app下载榜单
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1、成熟市场,每年仍保持始终如一的庞大下载量,但增速已有所放缓。 然而,在用户参与度(使用次数和访问时长)和用户支出指标方面,这些成熟市场表现出强劲的增长势头。 2018 年,非游戏 App 在全球 App 总下载量中 65%,与两年前持平。 2018 年,全球应用商店用户支出达到 1,010 亿美元,相比 2016 年增长了 75% 应用商店用户支出仅包含用户通过 App 商店进行的支出(付费下载、App 内购买和 App 内订阅)。 该数字不包含 App 商店外进行的交易(例如,优步、星巴克、亚马逊、DoorDash 等通过 App 下单,但通过非商店渠道支付的应用)或 App 的广告收入。 2018 年,中国市场在总用户支出中所占份额接近 40%。 应用类别方面,全球游戏 App 在总用户支出中占 74%。 非游戏 App 在总用户支出中虽然仅占 26%,但归功于 App 内订阅量的增长, 相比 2016 年增长了18%。 从 2016 年到 2018 年,全球 App 使用时长增长了 50% 全球市场份额增长最快的 5 个类别(增速快于整体市场)分别是视频播放和编辑、娱乐、摄影、工具及财务。 相比 2016 年,这 5 个类别的总使用时长增长了 110%。 2018 年,社交和通讯 App 的使用时长在全球 App 总使用时长中。
2、2019 连续剧内容营销指数榜单 11 序言连续剧内容营销 价值评估体系 热播榜11月热剧 内容营销案例盘点 待播榜近期最具广告 价值的待播剧盘点 潜力榜最具深度 内容植入价值筹拍剧 盘点 Part0 序 言 连续剧内容营销价值评估体系 营 销 价 值 连 续 剧 内 容 主创团队 制作公司 IP原创 播放平台 网络热议度 卫视频道视频网站 榜单排行 内容质量粉丝基础 历史作品 规模体量 导演编剧。
3、是网站VIP年会员的朋友,请添加小皮匠微信号www-3mbang-com,留言VIP会员用户名,审核通过后可免费加入知识星球。 知识星球加入请使用微信扫描以下二维码往期回顾:加入知识星球后,可立即免费获得该行业的报告合集打包下载链接新零售(79份);区块链(87份);金融科技(42份);人工智能(29份);宏观经济形势(21份);直播答题(8份);乡村振兴(9份);财富报告(42份);消费金融(44份);旅游度假(17份);薪酬报告(12份);2018区块链(14份);私募股权(9份);电影产业(12份);工业互联网(13份);教育产业(19份);跨境电商(14份);写字楼市场(15份);宠物经济(9份);独角兽专题(15份);中美贸易战(17份);5G通信(13份);短视频(17份);餐饮行业(9份);消费升级(15份);共享经济(12份);不良资产(8份);家电行业(18份);养老产业(8份);芯片产业(10份);医疗机械(9份);共享单车(12份);酒店行业(16份);新能源汽车(12份);REIT(地产信托)(11份);母婴行业(11份);机器人行业(19份);新经济(15份);俄罗斯世界杯(14份);保险行业(34份);早教幼教(10份);创投行业(12份);2018下半年宏观经济和各行业投资策略(37份);创新药(8份);新能源(14份);运动健身(9份);AI(22份)。
4、新能源汽车充换电企业50强榜 单由新能源汽车报组织评选 罗兰贝格对榜单评选结果进行解读 2020年6月 新能源汽车充换电 企业50强榜单解读 及市场发展趋势分析 2 新能源汽车报通过企业实力评选打分与行业专家推荐综合考虑, 对新能源汽车充换电企业50强榜单进行评选 资料来源:新能源汽车报 评选方法论 新能源汽车新能源汽车 充换电企业充换电企业 50强强 行业内资深专家 基于对充换电行业企 业了解给。
5、近半年休闲类游戏热推广告主榜单 数据来源:ZingFront 目录 CONTENTS 方法论 热推广告主榜单及案例 新上榜游戏广告主榜单 PART1:方法论 Source: 2019 ZingFront Inc, Jun 2019 借助于全球最大的广告情报分析工具,ZingFront 数据团队为您呈现近半年新上榜游戏广 告主以及热推广告主榜单及各地区典型案例分析; 我们在全球范围内通过抽样的方式采。
