vr行业现状及前景分析
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1、分析师分析师 SAC 执业编号:执业编号:S1130520040001 焦杉焦杉 联系人联系人 VRVR 游戏龙头,自研突破日本游戏龙头,自研突破日本 欧美欧美 公司基本情况公司基本情况 人民币人民币 项目项目 2018 2019 2020。
2、9677 已上市流通股万股 32407 总市值亿元 71 流通市值亿元 58 每股净资产MRQ 6.4 ROETTM 11.1 资产负债率 46.1 主要股东 包志方 主要股东持股比例 22.75 股价表现股价表现 1m 6m 12m 绝对。
3、耳机,无线耳机,智能音箱产 品,智能硬件VRAR耳机与精密零组件,具备集声光电多个领域的 竞争优势,打造了在价值链高度垂直整合的精密加工与智能制造的平台. TWS拐点已至,助力公司乘风而上拐点已至,助力公司乘风而上 2019年公司实现营收3。
4、业全方位得到了改 善,并且应用场景与 VRAR 融合度不断提升,行业转暖迎来拐点.2020 年 3 月以来,受益爆款 VR 游戏 ALYX 的推动,VR 市场迎来极大关注,VRAR 有 望迎来向上拐点. 产业核心痛点逐步被克服,产业核心痛点。
5、股份有限公司 CINDA SECURITIES CO,LTD 北京市西城区闹市口大街 9 号院 1 号楼 爆款游戏推动硬件普及,爆款游戏推动硬件普及,5G5G 促进促进 VRVR 产业规模化运用产业规模化运用 2020 年 04 月 08 。
6、2.1 如何量化黑边对用户体验的影响 2.1.1 针对真实业务内容特点,构造黑边可量化的体验样本 2.1.2 测试人员对黑边样本进行主观体验评价 2.1.3 关联量化黑边与用户主观体验 2.2 黑边与用户体验的映射关系 目录02 09 10。
7、边缘计 算工业互联网5G等新一代信息技术领域,通过扎实 的体系化产业研究与理解能力,以投资银行战略咨询 产业研究产业基金等模式,为新一代信息技术企业提 供企业融资战略视野市场协同,价值管理供应链 管理资源整合等产业赋能. 2019 Cele。
8、 AR Insider 工业AR走出 试用困境 , 更关注于 人 而非数字 Taqtile 一线工人开始利用空间计算技术, 工作方式向数字化转型 Trigger 网页AR即将流行, 实用性取代新奇性成为促成成功的要素 Unity 映照现实的。
9、 VR 游戏行业正处于爆发增长期, 半衰期:爱莉克斯打开行业空间,在游戏行业正处于爆发增长期, 半衰期:爱莉克斯打开行业空间,在 VR 游戏上游戏上 布局具备先发优势的公司望直接受益.布局具备先发优势的公司望直接受益. 摘要:摘要: 半衰期。
10、August 2019 W elcome to the fourth annual XRDC ARVR Innovation Report. This industryleading report has been compiled bas。
11、动用户各种感官视觉 听觉触觉嗅觉等来享受更加真实的身临其境的体验.广义上的虚 拟现实不局限于VR,还包括增强现实AR混合现实MR.增强现实技术 Augmented Reality, AR是虚拟现实技术VR的延伸,把计算机生 成的物体图片视频。
12、度三 :专题系列深度三 :盒子助力盒子助力 4K 渗透渗透,VR 引领引领 8K 未来未来 中小盘主题中小盘主题 任浪分析师任浪分析师 孙金钜分析师孙金钜分析师 证书编号:S0790519100001 证书编号:S0790519110002。
13、于 市场概念普及尚不成熟,产 品孵化也需要时间,市面上 很少有能够站上国际舞台的 产品. 这一阶段的VR产品仍以塑 造概念或模仿概念为主,此 时VR企业多缺少资金支持, 通过自己的力量支撑日常运 营开销. 20152016年,市场迎来 VR。
14、但由于 市场概念普及尚不成熟,产 品孵化也需要时间,市面上 很少有能够站上国际舞台的 产品. 这一阶段的VR产品仍以塑 造概念或模仿概念为主,此 时VR企业多缺少资金支持, 通过自己的力量支撑日常运 营开销. 20152016年,市场迎来 。
15、绘制. 2016.9 iResearch Inc 3 摘要 1VR发展背景:资本强力推动巨头企业布局带来示范效应,国内涉足VR行业的玩家大批涌入 2VR发展现状:理想可期,但与现实间有段距离,VR在成本质量内容消费者需求满足上都有待提升 3。
16、1VR影视市场 VR视频制作 商业模式与发展趋势 02 03 3 VR影视行业简析 Part1 VR影视市场 4 5 450.12 890.57 3750.52 7600.34 10300.26 13050.25 350.10 97.90 。
