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智线:2020年移动游戏全球市场买量及创意洞察(30页).pdf

上传人: L**** 编号:20760 2020-10-13 30页 1.42MB

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本文是关于2020年移动游戏全球市场买量及创意洞察的报告,由ZingFront公司发布。报告分析了美国、日本两个主要市场的买量趋势,并提供了具体的广告主案例和素材赏析。 关键点如下: 1. 全球市场分析:iOS广告主的数量占比逐渐增加,预计2020年结束iOS广告主占比约为47.6%。益智解谜类广告主素材仍为最多,但每个季度略有下降;角色扮演类和模拟类广告主的素材投放占比不断上升。 2. 美国市场买量观察:益智解谜类游戏为美国买量最多的游戏类型。由于新冠疫情和部分发行渠道对游戏日益严格的上架政策,大部分热门国家Q3季度在投放广告主数量较去年同期下降。 3. 日本市场买量观察:日本本土厂商的新游发布占比减少,中国厂商的二次元手游在日本市场的买量上已经不容小觑。带有明显二次元御宅属性的广告主逐月增加。 本文提供了丰富的数据和案例,对移动游戏市场的买量趋势和创意素材进行了深入分析。
"全球手游市场趋势分析" "日本市场二次元游戏买量观察" "美国市场超休闲游戏浪潮褪去?"
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