全球移动行业
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1、场景:暴跌、基本情况预期和广泛的突破。 无人驾驶汽车如何实现颠覆性的自主能力,我们分析了几种不同的商业部署场景,并认为来自多个行业的公司应该开始评估主流部署对其战略和商业模式的潜在长期影响, 石墨烯如何面临从实验室转向主流的挑战。 通过一系列图表,我们概述了石墨烯迄今为止的发展历程,以及充分发挥其作为“神奇材料”的潜力所面临的障碍。
2、空间,而小米、三星、魅族和酷派等品牌则有所缩水。 移动终端迭代需求进一步释放,用户更加追求科技感、高端化移动终端迭代演进弥补了人口红利动力减弱的损失,其通过更富科技感和时尚感的产品设计与定位,激发了人们换机的心理需求,推动全行业朝向更高层次市场进化。 一、二线城市引领高端市场,三、四、五线城市逐渐升级迭代一、二线城市以及东部沿海地区引领高端移动终端市场,三、四、五线城市以及华中、西南、西北等内陆地区则不断升级设备,其中定位中端的移动设备较受欢迎。 智能移动终端内存升级需求旺盛,官方售后和传统维修是主流渠道智能移动终端质量方面整体提升明显,电池、屏幕等主要故障问题逐步减少,但是,内存不足问题有所升温;智能移动终端维修渠道目前主要依赖官方售后和传统线下门店。
3、 2-5 款美国用户平均在每台设备上安装 8 款游戏。 全球用户平均每月玩 2-5 款游戏。 用户的游戏偏好差异显著,因此涌现出从超休闲类到重度游戏等多样化游戏类别。 游戏在移动领域的独特地位游戏占 App 总下载量的 1/3,表明了用户对体验新游戏的热切需求。 在各个国家/地区市场中,游戏的使用时长存在很大差异。 App 商店中 74% 的收入来自游戏,而这些购买行为中95% 源于 App 内购买(与付费游戏相比)。 参与度保持增长势头移动游戏整体参与度继续以每年约 10% 的速度增长。 这主要是由于现有游戏玩家的参与度增加,与过去相比在游戏方面投入的时间增多。 另一个原因是用户群扩大,特别是在首次接触智能手机的欠成熟市场。 游戏保有庞大的用户群移动促进了游戏玩家年龄群的扩大。 这是因为游戏不需要专业的硬件设备,且游戏通常可以轻松地免费下载。 因此,越来越多自认为并不是“游戏玩家” 的用户开始在智能手机上玩起游戏。 大部分游戏时长来自 25 岁以上人群。
4、制各类报告。 对于已经是网站VIP年会员的朋友,请添加小皮匠微信号www-3mbang-com,留言VIP会员用户名,审核通过后可免费加入知识星球。 知识星球加入请使用微信扫描以下二维码往期回顾:加入知识星球后,可立即免费获得该行业的报告合集打包下载链接新零售(79份);区块链(87份);金融科技(42份);人工智能(29份);宏观经济形势(21份);直播答题(8份);乡村振兴(9份);财富报告(42份);消费金融(44份);旅游度假(17份);薪酬报告(12份);2018区块链(14份);私募股权(9份);电影产业(12份);工业互联网(13份);教育产业(19份);跨境电商(14份);写字楼市场(15份);宠物经济(9份);独角兽专题(15份);中美贸易战(17份);5G通信(13份);短视频(17份);餐饮行业(9份);消费升级(15份);共享经济(12份);不良资产(8份);家电行业(18份);养老产业(8份);芯片产业(10份);医疗机械(9份);共享单车(12份);酒店行业(16份);新能源汽车(12份);REIT(地产信托)(11份);母婴行业(11份);机器人行业(19份);新经济(15份);俄罗斯世界杯(14份);保险行业(34份);早教幼教(10份);创投行业(12份);2018下半年宏观经济和各行业投资策略(37份);创新药(8份);新能源(14份);运动健身(9。
5、Copyright 2020 GSMA ? 2020 The GSMA represents the interests of mobile operators worldwide, uniting more than 750 operators and nearly 400 companies in the broader mobil。