17、电子科技公司手机制造商科技创业公司等看到市场前景. 虚拟现实产业持续升温,各大巨头迚场速度加快,依払自身业务布局硬件系统平台等领域.而虚拟现实不行业的结合则蕴藏着巨大商机,或成为一片新蓝海.本报告将研究虚拟现实不体育行业相结合的应用. 本。
18、推动了整个虚拟现实行业的发展. 国内市场方面,2016年被成为中国的VR元年.在资本的推动下,VR领域涌现出大量初创企业,并推出了大量 的消费级产品,另一方面,包括阿里,腾讯创维酷开暴风科技等大厂也积极布局VR领域,并屡有重量级的产品推出。
19、2异地分校中,昆明分校 2020 年招生已同比持平有望盈亏平衡; 3公司引入新高管 刘迪和黄怡更换了部分异地分校总经理,由以往的坐商 变为行商模式,即全员营销模式,同时细化 KPI 考核,营 销模式和激励机制变革为公司注入新成长活力. 成长。
20、R的评测体系,对Bad Case及时召回和优化 Bad Case 房源三维VR 评测要素一般软件评测三维VR评测 评测内容某应用系统三维VR 评测场景等价类划分使用场景等每套都是独立的 评测属性稳定性健壮性准确性等连通性完整性还原度等 评测。
21、 9000 片,产能全球第一,满产时年产值可达30 亿元.该项目 2018 年 6 月第一代 Demo 点亮,预计2021 年可满产.昆山梦显电子正在建设一条 8 英寸硅基OLED生产线.目前国内硅基 OLED 的低温彩色滤光片工艺薄膜封装。
22、2000PPI分辨率较传统低温多晶硅 LTPSOLED 显示器 800PPI 大幅提升,从而提升 VR 设备PPD 至 60PPD. 超高刷新率:刷新率可达 2000Hz,有效减缓 VR 设备使用眩晕感.低刷新率是使用 VR 设备带来眩晕感。
23、其付费DLC中的歌曲销量超过了4000万首,营收或超1.8亿美元.我们认为,这与Quest 2的热卖也有着必然联系. 半条命:Alyx2020年3月24日推出后,仅截至2020年4月22日Alyx销量便已达68万份,实现收入达4070万美元。
24、2月,Steam上每月连接的头显的数量出现了高增长,预计主要由Quest 2推动.20年2月,Quest 2成为Steam上最受欢迎的头显,且连续三个月,月度连接头显的总数量和占比均创下新高. 20年3月VR设备使用量占Steam总用户的2。
25、12 采用超晶瓷面板金属中框,公司产品单机价值量将提升;同时,终端出货量的大幅增长将带动公司产品需求量的提升.预计 20212022 年 EPS 为 1.471.82 元,推荐.领益智造公司是全球领先的精密功能件制造商,主要从事精密功能与结。
26、场发展空间较大,是未来主要发展趋势所在.VR产业链上游的硬件部分主要包括光学镜头显示面板主控芯片传感器等;中游的硬件部分包括显 示模组和整机制造等.软件部分上游主要包括系统平台信息处理等;中游主要涉及功能开发.软件硬件 共同服务于下游应用。
27、入门门槛较高.从已发行产品来看,市场上哈视奇的奇幻滑雪穴居人的Contractors影响力相对较高,其中奇幻滑雪获得 Qualcomm amp; Pico XR 创新应用大赛金奖,哈视奇科技也接受过宝通科技千万级融资,穴居人的Contrac。
28、t;p AR的下游应用还处在探索阶段,在C端还没有找到杀手级应用.目前大部分应用主要集中在目标识别,多用于行业解决方案.行业概况3AR当前市场情况:AR上游核心技术还在攻关中 AR的上游核心技术还并不成熟,诸多技术环节还在研发阶段. 微显示。
29、产VR一体机M2.华为:华为在VRAR领域的布局早在2016年就已开始.2016年4月,华为发布了其首款VR眼镜HUAWEI VR;支持手机电脑和Cloud VR三种平台终端的华为VR2头显也于2017年上市,主打观影;2019年12月发售。
30、因而 AR 与 VR常统一为 VRAR 概念一并进行讨论.两者的区别主要体现在:1两者的目的不同.VR 的目的是提供一个完全的虚拟化三维空间,令用户深度沉浸其中而不发觉.AR 的目的是为用户提供在真实环境下提供辅助性虚拟物体,本质只是用户视。
31、披露金额的有169笔,交易总金额为103.17亿美元,环比下降32.68,同比下降9.71.中企并购市场完成并购案例数量大幅下降,交易规模小幅下降.2021年8月,共计17支私募基金以并购的方式成功退出,行业主要集中在IT及信息化, 202。
32、互联网应届巨头坐镇,如索尼Oculus等.将各类器件组合成一个可供出售的消费电子类产品,并基于平台售卖服务及内容. 内容供给侧代表了大量的内容类公司,这些公司往往专注于不同类型的内容生产,如我们熟知的各种传统游戏研发类公司,这类公司往往只做。
