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【研报】计算机行业A、VR研究报告[30页].pdf

上传人: L**** 编号:12991 2020-08-01 30页 2.64MB

1、華辰資本 CELESTIAL CAPITAL 专注中国产业结构升级与创新, 聚焦新一代信息技术产业发展。 2018年,在中国经济周期、产业周期、资本周期与 政治周期四重叠加的特殊时期,本着“深耕产业、协同发 展、价值驱动、重度赋能”的愿景,华辰资本(“华辰”) 应运而生,致力成为中国最专业的创新型投资机构。 华辰资本总部位于中国最具发展活力与科技创新的 深圳,专注于包括云计算、大数据、人工智能、边缘计 算、工业互联网、5G等新一代信息技术领域,通过扎实 的体系化产业研究与理解能力,以投资银行、战略咨询、 产业研究、产业基金等模式,为新一代信息技术企业提 供企业融资、战略视野、市场协同,价值管理

2、、供应链 管理、资源整合等产业赋能。 2019 Celestial Research 华辰产业研究院 新一代信息技术产业研究 产业上游 半导体器件 1.半导体 2.射频 3.传感器 通信器件 4.无线模块 5.光纤光缆 6.光模块 7.基站天线 产业中游 通信网络 8.核心网 网规网优及解决方案 9.SDN/NFV 解决方案 10.网规网优 产业下游 通信应用 11.5G通信 12.卫星通信 13.运营商 14.室内分布 技术应用 15.云计算 16.大数据 17.人工智能 18.边缘计算 19.区块链 20.AR/VR 21.网络安全 行业应用 22.物联网 23.智慧城市 24.工业互联网

3、 25.车联网 26.自动驾驶 27.智能终端 qRsNtNyQpPoRrRpQrPoQoN9P9R8OnPrRnPpPiNpPrOfQmMnO6MpPuNMYsRrNNZsRpO 2019 Celestial Research 华辰产业研究院 目录 一、产业分析 . 04 基本概况 AR/VR对比 发展历程 应用场景 产业链结构 二、市场分析 . 16 市场规模 竞争格局 三、企业分析 . 25 苹果ARKit 微鲸科技 兰亭数字 一、产业分析 2019 Celestial Research 华辰产业研究院 资料来源:腾讯科技、易观智库、华辰资本整理 基本概况 1. 增强现实(AR):一种基

4、于现代计算技术生成附加信息对使用者所看到的真实世界 进行认知增强或扩张的技术,包括: a. 系统显示技术:增强现实系统设计最基本的问题,即实现虚拟信息和物理世 界的融合; b. 跟踪定位(注册)技术:1)基于硬件设备(跟踪器)的三维注册技术,记录 现实中观察者的方向和位置,保持虚拟环境与现实环境的连续式,实现精确 注册;2)基于计算机视觉的三维注册技术,通过给定的一幅图像来确定摄像 机和现实世界中目标的相对位置和方向; c. 用户交互技术: “视觉交互”、“物理交互” 。 2. 虚拟现实(VR):一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,利用计算机生 成一种模拟环境,并使用户沉浸到该环境中。

5、VR 设备的信息传输是从电脑、手机等 设备到 VR 输出设备,最终通过显示器呈现画面, 期间需要经过传感器、CPU、总 线、显卡等多个硬件,硬件质量直接影响设备与内容适配程度及用户体验效果。 图1 AR技术原理图 图2 VR技术原理图 5 电脑、手机 等设备 VR设备传感器CPU总线 GPU显存PCB板显示器 显卡 产业分析|基本概况基本概况 2019 Celestial Research 华辰产业研究院 AR/VR对比 1. 浸没感:AR强调对现实认知的增强,浸没感不强,VR 则强调完全浸没。 2. 视觉呈现方式:AR是光学+渲染,在人眼与现实世界 连接的基础上,叠加全系影响,加强其视觉呈现

6、的方 式;VR是渲染为主,将人眼与现实世界隔离,并通过 VR设备实时渲染的画面,创造出全新的世界。 3. 注册内容:AR 环境中,注册是指计算机所生成虚拟信 息和现实视觉的精确匹配;VR 环境中,注册是指把用 户的各种虚拟感官进行精准匹配,而误差主要体现在 视觉系统和其他感官系统的冲突。 4. 系统性能要求 图2 AR和VR对比 资料来源:艾瑞咨询、华辰资本整理 6 AR 在现实中实现虚实结合、信息增强 光学+渲染 视觉呈现方式:在人眼与现实世 界连接的基础上,叠加全息影像, 加强其视觉呈现的方式 VR 沉浸式虚拟世界 渲染为主 视觉呈现方式:将人眼与现实世 界隔离,并通过VR设备实时渲染 的

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根据报告的内容,本文主要概括了增强现实(AR)和虚拟现实(VR)产业的发展历程、市场规模、产业链结构、企业竞争格局以及应用场景。文中指出,AR和VR的发展均低于预期,关键技术有待解决。AR硬件因先发优势在初期迅速打开市场,而VR设备同样先于应用发展,内容应用相对缺乏。文中还引用了2020年AR市场规模将达到900亿美元,远高于VR的300亿美元的数据,以及2021年VR消费级市场规模达278.9亿元,其中VR游戏占比接近35%的数据。此外,文中还分析了苹果ARKit、微鲸科技和兰亭数字等企业的业务布局和竞争优势。
苹果ARKit如何成为全球最大的AR平台? 微鲸科技如何构建完整的VR生态链? 兰亭数字如何融合5G发展VR全案生态解决方案?
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