6、定制各类报告。 对于已经是网站VIP年会员的朋友,请添加小皮匠微信号www-3mbang-com,留言VIP会员用户名,审核通过后可免费加入知识星球。 知识星球加入请使用微信扫描以下二维码往期回顾:加入知识星球后,可立即免费获得该行业的报告合集打包下载链接新零售(79份);区块链(87份);金融科技(42份);人工智能(29份);宏观经济形势(21份);直播答题(8份);乡村振兴(9份);财富报告(42份);消费金融(44份);旅游度假(17份);薪酬报告(12份);2018区块链(14份);私募股权(9份);电影产业(12份);工业互联网(13份);教育产业(19份);跨境电商(14份);写字楼市场(15份);宠物经济(9份);独角兽专题(15份);中美贸易战(17份);5G通信(13份);短视频(17份);餐饮行业(9份);消费升级(15份);共享经济(12份);不良资产(8份);家电行业(18份);养老产业(8份);芯片产业(10份);医疗机械(9份);共享单车(12份);酒店行业(16份);新能源汽车(12份);REIT(地产信托)(11份);母婴行业(11份);机器人行业(19份);新经济(15份);俄罗斯世界杯(14份);保险行业(34份);早教幼教(10份);创投行业(12份);2018下半年宏观经济和各行业投资策略(37份);创新药(8份);新能源(14份);运动健身(。
7、 上半年综艺赞助评估:互联网品牌同比骤减 20%,百花齐放格局不再 2019 年的综艺市场上半场,在爆款电影、电视剧夹击之下,颇有冷清 之感。 整体表现上偶像养成市场遇冷,婚恋观察类节目扎堆,整个综艺市场 越来越趋向生活化、社会性话题,但大热爆款缺失,也缺乏能搅动市场的新 型综艺题材。 其中,综 N 代依旧是卫视综艺的支撑。 像奔跑吧 3和极限挑战 5 这样的头部项目仍保有强大的吸睛能力,但“换血。
8、 印度和印尼是亚太地区除中国外人口最多的两个国家, 近年来印度、 印尼双印市场互联网经济飞 速发展,其数字化速度比许多成熟和新兴经济体都要快。 印度作为全球第二人口大国,是全球互 联网用户增长最瞩目的国家,基于国内智能手机的高速普及以及电信运营商 Reliance Jio 的推 动, 互联网经济在过去几年出现了惊人的增长。 印尼是全球人口第四大国, 东南亚第一大经济体, 人口结构年轻化,互联网人口。
9、等节目继续收获10家以上广告主投放,伊利、蒙牛、vivo等大品牌也继续强化与综N代的绑定。 倒是越来越多的品牌主进军小而美的剧集市场,都市情感剧颇受青睐。 带着爸爸去留学多达38个品牌合作,逆流而上的你合作品牌也有24个,这些剧集的演员阵容颇受关注,故事内容也具有一定的社会话题性,因而吸引多个品牌主同剧竞争。 整体来看,尽管今年上半年整个娱乐营销行业面临的考验加剧,但依旧不乏通过优质的社交营销搭配娱乐玩法而尝到甜头,收获高性价比的玩家。 而影视综内容与明星之间的界限也在逐渐模糊化,双管齐下、整合营销发酵也成为了获得良好的声量加成、促进销售转化的关键词。
10、愈发青睐现实主义题材的剧集领域,不断注意政策红线的综艺行当,求稳成为了这个阶段的关键词。 品牌主们在投放上变得更加谨慎。 自年初开始连续两个月大幅度下滑的全媒体广告费用说明了金主爸爸在营销领域整体的预算缩水。 在没有找到更高性价比的娱乐营销方案前,他们开始冷静观望市场。 这一阶段的剧集赞助领域开始展现明显的精品化效应,优质内容前提下以更场景化和生活化的剧情植入内容成为了不少品牌致胜的法宝。 而在综艺线口,选择有创新生命力和内容保障的综2代变为越来越多品牌考虑的方案。 尽管整个娱乐营销行业面临着考验,但依旧不乏押中爆款内容而尝到甜头的初试水新玩家,掌握了方法论的品牌还是可以通过内容获得良好的声量加成和销售转化。 而整体趋向冷静的投放市场,也在倒逼内容制作行业拂去泡沫,用责任心和耐心来创作更多优质内容。 PDF版本将分享到三个皮匠每日知识精选知识星球,三个皮匠感谢您的支持!加入知识星球,批量下载最新报告需要批量下载和及时更新最新研究报告的朋友,可以加入我们的三个皮匠每日知识精选知识星球分享会,大量的中外文精品报告及各类专题资料将会优先分享到知识星球中,加入即可下载全部报告,还可根据您的需要定制各类报告。 对于已经是网站VIP年会员的朋友,请添加小皮匠微信号www-3mbang-com,留言VIP会员用户名,审核通过后可免费加入知识星球。 知识星球加入请使用微信扫描以下二维码往期回顾:加入知识星球后。