33、90的高质量游戏占比为53.5,同比增加19pcts.新发布游戏质量不断提升,玩家反馈逐渐好转,从而有效提高用户粘性,有望带动VR设备需求向上. VR游戏类别中,多人标签呈现主导,具备较强社交属性.从游戏内容供给角度,VR游戏主要分布在动作。
34、H 69.00 买入 舜宇光学科技 2382 HK 255.00 买入 韦尔股份 603501 CH 321.00 买入 立讯精密 002475 CH 45.95 买入 工业富联 601138 CH 19.04 买入 资料来源:华泰研究预测。
35、件升级趋势全解析之部件方案:依次关注代工硬件升级趋势全解析之部件方案:依次关注代工光学光学显示显示交互交互5.硬件升级趋势全解析之芯片方案:依次关注主控硬件升级趋势全解析之芯片方案:依次关注主控连接连接音频音频存储存储6.产业链公司梳理及重。
36、Services. She is an appointed member of the IBM Industry Academy, a select community through which IBMs most eminent and。
37、付后可选择观看景区著名景点的实时直播视频.安装在景区内著名点位或者游客不容易去到的特殊点位如悬崖峭壁的摄像头将采集到的实时图像通过网络上传到直播系统,游客不仅可以在景区内通过VR头显观看也能在任何地方通过手机观看,起到了很好的线上引流作用。
38、目录ContentsContents5 5中国中国ARVRARVR行业政策盘点行业政策盘点前言前言助 推 创 业 者 连 接 未 来CONNECT TO THE FUTURE.M2前言前言后疫时代:2021年一级市场关键词之 ARVR至美观。
39、受到社会各界的广泛关注.在 5G超高清虚拟现实等新兴技术催生下,广电行业视听内容的生产和传播即将发生新变革.国家广播电视总局顺应技术革命浪潮, 抢抓 5G 发展机遇, 深入推进 5G 条件下广播电视供给侧结构性改革,推动构建 5G 视频新业。
40、ud VR业务体验指标体系 . 10 2.2.1 媒体质量指数MQI . 11 2.2.2 交互质量指数IQI . 12 2.2.3 呈现质量指数PQI. 13 3 Cloud VR业务体验指标建模方法. 15 3.1 模型选择 . 15 。
41、rtual Environment ,这一环境可以来自复制的真实世界,也可以是想象的灵境,人在这一具备立体空间信息的虚拟环境之中进行实时的互动. VR 具有多感知性MultiSensory ,根据 J.J.Gibson 提出的概念模型:人的。
42、 流通股比例 98.8398.83 总市值亿元 216.07216.07 流通市值亿元 213.58213.58 公司价格公司价格走势走势与沪深与沪深 300300 走势比较走势比较 分析师:胡杨分析师:胡杨 执业证书号: S0010521。
43、推动沉浸式VRVR内容发展.内容发展.holorideholoride:专注于沉浸式车载:专注于沉浸式车载VRVR技术技术3ZnUhW8ZvZpWnMnPnO6MdN9PtRmMmOpNeRpPoNkPoMwO8OmMwPvPnQsMuO。
44、汽车电子业务,19 年发行可转债持续加码机顶盒与接入终端汽车电子等业务,20 年将创维新世界VR 业务并入公司,前瞻布局 VR 等多元化方向.过去几年由于芯片涨价和海运运价波动以及信用减值损失等原因公司利润率承压,但随着公司强化供应链能力。
45、080100120ARVRMicrosoft HoloLensOculus RiftPlaystation VRHTC ViveAR 培训AR UnityPokmon GoYouTube ARAR PokmonPokmon ARAR 教程A。
报告
创维数字-主业拐点向上VR风口将至-220328(29页).pdf
上市公司公司研究公司深度证券研究报告家用电器年月日创维数字主业拐点向上,风口将至报告原因,首次覆盖买入首次评级投资要点,公司智能终端与宽带业务龙头地位稳固,前瞻布局
时间: 2022-03-29 大小: 1.63MB 页数: 29
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科技行业先锋系列报告246:holoride专注于车载VR娱乐系统-220325(26页).pdf
科技先锋系列报告科技先锋系列报告246holoride,专注于车载,专注于车载VR娱乐系统娱乐系统许英博许英博首席科技产业分析师首席科技产业分析师陈俊云陈俊云前瞻研究前瞻研究首席首席分析师分析师中信证券研究部中信证券研究部前瞻研究前瞻
时间: 2022-03-28 大小: 1.99MB 页数: 26
