洞察归因正在加速来到人们关注的第一线,并逐渐成为市场营销人员最为关注的问题。79% 的市场营销人员认为归因对于APP市场营销的成功非常/较为重要。APP市场营销人员目前正在使用各种各样的数据驱动的工具.
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抖音让美好深入人心 2018 两岁多的抖音正在成为国民级短视频产品 2 国内月活跃用户突破5亿 5亿 MAU 抖音国内日活跃用户突破2.5亿 2.5亿 DAU 12-13点 其中, 午间最活跃的城市.
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1 Part One 0 100 200 300 400 500 600 0 10% 20% 30% 40% 50% 60% 2014年2015年2016年2017年2018年 (1-11月) 票房.
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为用户成长与宣发营销赋能 MOVIE.WEIBO.COM 前 言 2018年中国电影票房达609.76亿元人民币,较上年增长9%,稳居全球影业第二;作为第一电影兴趣用户社区,微 博电影持续为用户成长及.
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1 2 0 1 8 微 博 彩 妆 行 业 白 皮 书 微博营销研究院,2019 2018 WEIBO BEAUTY INDUSTRY WHITE PAPER 2 Summary 研究总结 图片来源:.
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媒至酷 2018 执笔:蓝恬恬 岳翰文 编审:羊晚成 前三季度选秀类网络综艺节目商业品牌价值分析 媒至酷 武汉大学大数据研究院传媒大数据研究中心媒至酷新生训练营 2018-12 媒至酷 本报告选取20.
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研究报告2018 Influencer Marketing Research Report 海外网红营销 前言概要 中国企业掘金海外,海外网红自媒体流量价值破势而出 伴随全球电商和支付生态的完善以及移.
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除影片数量、口碑、票房等基础维度的变化外,十年间,主旋律电影背后参与公司以及商业化包装等方面也发生了巨大的变化,有了更多的尝试和进步。一方面,近两年主旋律电影逐渐开始迈入票房超10亿元阵营。2016年.
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中国游戏行业研究报告 2018 目 录 1. 游戏行业发展概况 2. 游戏行业细分市场与竞争格局 3. 游戏玩家多维洞察 4. 游戏行业趋势预测 3 1 Part One 游戏行业发展概况 本报告研究.
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2 0 1 8 2 0 1 9Morketing 研究院观点文章 P A R T T W O 2 0 1 8 2 0 1 9Morketing 研究院MarTech 生态图 P A R T O N E.
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目前来看,中国电子竞技市场收入主要包括游戏收入、直播收入、电子竞技赛事的相关收入以及其他收入。其中,电子竞技游戏收入占据主要地位,游戏直播以及赛事带来的收入占比较低。随着电子竞技行业的成熟,以上海地区.
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一半的好戏在戏外剧植入 IP 利用打新品的我们会选择做知名度我们会批量 剧植入 IP利用利用 闭 门 研 讨 会 内 容 简 报March 2017一半的好戏在戏外剧植入 IP 利用打新品的我们会选择.
2017-12-02
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电子竞技行业研究报告秒针系统出品2017.07Contents1游戏行业全球发展概况中国发展概况电竞游戏发展电竞游戏行业电竞游戏用户特征与行为习惯核心游戏用户特征与行为习惯电竞赛事电竞赛事发展概况电竞.
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准上市游戏企业竞争力报告 伽马数据(CNG) 2017年9月2017CONTENTS目 录PART01准上市游戏企业基本情况PART02准上市游戏企业头部企业分析PART03准上市游戏企业竞争力分析准.
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中国移动游戏质量白皮书2017年是精品游戏的破局之年。随着中国移动互联网市场逐渐成熟,转向稳定增长,大批投机者在这场变革中被淘汰,市场重新洗牌;大浪淘沙,产品为王,高质量、高口碑的精品游戏崛起,有了更.
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广播电视台融合媒体互动技术平台白皮书(2017 年版)国家新闻出版广电总局科技司2017 年 12 月前前言言在融合媒体环境下推动广播电视台用户互动技术的应用和业务发展,是完善融合媒体技术体系的一项重.
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2017.12让我们一起仔细考量当前汽车自媒体内容产业正在发生的事情汽车自媒体账号“头部崛起的时代”01数据来源:克劳锐指数研究院2009年2010年2011年2012年2013年2014年2015年.
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十五五规划建议全文(25页).pdf
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三个皮匠报告:2025中国情绪消费市场洞察报告(24页).pdf
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清华大学:2025年AIGC发展研究报告4.0版(152页).pdf
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