11、 95 后是深受移动影响的一代大多数的 95 后从未体验过没有互联网的世界,并且他们的第一部手机通常是智能机型。 而 16 岁以上的 95 后人群中有 98%都拥有智能手机,移动设备对于该世代的重要性不言而喻。 因此,想触达 95 后,需要针对他们爱不释手的设备手机着手展开。 例如,借助 Instagram、Tik Tok 和 VSCO等 App,照片和视频编辑已经脱离了笔记本电脑和台式机的束缚,这些操作在上下班路上便可完成。 这也证明了 95 后确实是移动优先的一代。 2. 95 后的影响力不断扩大作为年轻的一代,95 后有望在 2019 年底超越 8090 后,成为人口数量最多的一代,大约占到全球人口的 32%。 此外,他们的消费能力也在与日俱增。 在美国,16-22 岁的年轻人年度消费支出便可达 440 亿美元,预计将撬动 6000 亿美元的市场。 随着更多的 95 后步入职场,企业必须制定合理的策略方可抢占先机。 鉴于 95 后消费能力的提升,他们也会逐渐在移动应用上养成消费习惯和品牌忠诚度。 企业必须立即行动,抓住机遇。 3. 95 后的期待值不同以往与前几代不同,企业不能将眼光局限于提供优质产品或服务。 71% 的 95 后认为品牌方和企业应帮助他们实现个人愿望和目标,超过50% 的用户将品牌宗旨、价值观和使命视为最重要的特质(8090 后视其为第三重要。
12、于提高 App 的下载量、提升 App 在应用商店的排名,并最终增加业务收入。 全面的移动营销策略包括移动网络和移动 App 两部分。 移动网络能够实现广撒网,引起广泛受众的兴趣,而移动 App 则聚焦于更加个性化的优化体验,更加易于提高用户参与度。 因此,App 通常是移动营销人员的终极目标。 Apple 的数据表明, iOS App Store 中 65% 的 App 下载量来自于自然搜索。 而长期提高App 曝光量最具成效的策略就是应用商店优化。 应用商店优化(简称 ASO)可定义为以提升知名度和下载量为目标,不断地测试与评估 App 商店营销素材的更新。 ASO 具有两个目标:1) 可发现性提高您的 App 的搜索流量,2) 转化率让更多用户下载您的 App。 说到 ASO,很多 App 发行商的第一反应是制定关键词策略。 虽然关键词的重要性勿庸置疑,但相比之下,提高 App 的自然可发现性则重要得多。 ASO 涵盖调查、测试以及大量创意类工作,其产生的巨大作用和战略意义远远超出您的想像。 本指导手册将与您分享提高 App 在优质用户中的可发现性和转化率的最佳实践。 除专业知识外,我们还将分享来自业内的真知灼见,并提供切实可行的建议与技巧,帮助您成功制胜 ASO。 第一印象至关重要:App 图标及其他 人们常说“你留给别人第一印象的机会有且只有一次。 ”试图让。
13、 中国VR营销趋势前瞻报告 2016年 2 前言 对于VR营销营销趋势的观察,我们不仅关心利用VR概念进行热点营销的传统营销方式,更关心以 VR内容展示、以VR设备承载、以VR内容分发渠道流通的全新传播载体和呈现方式的营销形式发 展。 我们基于对科技发展抱以乐观态度的前提,探讨在VR有可能成为另一个广告承载载体的预设 下,VR营销的模式可能如何开展。 注释:艾瑞咨询研究院自主研究及绘制。 201。
14、 中国生态型电商研究报告 2016年 2 研究说明 概念界定 企业生态系统:企业生态系统是以组织和个体的相互作用为基础的经济联合体。 该经济联合体将生 产出对消费者有价值的产品和服务,消费者是生态系统的成员。 有机体成员还包括供应商、生产者、 竞争者和其他风险承担者。 生态型电商:依托于强大的生态系统,打通生态入口、产品、服务和场景,对生态体系内的资源重 新整合,在多渠道平台用户、多层次场景需求、多。