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景旺电子-产品矩阵丰富汽车+VR助力未来成长-220323(32页).pdf
敬请参阅末页重要声明及评级说明证券研究报告产品矩阵丰富,汽车VR助力未来成长景旺电子景旺电子660322803228公司研究公司深度投资评级,投资评级,买入买入报告日期,20220323收盘价元25,25,3737
时间: 2022-03-25 大小: 2.08MB 页数: 32
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中国移动:5G VR智慧旅游解决方案(16页).pdf
5GVR智慧旅游解决方案2产品简介产品定义VR文旅全景直播点播平台面向景区,博物馆等旅游文化宣传部门,依托VR直播点播操作平台及运营支付系统,让游客通过手机扫码支付,使用VR头显,VR观景台,手机等播放终端观看到景区著名景点的实时画面,也
时间: 2022-03-04 大小: 2.58MB 页数: 16
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恒生电子:VR AR行业研究报告(27页).pdf
VRAR行业研究报告恒生技术之眼VRAR简介01产业链分析02市场预测03行业发展04典型企业分析05CONTENTSVRAR简介技术简介指利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉听觉触觉等感官模拟的三度空间
时间: 2022-03-03 大小: 612.68KB 页数: 27
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IBM:AR和VR在工作场所中的应用ARandVR(11页).pdf
E,pertInsightsARandVRintheworkplaceE,tendedrealityreimagineshowworkisdoneHeidiFillmoreistheGlobalVic
时间: 2022-02-15 大小: 412.43KB 页数: 11
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2022年VR设备发展趋势及行业格局市场空间分析报告(158页).pdf
2022年深度行业分析研究报告目录目录CONTENTS51,VR设备趋势,元宇宙硬件载体,巨头引领,一体机及设备趋势,元宇宙硬件载体,巨头引领,一体机及MR为趋势为趋势2,VR市场空间,年出货量短期市场空间,年出货量短期2000万中期万
时间: 2022-02-10 大小: 6.37MB 页数: 158
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电子行业动态点评:从Oculus看2022 VR产品发展-211216(15页).pdf
免责声明和披露以及分析师声明是报告的一部分,请务必一起阅读,1证券研究报告电子电子从从Oculus看看2022VR产品产品发展发展华泰研究华泰研究电子电子增持增持维持维持行业行业走势图走势图资料来源,Wind
时间: 2021-12-17 大小: 1.19MB 页数: 15
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科技行业前沿科技树之VR系列:元宇宙开源项目全球爆发VR新场景应用扩张值得关注-20211118(16页).pdf
VR游戏研发热度保持平稳波动,2019年以来,Steam平台VR游戏研发热度逐步回暖,2021年后趋于平稳,各季度新发游戏数量在180款左右,2021Q3新发游戏176款,同比下降15,4,Steam平台新发布VR游戏质量持续提升,我们
时间: 2021-11-19 大小: 604.91KB 页数: 16
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信息技术行业VR系列报告一:Quest2带动行业变革爱奇艺奇遇VR引领国内潮流-20211019(24页).pdf
我们认为VR行业的价值链主要由三大部分构成,分别为技术端核心层及内容供给侧,这三大部分划分了目前的代表型公司,技术端代表了进行大量前沿技术研发的公司,包括各类细分领域的重点技术,如传感器光学设备体感设备芯片定位器等,核心层代表了大型平
时间: 2021-10-21 大小: 2.56MB 页数: 24
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投中研究院:8月完成并购整体走低字节跳动入局VR(15页).pdf