6、Realising 5Gs full potential: Setting policies for success March 2020 Copyright 2020 GSMA The GSMA represents the interests of mobile operators worldwide, uniting more than 750 operators with over 350。
7、讯系统协会和世界银行开展了一项创新的、开拓性的研究,利用非洲最大的移动市场和经济体尼日利亚的数据,对移动宽带的减贫影响进行了实地调查。 分析表明,至少有一年的移动宽带覆盖增加了约6% 的总消费。 经过两年的覆盖,这个数字达到了8% 。 同样,极端贫困线(每天1.9美元)以下的家庭比例在获得移动宽带覆盖率一年后下降了约4个百分点,在获得覆盖率两年或更长时间后下降了约7个百分点。 这相当于让大约250万人摆脱极端贫困。 (关注公众号“三个皮匠”,获取最新行业报告资讯)点击下载报告:全球移动通讯系统协会(GSMA):非洲移动宽带的减贫效应:来自尼日利亚的数据。
8、用户规模趋近短视频行业天花板的同时,短视频行业的使用时长占比进一步与即时通讯拉大差距,达到27.3%;短视频当之无愧为2020第流量入口,因为短视频的影响,直播带货引起了高潮,也加速短视频商业变现的步伐;内容侧,泛娱乐类的内容已无法全面满足用户需求,泛知识等垂类内容受青睐。 2020年综合电商行业月活用户突破9亿,覆盖渗透率超8成综合电商行业渗透率和MAU在2-3月份短暂回落后,短视频、直播带货等新业态、新模式的火爆,,逐渐回升,2020年12月MAU同比增长达25.1%。 网上零售额角度看,根据国家统计局数据,2020年1-11月,全国网上零售额超10万亿,同比增长达11.5%,占社会消费零售总额的25%。 网上零售正加快推动市场主体的数字化转型,提升产业链路的效益。 本文摘自:极光数据:2020年Q4移动互联网行业数据研究报告点击下载PDF原文。
9、全球将有17亿移动5G连接,占移动连接总量的五分之一。 由于大多数的发射计划是中期的,5G在独联体地区的广泛普及还需要几年的时间:2.未来的电信随着该地区用户增长放缓和激烈的价格竞争,移动运营商正在寻求创新的商业模式和邻近市场,以提供新的收入来源。 在许多行业,技术发展一直是颠覆和创新的催化剂,银行和支付行业也不例外。 根据2020年第二季度的财务业绩,MTS银行在俄罗斯的收入同比增长17%。 尽管如此,该部门当季仅占总市场收入的7%,凸显出扩张的机会。 你多久会在手机上做一次下面的每一件事?3.物联网Covid-19几乎影响了所有行业,导致企业不得不重新考虑其运营方式,并与经济的其他部分相互影响。 物联网解决方案将是提高运营流程效率的核心;调查显示,全球大多数企业(52%)认为物联网对他们的公司和更广泛的行业具有变革意义。 在物联网领域,独联体运营商可以将业务拓展到移动通信之外,支持企业的数字化议程,同时在整个地区实现生产率的提高。 到2025年,独联体地区将新增3.3亿个物联网连接;智能家居和智能建筑是两个关键的增长领域:文本由木子日青 原创发布于三个皮匠报告网站,未经授权禁止转载。 数据来源:GSMA智库:2020年俄罗斯和独联体移动经济发展报告。
10、智线ZingFront 2020年移动游戏 全球市场买量及创意洞察 1.方法论 2.全球市场分析 3.美国市场买量观察 4.日本市场买量观察 CONTENTS 2 01 方法论 Source: 2020 ZingFront Inc, SocialPeta/广大大,Oct 2020 方法论 4 “ 借助于全球最大的广告情报分析工具,广大大数据团队为您呈现全球地 区游戏市场移动广告数据透视。 我们在。