15、 中国中等收入人群金融需求 研究报告简版 2016年 2 本次调研中,将中等收入人群界定在月收入8-50K之间,选取符合收入范围1559人进行样本比较,及3445名其他收入阶 层人群作为对照样本。 在对比中发现,中等收入人群有男性及本科以上占比高、企业管理者居职业类型首位、“中产”认 同感缺乏几大基本特征。 除此之外,在涉及投资、借贷等具体投资选择时,中等收入人群的三幅金融面孔交叠显现:他们 是叶公。
16、Chinas Connected Consumers 2016 A mobile evolution Chinas Connected Consumers 2016 | 2 About this Survey KPMG International commissioned Intuit Research to conduct an online survey of global consumers。
17、 2016 中国网络零售市场发展研究报告中国网络零售市场发展研究报告 2016 中国网络零售市场发展研究报告 | 目录 目录 报告摘要报告摘要 1 第一章第一章 中国零售市场概况中国零售市场概况 2 1. 国际及国内网络零售市场发展状况 2 2. 网络零售市场机遇 10 第二章第二章 消费者需求呈现新形态消费者需求呈现新形态 17 1. 渠道数字化,网购社交化 17 2. 购买品质化。
18、 本研究报告由高德地图交通大数据团队撰写,所载 全部内容仅供参考。 报告是基于高德积累的海量交通出行 数据,通过大数据挖掘计算所得,通用算法与理论保证了 其合理性与科学性。 报告采用“拥堵延时指数”作为城市 拥堵程度的评价指标,即城市居民平均一次出行实际旅行 时间与自由流状态下旅行时间的比值。 该指数从交通出行 者角度出发,以简单易懂的方式表达交通拥堵给出行者带 来的时间成本。 此报告客观地从多维度反映城。
19、 2016 年健身教练职业发展研究报告 国家体育总局人力资源开发中心 国家体育总局职业技能鉴定指导中心 尼尔森市场研究有限公司 2016 年 8 月 2 目录 1 项目概述 2 核心发现 3 健身市场发展现状 3.1 健身行业觃模变化趋势 3.2 健身行业和人群变化趋势 4 健身会员特征与发展变化 4.1 健身会员人口特征 4.2 健身会员生活不休闲斱式 4.3 会员健身。
20、20162016 中国长期护理调研报告中国长期护理调研报告 (发布稿)(发布稿) 中国保险行业协会中国保险行业协会 20162016- -1212- -3030 前言前言.1 1 一。
21、与长视频平台相似,快手也在积极探索平台自制剧,提升用户留存率。 据悉,米读将小说秦爷的小哑巴改编成微短剧上线快手,单集播放量破亿。 腾讯微视也曾发起过扶持微短剧的火星计划,更声称将投入 10 亿资金支持,似乎想复刻快手的模式。 pp03佳肴还是。
22、各年龄层的移动设备使用时长均有所增长移动亲和度因市场和用户特征而异在美国,Z 世代和 X 世代婴儿潮一代在最常用应用中的使用时长实现同比增长 16183在英国,三类人群使用时长同比增长为18172在美国和英国,Z 世代分更青睐于使。
23、尽管大多数市场中的游戏都倾向于z世代,不同年龄段的热门游戏采用量仍存在差异ROBLOX和Among Us在较年轻的用户群体中明显更受欢迎,而糖果传奇和梦幻家园等热门的三消游戏在千禧一代和世代婴儿潮一代中表现更好。 了解用户群体划分可以帮助您面。
24、上市机构旗下App累计下载量占整体不足22本报告所列29家K12在线教育机构中,上市公司仅有8家,分别为网易有道流利说好未来跟谁学洪恩教育新东方51talk豆神教育,8家公司旗下App累计下载总量为36.18亿次,占整体的比重不足22,其中。
25、0.0万5.0万10.0万15.0万20.0万25.0万05000100001500020000微信微博视频号B站抖音快手发文篇数总点赞数0.0万10.0万20.0万30.0万40.0万020004000600080001000012000。
26、12Game IQ: The New Standard in Game Classification Copyright 2020 App Annie2020 年上半年博彩游戏用户支出博彩游戏用户支出同比增长率总使用时长使用时长来自吃鸡类游。
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