2021年8月,中企并购市场交易活跃度和交易规模双上升,2021年8月披露预案540笔并购交易,环比上升13,21,同比上升5,88,当中披露金额的有414笔,交易总金额为228,56亿美元,环比上升12,38,同比下降39,93,20
时间: 2021-09-26 大小: 1.13MB 页数: 15
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传媒行业:VR AR是中场Metaverse是终局-210830(43页).pdf
2,3,Metaverse,指向下一代互联网形态2,3,1,VR是下一代媒体形式,AR是下一代计算平台VRVirtualReality与ARAugementedReality互相竞争互相成就,AR由于需要在用户真实视觉场景中
时间: 2021-09-01 大小: 2.65MB 页数: 43
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电子行业:产业链趋于成熟VR行业高增长期来临-210826(41页).pdf
国内品牌一家独大,成立于年月,旗下产品销量也长期居于国内市场首位,其中系列产品主打观影轻交互的使用场景,系列产品支持头手交互,在游戏和商业应用领域等都有广泛的应用,的出货
时间: 2021-08-27 大小: 3.32MB 页数: 41
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电子行业大光学VR、AR系列深度之六:洞察VR、AR蓝海解锁上游供应格局-210805(62页).pdf
行业概况2AR当前市场情况,AR下游还未出现杀手级应用目前市场大部分AR厂商的操作系统主要是基于安卓做二次开发,但几家大型AR企业均在自研操作系统,如Hololens推出基于Windows的OS,MagicLeap则重新打造Lumin
时间: 2021-08-06 大小: 2.90MB 页数: 62
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硬件推动VR/AR行业变革Metaverse展望未来-2021.05.21(37页).pdf
一方面,国内VR用户相对较少,国内处于主流地位的HTCVive系列产品仍然是以B端用户为主,而消费级产品铺货以及平台尚未普及,另一方面,VR内容的监管仍然是产业面临的问题,由于VR游戏同样需要版号,但销售渠道较其他游戏有
时间: 2021-07-29 大小: 1.99MB 页数: 37
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2021年功率半导体市场空间与VR产业链分析报告(79页).pdf
全球虚拟现实行业市场规模迅速扩大,其中中国占据全球超过一半的市场份额,正处于快速扩张阶段,受5G网络的影响,预期2023年国内虚拟现实市场规模将达到4300亿元,VRAR产品按处理器采用设备不同可以分为3类,移动端头戴设备,外接式头戴设备
时间: 2021-06-04 大小: 3.97MB 页数: 79
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【研报】电子行业:硬件、生态持续升级VR设备有望加速渗透-210523(24页).pdf
附录,重点公司投资案件pp蓝思科技蓝思科技是全球消费电子玻璃及结构件龙头,基于盖板玻璃的绝对优势地位,公司近年来向蓝宝石陶瓷金属等结构件以及触控天线及各类模组延伸,产品在智能手机手表汽车电子等领域得到广泛应用,公司是苹果外观件核心供应商
时间: 2021-05-25 大小: 1.54MB 页数: 23
报告
2021年VR行业VRAR发展趋势分析报告(32页).pdf
VR游戏在2020年继续增长,VR游戏销量同比增长32,若算上半条命,Aly,VR游戏销量同比增长71,2020年有超过170万用户首次使用Steam体验VR游戏,VR用户在2020年有1,04亿次PCVR使用次数,每个平均约32
时间: 2021-05-20 大小: 2.11MB 页数: 32
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【研报】VR行业专题研究:VRAR趋势已现奇点将至-210517(38页).pdf
趋势二头部爆款VR游戏及日益丰富的游戏应用带动行业发展pp多款头部VR爆款游戏具吸引力且带动生态发展pp20年9月,Quest平台上有超过35款游戏创造了数百万美元收入,21年2月,已有超过60款游戏创造了数以百万计的收入ppBea
时间: 2021-05-18 大小: 1.80MB 页数: 36
