年传播文化行业电商SaaS应用场景与未来前景分析报告(19页).pdf
我国电商SaaS行业的龙头企业包括中国有赞微盟集团和光云科技,其中,有赞和微盟基于去中心化电商打造SaaS产品,用户以订阅模式获取服务,光云科技服务于中心化电商商家,通过阿里巴巴京东等电商平台的服务市场进行销售,基于服务对象的不同
时间: 2021-06-24 大小: 1.79MB 页数: 19
报告
肯耐珂萨:文化传媒行业人才需求白皮书(35页).pdf
从工作经验看人才需求pp工作经验,1年以下最需要,13年次之pp在工作经验要求方面,需要1年以下工作经验的岗位占比最多39,25,13年工作经验为其次,但占比仅仅比前者低0,54,可见,从人才需求量的角度来讲,文化传媒类企业目
时间: 2021-06-23 大小: 8.57MB 页数: 35
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2021年传播文化行业互联网社区商业化分析报告(26页).pdf
目前,快手内除提供核心的短视频和直播功能,亦提供电商小剧场本地服务付费内容等多种内容形式,我们认为快手或突破文娱类社区的边界,成为我国首屈一指的综合性内容社区,年,快手电
时间: 2021-05-14 大小: 4.10MB 页数: 26
报告
【公司研究】风语筑-数字文创展示行业龙头 “文化新基建”践行者-210416(32页).pdf
展览展示的数字化pp当前,虚拟现实增强现实等体验增强技术已经成为数字文化展示技术创新的前沿技术,通过电脑技术将虚拟的信息应用到真实世界,该种体验将提高展览展示行业体验到一个新的台阶,作为一个跨专业跨学科的综合性服务,数字文化展示服务是一个
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【研报】消费行业:文化复兴国货崛起中国的就是世界的-210413(32页).pdf
阶段一,生存型消费低级消费阶段pp20世纪90年代至21世纪初期,中国处于物质较为匮乏的阶段,人均可支配收入较低,消费者更加偏好低价商品基础生活用品,生存型消费是最基础的消费层次,消费需求弹性最小,在低级消费阶段,消费者吃穿住等生活日常
时间: 2021-04-16 大小: 2.72MB 页数: 29
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腾讯研究院:文化科技融合2021迈入数字文化经济时代(发布版)(68页).pdf
时间: 2021-03-19 大小: 10.77MB 页数: 68
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《文化IP如何跨界创新》马锡源.pdf
封面及过渡页标题,48号字体标题,24号字体内容,16号14号字体注释,10号字体文化IP如何跨界创新马锡源故宫宫廷文化副总经理鸟哥笔记第五届移动互联网营销峰会封面及过渡页标题,48号字体标题,24号字体内容,16号14
时间: 2021-02-08 大小: 4.35MB 页数: 36
报告
【研报】传播与文化行业年度报告:“商业化”变现加速“寻找新红利”-20210104(26页).pdf
1敬请参阅最后一页特别声明市场数据市场数据人民币人民币市场优化平均市盈率18,90国金传播与文化指数2640沪深300指数5211上证指数3473深证成指14471中小板综指12728相关报告相关报告1
时间: 2021-01-05 大小: 2.14MB 页数: 26
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联合资信:文化娱乐行业研究报告(24页).pdf
0文化娱乐行业研究报告2020,121文化娱乐行业研究报告文化娱乐行业研究报告报告报告概要概要经历了前期的高速繁荣发展产业链环节和要素的并购整合,在行业政策趋严疫情等外部冲击的影响下,文化娱乐行业开始进入增速放缓阶段,部分前
时间: 2020-12-25 大小: 963.15KB 页数: 24
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【研报】传播与文化行业短视频系列一:快手“商业化加速”进行时-20201222(23页).pdf
1,敬请参阅最后一页特别声明市场数据市场数据,人民币,人民币,市场优化平均市盈率18,90国金传播与文化指数2646沪深300指数4965上证指数3357深证成指13882中小板综指12389相关报告相关报告1,三七定增过审,分众20年净利
时间: 2020-12-23 大小: 1.92MB 页数: 23
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【研报】传播文化行业:厚积薄发出口跨境电商空间广阔-20200914(24页).pdf
请务必阅读正文之后的免责条款部分请务必阅读正文之后的免责条款部分2020,09,14厚积薄发,出口跨境电商空间广阔厚积薄发,出口跨境电商空间广阔陈筱陈筱,分析师分析师,王聪王聪,分析师分析师,武子皓武子皓,分析师分析师,021,386758