11、地区,现在每月有超过3亿个活跃的移动货币账户。 客户不仅更频繁地使用他们的帐户,而且还将它们用于新的和更高级的用例。 这表明,越来越多的人正在远离金融体系的边缘,过着越来越数字化的生活。 随着流通和套现的资金比以往任何时候都多,交易价值也全面增长。 全球每日交易额首次超过20亿美元,预计到2022年底将突破30亿美元。 2020年各国移动货币服务数量 2. 更强有力的伙伴关系正在加速向数字化的转变为了最大限度地减少这一流行病造成的人员和财政损失,并保持经济运转,各国政府向个人和企业发放了前所未有的货币和财政支持。 政府对个人(G2P)支付的价值在疫情期间翻了两番,因为移动货币行业与政府和非政府组织(NGO)携手合作,快速、安全、高效地向需要的人分发社会和人道主义支付。 随着远程操作变得越来越重要,预计与贷款机构和保险供应商的合作也将增加。 各国对流动货币政策的反应 3. 代理网络是一项必不可少的服务代理网络一直是移动货币行业的核心部分,随着非实体支付需求的增长,一些监管机构宣布移动货币代理是一项必不可少的服务。 在疫情期间,移动货币提供商通过向代理网点提供洗手台和个人防护设备(PPE),投资于保持代理网络的开放和安全。 注册代理与唯一代理网点 4. 国际汇款大幅增加2020年,通过移动货币处理的国际汇款增长了65%。 每月收发金额首次超过10亿美元。 尽管人们担心,随着。
12、于今年的巨变对移动货币提供商、代理网络以及在2020年接受移动货币作为安全可靠金融生命线的数百万新客户和现有客户意味着什么。 接受疫情破坏并建立弹性有充分的证据表明数字金融服务的好处,包括更大的金融包容性和更强劲的GDP增长。 在LMICs中,移动货币比任何其他类型的数字金融服务(包括基于应用程序的平台)更容易获得,尤其是在城市中心以外。 移动货币在96个国家拥有310项实时服务,目前在金融服务普及率较低的大多数市场都可以使用(见图)。 20203年各国移动货币服务数量2020年,全球注册的移动货币账户数量增长了12.7%,仅一年时间就增加了1.36亿个以上。 这一增长是预期的两倍,比去年的预测高出6.4个百分点,使全球注册账户总数达到12.1亿个。 除了消费者行为的变化外,这一增长还得益于监管机构实施更灵活的了解客户(KYC)流程,并放宽了入职要求。 正如去年的行业状况报告所预测的那样,非洲的注册账户轻松地超过了5亿大关。 撒哈拉以南非洲十多年来一直处于移动货币行业的前列,2020年继续占增长的大部分(占所有新账户的43%)(见图)。 截至年底,亚太区共有5.48亿个注册账户,其中每月活跃账户超过1.5亿个。 尽管西非和东非的绝对增长率最高,但南部非洲的增长速度最快,同比增长24%。 注册账户净增加额2020年,移动货币行业又迎来了一个重大里程碑:每月活跃的移动货币账户数突。
13、增长 20%。 应用商店中每支出10 美元,就有 7 美元流向了游戏。 3.每年用户在 Android 手机上花费的时间达到 3.5 万亿小时。 移动设备是唯一具有如此覆盖范围和参与深度的渠道。 二、大部分游戏应用在单个应用商店中的收入少于 100 万美元1.iOS 平台中 97% 发行商的年收入都在 100 万美元之下,他们可以从 Apple的 App Store 小型企业计划中获益分成从30% 降到 15% 。 2.许多发行商(尤其是游戏发行商)实际归属于同一个较大的公司或母公司,他们在两个应用商店均能实现变现,从总公司的角度来看、年收入总和会更加可观。 移动应用发行商分布(按年度全球应用商店用户支出划分):三、各年龄层的移动设备使用时长均有所增长1.在美国,Z 世代和 X 世代/婴儿潮一代在最常用应用中的使用时长实现同比增长 16%、18%、30%。 在英国,三类人群使用时长同比增长为18%、17%、27%。 2.在美国和英国,Z 世代分更青睐于使用Snapchat和Twitch。 3.对于 Z 世代,社交应用和游戏应用呈现大量交叉,其中Twitch、Discord和ROBLOX表现出较高的亲和度。 四、硬核游戏用户在家会选择移动设备1.休闲游戏在下载量排行榜中独占鳌头,Among Us、ROBLOX和会说话的汤姆猫等简单好。
14、农业发展基金(农发基金)一直是召集公共和私营部门行动者讨论汇款和移民投资方面共同关心的问题的主要渠道。 孟加拉国、马来西亚和巴基斯坦的数字化水平代理网络的发展凸显了移动货币在为无银行和服务不足的人群提供金融包容方面所起的作用。 例如,2016年,孟加拉国获得移动货币服务的成年人(40%)多于获得银行服务的成年人(19%)。 此外,在孟加拉国金融服务缺口中,移动货币账户所有权从2014年的2.7%跃升至2017年的21.2%(见图),增幅超过600%。 虽然同期银行账户所有权也有所增加,但增幅远低于40%,显示出移动在加速金融包容性方面的催化潜力。 