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2021年电子行业VR 市场情况及上下产业链分析报告(32页).pdf
超高分辨率,使VR设备分辨率PPDPi,elsPerDegree拉满至人眼角分辨率上限,提振沉浸感体验,人眼正常视力下极限角分辨能力约5060PPD,而现有单屏4K分辨率为38402160视场角120的VR头显设备PP
时间: 2021-04-28 大小: 2.24MB 页数: 32
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【研报】电子行业:VR风云再起应用多点开花-210425(34页).pdf
我国硅基OLED产业化推进加速,产业地位有望随未来产能释放提升,Kopin索尼苹果eMagin法国MicroOLED等著名企业积极推进硅基OLED技术突破和量产,国内方面,面板龙头京东方8英寸硅基OLED生产线19年实现量
时间: 2021-04-26 大小: 1.93MB 页数: 33
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8-贝壳找房-房源三维VR的评测体系-付文兰.pdf
房源三维VR的评测体系贝壳找房如视事业部付文兰目录1房源三维VR介绍2评测体系核心挑战3评测体系建设1,标准化评测指标2,三种核心评测方法3,评测能力线上化4评测体系收益5评测体系展望3D实景复刻,完整
时间: 2021-02-07 大小: 87.86MB 页数: 29
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【公司研究】东方时尚-后疫情时代复苏VR及通航助力-210126(20页).pdf
请仔细阅读在本报告尾部的重要法律声明TableTitle后疫情时代复苏,VR及通航助力TableTitle2东方时尚603377基本面变化,异地扩张有望从重资产向轻资产模式转变基本面变化,异地扩张有望从重资产向轻资产模式转变目
时间: 2021-01-27 大小: 1.28MB 页数: 20
报告
【研报】VR专题系列深度(三):盒子助力4K渗透VR引领8K未来-20200930(24页).pdf
伐谋伐谋,中小盘主题中小盘主题请务必参阅正文后面的信息披露和法律声明1242020年09月30日中小盘主题,VR专题系列深度,二,借鉴韩国,中国运营商有望推动VR产业新一轮增长,2020,5,18中小盘主题,VR专题系列深度,一,华为入局重
时间: 2020-10-05 大小: 1.96MB 页数: 24
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【研报】VR游戏行业专题报告:《半衰期》打开VR游戏发展空间行业高增长可期-20200408[15页].pdf
半衰期打开半衰期打开游戏发展空间,行业高增长可期游戏发展空间,行业高增长可期游戏游戏行业专题报告行业专题报告陈筱陈筱,分析师分析师,武子皓武子皓,分析师分析师,证书编号本报告导读,本报告导读,游戏行业正处于爆发增长
时间: 2020-08-01 大小: 1.92MB 页数: 15
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Unity:2020年商用AR、VR热门趋势报告(24页).pdf
年商用,热门趋势报告名行业专家为你解读为何今年是转型之年,概览年趋势预测增强现实,空间可视化的广泛应用,帮助制造商们更快迭代,降低风险,提高高质量产出产品互联,云,以及超高速网络
时间: 2020-08-01 大小: 16.77MB 页数: 24
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VEA:虚拟现实(VR)体验标准技术白皮书(30页).pdf
时间: 2020-08-01 大小: 12.36MB 页数: 30
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【研报】计算机行业A、VR研究报告[30页].pdf
華辰資本CELESTIALCAPITAL专注中国产业结构升级与创新,聚焦新一代信息技术产业发展,2018年,在中国经济周期,产业周期,资本周期与政治周期四重叠加的特殊时期,本着,深耕产业,协同发展,价值驱动,重度赋能,的愿景,华辰资本,华辰
时间: 2020-08-01 大小: 2.64MB 页数: 30
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华为:Cloud VR黑边与网络时延关系研究白皮书(20页).pdf