时间: 2020-09-15 大小: 1.38MB 页数: 24
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【公司研究】锋尚文化-以创意为核心全流程服务实现多领域优质文化项目落地-20200810[26页].pdf
1本报告版权属于安信证券股份有限公司,本报告版权属于安信证券股份有限公司,各项声明请参见报告尾页,各项声明请参见报告尾页,以创意为核心以创意为核心,全流程服务全流程服务实现多领域实现多领域优质文化项目落地优质文化项目落地公司核公司核心人员心
时间: 2020-08-10 大小: 1.06MB 页数: 26
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【公司研究】锋尚文化-深度报告:体验经济再添新将践行文化+科技再造中国文化符号新表达-20200806[33页].pdf
证券研究报告请务必阅读正文后免责条款部分2020年年08月月06日日公司研究公司研究评级,评级,买入买入,首次覆盖首次覆盖,研究所证券分析师,朱珠S0350519060001021,60338167体验经济再添新将体验经济再添新将践行践行文
时间: 2020-08-07 大小: 2.27MB 页数: 33
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【研报】文化传媒行业:锋尚文化打造一流文旅演艺全流程整体服务商-20200804[43页].pdf
时间: 2020-08-05 大小: 1.07MB 页数: 43
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华扬数字:粉丝文化入门手册(55页).pdf
粉丝文化入门手册2019,08华扬数字营销研究院入门篇别走歪路,端正态度看粉丝引言有钟爱的偶像,是成长的必然跟年轻人一起,很容易聊到自己喜欢的偶像和明星,这是一个非常暴露年纪的话题,情不自禁唱起周杰伦的朋友们,基本属于85后,90初,说起四
时间: 2020-08-01 大小: 3.45MB 页数: 55
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【研报】文娱行业深度报告:进击的“宅文化”引爆“宅经济”打开任意门-20200206[20页].pdf
120请务必阅读正文之后的免责条款部分专题传媒行业传媒行业报告日期,2020年2月6日进击的,宅进击的,宅文化文化,引爆,宅经济,引爆,宅经济,打开任意门,打开任意门文娱行业深度报告行业公司研究传媒行业,颜沁执业证书编号,S12305170
时间: 2020-08-01 大小: 2.05MB 页数: 20
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【研报】文化传媒行业:至暗时刻已过看好传媒复苏-20200506[61页].pdf
申港证券股份有限公司证券研究报告申港证券股份有限公司证券研究报告证券研究报告行业研究行业研究行业研究周报行业研究周报至暗时刻已过至暗时刻已过看好传媒复苏看好传媒复苏文化传媒投资摘要,投资摘要,行情回顾,行情回顾,本周,2020,4,27,2
时间: 2020-08-01 大小: 2.15MB 页数: 61
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【研报】文化传媒行业:疫散花开文娱产业的攻与守-20200612[27页].pdf
中航证券金融研究所分析师,裴伊凡证券执业证书号,分析师,张超证券执业证书号,电话,邮箱,疫散花开,文娱产业的攻与守疫散花开,文娱产业的攻与守年年月月日日传统企业的转型传统企业的转型流量的商业迁徙流量的商业迁徙透视营销新秘钥透视营销新秘钥新风
时间: 2020-08-01 大小: 1.43MB 页数: 27
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【研报】文化传媒行业:院线复工推迟视频平台收获观影需求-20200420[22页].pdf
申港证券股份有限公司证券研究报告申港证券股份有限公司证券研究报告证券研究报告行业研究行业研究行业研究周报行业研究周报内容目录内容目录院线复工推迟院线复工推迟视频平台收获观影需求视频平台收获观影需求文化传媒投资摘要,投资摘要,行情回顾,行情回
时间: 2020-07-31 大小: 1.12MB 页数: 22
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【研报】传播与文化行业:王者谁定看美国长视频行业内容与渠道之争-20200211[25页].pdf
1,市场数据市场数据,人民币,人民币,市场优化平均市盈率18,90国金传播与文化指数3007沪深300指数3952上证指数2902深证成指10769中小板综指9995相关报告相关报告1,网红直播带货能走多远,效率为先,生态为本,网红直播带货
