智线:2020年移动游戏全球市场买量及创意洞察(30页).pdf

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智线:2020年移动游戏全球市场买量及创意洞察(30页).pdf

1、智线ZingFront 2020年移动游戏 全球市场买量及创意洞察 1.方法论 2.全球市场分析 3.美国市场买量观察 4.日本市场买量观察 CONTENTS 2 01 方法论 Source: 2020 ZingFront Inc, SocialPeta/广大大,Oct 2020 方法论 4 “ 借助于全球最大的广告情报分析工具,广大大数据团队为您呈现全球地 区游戏市场移动广告数据透视。 我们在全球范围内通过抽样的方式采集广告数据,目前已经积累超9亿 条广告数据,每天更新的广告数据多达百万。在如此庞大的数据基础上 ,我们可以洞察广告行业的大盘趋势。 广大大未与任何渠道、第三方平台有数据交换合作

2、,所有广告数据均来 自采样。 注释: 热度:创意投放时间、关联广告数和投放效果估算得到。 新晋:在预定时间内热度值增长较快的素材或者广告主。 热门:投放时长超过30天并且有着不错展现的素材或者广告主。 02 全球市场分析 全球在投广告主趋势 全球各游戏类型素材占比 Q3季度热门广告主 Facebook系渠道盘点 6 42.03%, iOS 37.69%, iOS 35.47%, iOS 33.54%, iOS 32.23%, iOS 0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%100% 20年Q3 20年Q2 20年Q1 19年Q4 19年Q3 AndroidiOS 全球市场分析

3、不同系统广告主占比 从19年下半年开始,iOS广告主的数量占比逐渐增加,平均每月增幅3.4%,预计20年结束iOS广告主占比约为47.6%。 Source: 2020 ZingFront Inc, SocialPeta/广大大,Oct 2020 全球市场分析在投广告主 7 20 53 85 118 150 183 5000 8750 12500 16250 20000 1月2月3月4月5月6月7月8月9月 在投广告主数量单个广告主平均创意 由于新冠疫情影响,及iOS等平台对于游戏的严格要求,在投广告主的数量从4月开始就在缓慢下降。未来游戏精品化和长期运营将会是大趋势; 单一广告主平均投放素材数

4、5月份最低,不过随着全球经济的慢慢复苏,预计今年Q4季度会恢复到疫情前的水平。 Source: 2020 ZingFront Inc, SocialPeta/广大大,Oct 2020 全球市场分析各游戏类型素材数占比 8 益智解谜益智解谜 23% 角色扮演角色扮演 15% 街机类街机类 17% 动作类动作类 10% 模拟类模拟类 8% 策略类策略类 12% 卡牌类卡牌类 7% 娱乐场类娱乐场类 8% Q1季度季度 益智解谜益智解谜 20% 角色扮演角色扮演 17% 街机类街机类 16% 动作类动作类 11% 模拟类模拟类 9% 策略类策略类 9% 卡牌类卡牌类 7% 娱乐场类娱乐场类 6% 桌

5、面类桌面类 5% Q2季度季度 益智解谜益智解谜 19% 角色扮演角色扮演 17% 街机类街机类 15% 动作类动作类 10% 模拟类模拟类 11% 策略类策略类 10% 卡牌类卡牌类 7% 娱乐场类娱乐场类 6% 桌面类桌面类 5% Q3季度季度 益智解谜类广告主素材仍为最多,但是每个季度略有下降;角色扮演类 Puzzle GamesFacebook、Instagram、 Messenger 填色类377K4800+ 7ONE PUNCH MAN: The Strongest Facebook、Instagram、 Messenger 动漫卡牌类327K4700+ 8Match 3D Fac

6、ebook、Instagram、 Messenger 超休闲241K4323+ 9ONE PUNCH MAN: The Strongest (Authorized) Facebook、Instagram、 Messenger 动漫卡牌类308K4200+ 10Teen Patti Star - Online teen patti cards game Facebook、Instagram、 Audience Network 棋牌类240K4000+ 20年Q3季度全球热门广告主TOP10 #按照Q3季度累计抓取素材去重数排名 Source: 2020 ZingFront Inc, Social

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