黑边与网络时延关系研究白皮书,黑边介绍,什么是黑边,黑边是如何产生的,云渲染核心技术,端云异步渲染技术,端云异步渲染引入黑边现象,影响用户体验,黑边主要受时延和转头角速度影响前言目录黑边与网络时延关系研究白皮书,黑边与用户体验的关系研究
时间: 2020-07-31 大小: 12.75MB 页数: 20
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华为:Cloud VR用户体验与评测白皮书(36页).pdf
时间: 2020-07-31 大小: 8.07MB 页数: 36
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【研报】VR游戏行业深度报告5G系列研究(2):爆款游戏推动硬件普及5G促进VR产业规模化运用-20200408[61页].pdf
最后一页免责声明及信息披露王建会传媒行业分析师5G系列研究,2,VR游戏行业深度报告,爆款游戏推动硬件普及,5G促进VR产业规模化运用2020年04月08日请阅读最后一页免责声明及信息披露1号楼6层研究开发中心邮编,100031信达证券股份
时间: 2020-07-31 大小: 3.43MB 页数: 61
报告
【研报】电子行业:VR、AR迎高速发展机遇-20200622[29页].pdf
深度报告,行业证券研究报告,电子行业VRAR迎高速发展机遇核心观点核心观点VRAR行业拐点已现行业拐点已现,VRAR在2016年经历过一次资本热,但是由于时机不成熟,随后逐步降温,随着产业资本的不断投入,政策红利不断释放,以及行业巨头在硬件
时间: 2020-07-31 大小: 2.92MB 页数: 29
报告
【公司研究】歌尔股份-TWS高增长智能穿戴VR两开花-20200707[31页].pdf
1Ta证券研究报告证券研究报告公司深度研究公司深度研究歌尔股份,歌尔股份,002241,电子TWS高增长,智能穿戴高增长,智能穿戴VR两开花两开花投资要点,投资要点,从声学零部件到智能硬件从声学零部件到智能硬件OEM,一站式服务优势突出,一
时间: 2020-07-30 大小: 1.72MB 页数: 31
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【公司研究】宝通科技-出海战略再升级VR布局构筑蓝图-20200330[26页].pdf
证券证券研究报告研究报告,公司公司深度报告深度报告信息技术信息技术,互联网互联网强烈推荐强烈推荐,A,维持维持,宝通科技宝通科技300031,SZ目标估值,22,0,23,5元当前股价,17,83元2020年年03月月30日日出海战略再升级
时间: 2020-07-30 大小: 1.99MB 页数: 26
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【公司研究】宝通科技-VR游戏龙头自研突破“日本&欧美”-20200415[25页].pdf
市场价格,人民币,元目标价格,人民币,元市场数据市场数据,人民币人民币,总股本,亿股,已上市流通股,亿股,总市值,亿元,年内股价最高最低,元,沪深指数创业板指杨晓峰杨晓峰分析师分析师执业编号,执
时间: 2020-07-30 大小: 1.67MB 页数: 25
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至美资本:2020中国VR AR行业研究报告(38页).pdf
M中国领先的赋能型新经济全栈投行20202020中国中国ARVRARVR行业年度报告至美报告至美报告至美资本至美研究院Jan,2021M1ARVRARVR行业发展概况行业发展概况22中国中国ARVRARVR行业竞争格局行业竞争格局3
时间: 2020-07-02 大小: 2.03MB 页数: 38
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5G高新视频-VR视频技术白皮书(2020)(60页).pdf
附件35G5G高新视频高新视频VRVR视频技术白皮书视频技术白皮书20202020国家广播电视总局科技司2020年8月1I前前言言当前,移动信息技术飞速发展,5G技术已经成为国际通信科技巨头竞争的新焦点,世界各国纷纷将5
时间: 2020-07-02 大小: 3.07MB 页数: 60
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华为:5G Cloud VR业务体验标准白皮书(2019)(37页).pdf
5GCloudVR业务体验标准白皮书201906第1页,共39页5GCloudVR业务体验标准白皮书201906第2页,共39页目目录录1概要,52CloudVR业务体验指标体系