金融包容性排名(Findex 2017)在与农发基金的三年伙伴关系期间,Valyou注册了262000多个移动货币账户。 自2016年以来,场外交易的使用率下降了近三倍,从当年的99%降至2020年的33%(见下图)。 Valyou从OTC到移动货币的转变在危机时期提供必要的汇款新冠疫情期间,马来西亚的移动网络运营商集体响应政府的倡议,确保消费者保持联系和支持。 国家实施了基本商品和服务部门(MCO),在此期间,运营商提供免费互联网(每天1GB)、关键热线电话和紧急电话号码的零费率呼叫,以及通过短信广播提供的每日公共卫生信息。 在危机期间,由于MCO的限制,Valyou的OTC业务下降了72%。 但是Valyou安然度过了这场危机,因。
15、量的五分之一,全球超过五分之二的人将生活在5G网络的覆盖范围内。 在中国、韩国和美国等领先的5G市场,4G已经见顶,有时甚至开始下降。 在许多其他国家,特别是在发展中国家,4G仍有很大的增长空间。 4G的大部分增长将来自现有的4G基础设施,因为5G将占未来五年总资本支出的80%。 全球范围内,随着5G开始在新市场获得吸引力,到2023年,4G采用率将达到略低于60%的峰值。 唯一移动用户/SIM卡连接移动互联网用户/运营商收入和投资二、用户增长放缓,但移动业务对全球经济的贡献仍然很大到2020年底,52亿人订阅了移动服务,占全球人口的67%。 增加新的用户越来越困难,因为市场正在趋于饱和,在移动运营商面临的挑战性金融环境下,向农村人口提供服务的经济性越来越难以证明。 也就是说,到2025年,将有近5亿新用户,用户总数将达到57亿(占全球人口的70%)。 亚洲和撒哈拉以南非洲的大型未充分渗透市场将占新用户的大多数。 2020年,移动技术和服务在全球创造了4.4万亿美元的经济增加值(占GDP的5.1%)。 到2025年,这一数字将增加4800亿美元,达到近5万亿美元,因为各国越来越多地受益于移动服务使用率的提高所带来的生产力和效率的提高。 在此期间,5G有望惠及全球经济的所有经济部门,其中服务业和制造业受到的影响最大。 到2025年,将有近5亿新用户,近三分之二来自亚太地区和撒哈拉以南非洲三、在应对气候问题的。
16、的目标。 相当一部分运营商也承诺到2050年或之前实现净零目标:31%的全球移动连接和36%的行业收入实现了净零目标,这使移动行业成为率先突破联合国“零竞争”运动设定的20%目标的行业之一。 最近对移动行业的碳排放量进行的计算估计约为每年2.2亿吨二氧化碳当量,约占全球碳排放总量的0.4%。 新5G网络的推出将给运营商的能源使用带来向上的压力,从而为新设备供电。 不过,数据传输将节省高达90%的能源,而且在安静时期使用人工智能关闭网络电源,以及传统设备退役,有可能避免能源消耗的大幅增加。 二、数字化实现脱碳移动部门对气候行动的最大贡献是通过数字化帮助其他经济部门减少碳排放。 GSMA与碳信托基金会(CarbonTrust)在2019年进行的研究发现,它能够使其他部门的碳减排量增加10倍,相当于全球排放量的4%左右。 GSMA成员是世界上最早采用可再生能源发电的公司之一。 如今,有九个运营商集团是全球RE100运动的成员,更多的运营商有可再生能源发电的目标。 不过,在许多国家,在获取可再生能源方面仍存在挑战,这正减缓这种转变。 在COP26及其后的筹备阶段,GSMA呼吁各国政府最迟在2050年将其碳减排目标调整为净零,并为企业创造合适的能源市场框架,使其能够以具有竞争力的价格获得可再生能源。 本文由云闲 原创发布于三个皮匠报告网站,未经授权禁止转载。 数据来源:GSMA:2021年移动行业气候行动状况。
17、预计到2023年,全球移动CAD市场规模将达到17亿美元。 数据来源艾瑞咨询:2021年全球移动CAD行业研究报告(33页)。
18、 - 2018 全球移动互联网 市场研究系列报告 EMEA 篇 Mobile Internet Market Report 2018 EMEA 2018.11 有米科技 2 前前 言言 EMEA(Europe,the Middle East and Africa),是欧洲、中东、非洲三地区的合 称。 本次 EMEA 地区的调研对象是德国、英国、法国、西班牙、意大利、俄罗斯、沙特 阿拉伯和南非共八个。