时间: 2020-07-31 大小: 2.72MB 页数: 25
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【公司研究】珠江啤酒-结构升级文化探索珠啤紧扣行业脉搏-20200506[20页].pdf
公司公司报告报告,首次覆盖报告首次覆盖报告1珠江啤酒珠江啤酒,002461,证券证券研究报告研究报告2020年年05月月06日日投资投资评级评级行业行业食品饮料饮料制造6个月评级个月评级买入,首次评级,当前当前价格价格7,33元目标目标价格
时间: 2020-07-30 大小: 1.64MB 页数: 20
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【研报】文化传媒行业:泡泡玛特龙头上市盲盒究竟价值几何?-20200609[48页].pdf
证券研究报告作者,行业报告,请务必阅读正文之后的信息披露和免责申明文化传媒文化传媒年月日分析师文浩执业证书编号,分析师冯翠婷执业证书编号,泡泡玛特龙头上市,盲盒究竟价值几何,泡泡玛特龙头上市,盲盒究竟价值几何,行业专题研究行业评级,强于大市
时间: 2020-07-30 大小: 2.54MB 页数: 48
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广州市文化广电旅游局:2020年国庆中秋双节长假-广州文化旅游大数据分析(34页).pdf
20202020年国庆中秋双节长假年国庆中秋双节长假广州文化旅游大数据分析广州文化旅游大数据分析广州市文化广电旅游局广州市文化广电旅游局中国电信股份有限公司广州分公司中国电信股份有限公司广州分公司20202020年年1010月月1
时间: 2020-07-02 大小: 2.80MB 页数: 34
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清华大学:2019新文化白皮书—文化与科技融合(30页).pdf
时间: 2019-12-01 大小: 1.87MB 页数: 30
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IT桔子:2018Q3文化娱乐行业季报(33页).pdf
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时间: 2018-12-01 大小: 7.10MB 页数: 33
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投中:2018年文化传媒行业数据统计报告(22页).pdf
中国文化传媒行业数据统计报告20182019,01投中研究院CONTENTSVCPE融资正经历寒冬,战略投资者相对活跃并购交易面临严格审核,2018年完成交易骤降腾讯再次分拆业务上市,趣头条刷新上市速度行业迎来大刀阔斧改革,引导打造精品文化
时间: 2018-12-01 大小: 790.26KB 页数: 22
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中华人民共和国文化和旅游部:2017年文化发展统计公报(36页).pdf
时间: 2017-12-02 大小: 1.78MB 页数: 36
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投中:文化传媒行业2017上半年数据报告(20页).pdf
总有梦想可以投中文化传媒行业上半年数据报告投中研究院高媛1Copyright投中信息核心发现2上半年文化传媒行业VCPE融资共有96起,融资金额共计7,57亿美元,同比下降48,40,环比下降44,66,上半年文化传媒并购市场宣布交易的案例
时间: 2017-12-01 大小: 1.31MB 页数: 20
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朱译:2016公关关系和文化娱乐行业分析报告(13页).pdf
时间: 2016-12-02 大小: 312.48KB 页数: 13
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云天使研究院:2016年文化娱乐行业创投报告(37页).pdf
2016年文化娱乐行业创投报告云投汇云天使研究院2017年2月文化娱乐行业宏观环境分析Part12016年文娱投融资事件分析Part22017文娱行业创投趋势观察Part4目录ContentsPart3文娱热门创投细分领域分析文化
时间: 2016-12-02 大小: 3.50MB 页数: 37
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中华人民共和国文化和旅游部:2016年文化发展统计公报(36页).pdf
时间: 2016-12-02 大小: 1.71MB 页数: 36
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