时间: 2019-12-02 大小: 2.35MB 页数: 37
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XRDC:2019年AR、VR创新报告(英文版)(20页).pdf
ARVRInnovationReport,August2019Registerfor,RDC20191AUGUST2019ARVRInnovationReportPRESENTEDBYARVRInnovationReport,August2
时间: 2019-12-01 大小: 2.12MB 页数: 20
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赛迪:2019全球VR、AR产业投融资白皮书(29页).pdf
2019年中国VRAR产业投融资白皮书StudyonInvestmentandFinanceofChinaVRARIndustryin2019顾问股份有限公司CCIDConsultingCo,Ltd,2019年10月前言虚拟现实,Virtu
时间: 2019-12-01 大小: 1.31MB 页数: 29
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华为:VR教育白皮书(2018)(29页).pdf
教育和培训应用点燃市场运营商和VR产业伙伴合作共赢2018年6月执行概要3,1,提升教学质量3,1,1,提高学生学习效率3,1,2,辅助教师高效授课3,2,提升行业技能培训效果4,1,全球VR教育发展4,2,中国VR教育发展4,2,1
时间: 2018-12-02 大小: 5.51MB 页数: 29
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VR观察2017年虚拟现实行业预测报告(69页).pdf
20172017虚拟现实行业发展预测报告虚拟现实行业发展预测报告20172017年年11月月1研究背景背景2研究方法自20世纪50年代起,虚拟现实技术从模糊的概念到产品落地,并运用到军事,工业,地理与规划,房地产,文化等领域,2013,20
时间: 2017-12-01 大小: 21.76MB 页数: 69
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华为:2016面向VR业务的承载网络需求白皮书(47页).pdf
华为iLab极致体验VR技术白皮书面向VR业务的承载网络需求白皮书2016华为iLab发布面向VR业务的承载网络白皮书文档版本0120160920华为专有和保密信息版权所有华为技术有限公司11V
时间: 2016-12-02 大小: 2.73MB 页数: 47
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TailingData:2016年VR和AR行业热点分析报告(30页).pdf
VRAR行业概况VRAR人群洞察Part01Part02目录CONTENTS2Part01VRAR行业概况VRARVRAR行业逐渐兴起,20162016年以来市场关注热度得到明显提升4数据来源,Google
时间: 2016-12-02 大小: 1.75MB 页数: 30
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艺恩:2016年VR影视行业简析报告(30页).pdf
泛娱乐大数据平台领航者VR影视行业简析艺恩上海分公司2研究说明本报告主要以2015,2016,8月,时间段内,VR影视,电影,短片,作为研究主题对象进行研究分析,报告中VR视频除特殊说明,其余均特指全景视频,包括CG内容,实拍内容,研究范畴
时间: 2016-12-01 大小: 2.21MB 页数: 30
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中国体育VR产业专题研究报告2016 (6).pdf
时间: 2016-12-01 大小: 2.46MB 页数: 34
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中国体育VR产业专题研究报告2016(34页).pdf
本产品保密幵叐到版权法保护体育新玩法中国体育产业与题研究报告关注,三个皮匠,微信公众号获取更多行业报告实旪分枂驱劢用户资产成长前言研究背景研究范畴研究方法,年,等厂商相继推出沉浸式设备,电
时间: 2016-12-01 大小: 2.53MB 页数: 34
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