19、2018 全球移动互联网 市场研究系列报告 概述篇 Mobile Internet Market Report 2018 Aglance of the global situation 2018.06 有米科技 2 一、前言一、前言 移动互联网是当今世界发展最快、市场潜力最大的行业。 根据 2018 年 5 月的数据, 全球网民人数已达 41 亿,已超过全球人口总数的 50%,尚未接入互联网的人口变。
20、2018 全球移动互联网 市场研究系列报告 亚太篇 柬埔寨 Mobile Internet Market Report 2018 Cambodia 2018.12 有米科技 2 前前 言言 亚太地区发达经济体和新兴经济体之间的移动宽带普及率差异极大。 亚太地区的移动宽带普及 率在过去五年中翻了一番,估计到 2020 年,亚太地区有 63的人将进入移动互联网。 Source: GSMA, Mobil。
21、p移动通信行业在率先实现巴黎气候协议目标方面表现出了卓越的领导力。 很少有一个全球产业在气候行动上表现出如此共同的目的。 在全球移动运营商中,有超过三分之一的运营商致力于实现净收入零增长和基于科学的目标,这使其成为私营部门雄心勃勃的最高目标。 我。
22、去年,为了庆祝Opensignal成立10周年,我们使用我们领先的移动网络体验指标对全球运营商进行了排名。 这是如此的受欢迎,以至于我们选择再次发布奖项。 在这份报告中,我们从首届全球大奖中扩展了这一分析的范围,并首次评估了我们的用户在全球不。
23、2020 年,美国的增长依旧强劲。 作为全球最大的消费经济体,该地区甚至超越了全球许多充满活力的新兴市场。 全球移动通信系统 Global System for Mobile Communications 的数据显示,2019 年,移动端为北。
24、2020年是移动市场发展的又一个里程碑式的一年,游戏走在了前列。 在大流行和随之而来的封锁措施期间,游戏对许多消费者来说是不可或缺的,给了他们一种逃避与朋友社交和消磨时间的方式。 由于其较低的进入门槛,移动已经成为许多消费者进入游戏的门户,而云。
25、相关内容和服务:相关性障碍在过去几年中变化最大,并且显著下降。 这在一定程度上反映了越来越多的应用程序被用于共享视频内容和更高的知名度移动互联网及其好处。 30然而,大部分离线人群仍然表示,他们没有令人信服的理由上网。 在许多LMIC中,本地数字。
26、同时,公司采取产品权益化和品牌焕新升级行两大举措,提升用户价值:第一,产品形态脱离裸流量,借助存量客户5G升级契机,在流量连接之上新增大量内容与权益选择,差异化匹配客户需求,增强客户粘性,增厚套餐价值第二,重新打造前期优势品牌,利用品牌塑造。
27、2021H1 热门金融应用素材套路真人类素材与手游的真人出镜类素材相似,但又有很大的差异。 应用的真人出镜剧本强调现实主义,深入生活去讲述挖掘用户诉求,让素材有趣且可信度更高。 2021H1 热门直播应用素材套路直播PK已经走向全球主播连麦PK。
28、手机是世界上最大最快的不断增长的游戏平台,无论是玩家数量还是收入。 根据 Newzoo 的全球游戏市场报告,移动生成2021 年的收入为 932 亿美元同比增长 7. 占了一半以上全球游戏市场,这意味着手机游戏的收入超过了游戏机和 PC 。
29、前 言2022年,全球移动应用市场将会繁荣发展,并有以下趋势:一2022年的并购势头将加剧2022年1月份,微软以687亿美元现金价格收购动视暴雪,这起并购案超过2021年的最高并购值。 这个开端也意味着2022年的移动应用企业的并购量将大大。
30、 127 请务必阅读正文之后的免责条款部分 Tablemain 公司研究类模板 深度报告 中国移动中国移动600941 报告日期:2022 年 2 月 8 日 全球领先运营商,估值有望修复全球领先运营商,估值有望修复 中国移动深度报告 ta。
31、Opensignal是分析消费者移动体验的独立全球标准。 我们的行业报告是了解消费者在无线网络上获得的真实体验的权威指南。 全球最佳视频体验在荷兰TMobile荷兰和KPN是全球最佳视频体验的赢家,在100分的范围内,统计得分为79.479.6。
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