流媒体转发
流媒体行业相关报告、白皮书等分享,希望可以对想要获取相关报告及白皮书的朋友有所帮助。
1、t;span执行摘要对于全球数字音频市场来说,第三季度是一个繁忙的季度,第二季度的强劲势头贯穿了整个季度.音乐产业对全球流行的复原力是值得注意的,很明显,即使在现场活动等出现挫折的地方,技术也已进入突破口,以促进实时替代方案音乐。
2、93.76.和土耳其.91.92.在移动端使用流媒体的人数占比最高,韩国紧随其后.86.17,接下来分别是新加坡.83.7德国.78.7美国.69.4日本.57.2.和英国.45.7.亚太地区在移动设备和互联网的使用及渗透度方面突飞猛进,跃。
3、导致40的流媒体广告是错过了机会.Conviva流媒体状态报告的数据主要来自Conviva的专有传感器技术,该技术目前嵌入到33亿个流媒体视频应用中,每年有超过5亿的独立观众观看1800亿流媒体,每天有1.8万亿实时交易,遍布180多个国家。
4、资决策.2020年对线下媒体行业来说是艰难的一年,电视报纸杂志OOH和广播的全球价格陷入通缩.数字显示器和数字视频显示出更强的弹性,即使在危机最糟糕的时候,它们也保持了通胀态势说明了封锁限制导致消费者转向数字产品。
5、流媒体在整个游戏过程中的进展.此外,阅读关于粉丝在哪里以及如何收看以及流媒体的整体质量如何.在社交媒体上,球迷们在两队之间选出了胜者.不出所料,坦帕湾海盗有更多的话要说,并抓住了大多数社会的爱从球迷网上.看看场下所有头球对决的结果.对于广告。
6、被取消的风险最大.用户最有可能从朋友和提供商那里得到他们的流媒体推荐.视频服务提供商的主要收获.这种增长是由诸如Roku频道VuduIMDb电视PlexPopcornflix和Shout等服务的使用率上升推动的工厂电视,以及他们纳入今年的调。
7、方向.流媒体继续增长:全球观看时间同比增长36,南美欧洲和非洲以三位数的增长率领跑,而北美和亚洲更成熟的流媒体地区则以较大的分母实现了适度增长.大屏幕将继续存在:大屏幕上的流媒体占全球观看时间的73.随着智能电视的收视率以去年第1季度的11。
8、媒体浏览者跨时间地点内容应用程序和设备的消费模式.通过行为片段和路径了解观众之旅获得对宾格体育观察家系列忠实者等内容的无与伦比的观众之旅理解.利用全组织范围内最准确的数据整合您整个企业的见解,以推动内容获取营销和研究方面的关键决策.加快洞察。
9、方向.流媒体继续增长:亚洲的增长率为15,同比温和,而全球观看时间增长了36,南美欧洲和非洲分别以三位数的增长率领涨.现场观看不再占主导地位:点播首次在亚洲战胜了直播,观众57的时间用于观看点播,与上一季度44的份额相比大幅上升.大屏幕将继。
10、isney用户来自 2021年波士顿咨询集团2的市场在美国以外,迪士尼Hotstar在印度和东南亚占30的用户群.成熟市场的流媒体视频模式已经成熟.波士顿咨询公司BCG的研究表明,平均消费者订阅了2到3种流媒体服务,而提供商之间的市场份额分。
11、isney用户来自在美国以外,迪士尼Hotstar在印度和东南亚占30的用户群.成熟市场的流媒体视频模式已经成熟.波士顿咨询公司BCG的研究表明,平均消费者订阅了2到3种流媒体服务,而提供商之间的市场份额分配一直居于首位.排名前三四的服务占。
12、加了一个部分,重点介绍了各种利益相关者接触电子竞技和流媒体的一些最佳策略.根据市场的变化,包括流感大流行的影响,我们还花时间重新审视了我们的受众模型,您可以在方法论一章中了解更多.去年,这场流行病扰乱了电子竞技和流媒体直播市场.在直播方面。
13、在美国各地实施宅单的情况下,排名前十的流媒体应用在2020年4月的月活跃用户数比2019年1月增长了36.MAU从这个峰值开始下降,但一直保持在大流行前的水平之上,直到2021年.2019年末推出的迪士尼足以将MAU提升至2019年1月总。
14、会的官方账号发布的内容明显更多在社交媒体上,但他们得到了奖励甚至在订婚时更漂亮.国民账户的贴子增加了466与前几周相比,奥运会开幕式周FacebookinstagramTwitter和YouTube上的视频增加了358.反过来,参与活动也增。
15、这份报告为付费流媒体出版商提供了一个路线图,告诉他们如何增长流媒体广告收入,如何利用流媒体广告目前存在的300亿美元的上行空间,并在这个过程中吸引他们的观众.数据的缺乏正在抑制流媒体广告的投资.70的卖家,但只有39的买家同意他们有在流媒。
16、也随着平台吸引了大量高度参与的观众而增加.所有这些增长对广告的影响也开始成形;更多的眼睛意味着更多的收入机会,随着流媒体广告质量和衡量标准的提高,更多的投资可能会随之而来.这也就是说,流媒体会不会消失,它不是放缓,只有一和霸主地位迫使数字企。
17、NBC去年得到广泛好评的节目World of Dance,在今年五月开始了第二季的播出.Roku在Twitter上持续跟进这个节目的热度,在官方账户发文中使用热点关键词world of dance的hashtag,在用户搜索world o。
18、创意组合也是通过广告进行流媒体发现的一个关键维度.通过将设备定位功能与流媒体消费模式相结合,营销人员可以为创意执行制定路线图.这个概念最重要的维度是大屏幕与小屏幕的对比.高达65的长视频仍然是在大屏幕上观看的.这表明30秒广告创意仍然是可行。
19、挑战:Valve 已禁止基于加密和 NFT 的游戏,以抑制 PC 上的 NFT 增长.韩国已在 Google Play 和 iOs App Store 上禁止基于加密的游戏,限制了移动端消费最高的市场之一的增长玩家在游戏中一直反对 NFT。
20、在联网电视优先设备制造商中,只有 Roku 增长,而 pple Tv 和 Amazon Fire Tv 分别下降 1 和 7. 在全球范围内,视频质量有所提高,但有一个很大的例外开始时间.视频开始时间长达 5 秒以上,而广告开始时间也大幅。
21、遇和挑战.传统线性电视在过去的几年里,线性电视已经被多次宣告死亡.在英国和德国,传统线性电视观看人数降至历史最低水平,只有不到三分之二的人观看商业电视.最关键的是,消费者认为线性电视广告无关紧要高达93,且出现频率过高73,不到一半的人认为。
报告
尼尔森(Nielsen):2022年媒体行业现状报告-视频流媒体行业已走到临界点(英文版)(10页).pdf
虽然这些游戏中有许多是传统电视领域的基石,但更近期的内容,尤其是在过去两年中,已经在不断扩大的流媒体服务中被开发为OTTOTT发行,随着选择的增多,消费者将越来越依赖于提供他们最感兴趣的内容的内容平台和服务
时间: 2022-04-12 大小: 1.37MB 页数: 10
报告
德勤:流媒体视频点播、社交媒体和游戏发展趋势报告(英文版)(20页).pdf
在线视频点播社交媒体和游戏趋势数字媒体趋势,第15版秋季pulse调查凯文韦斯科特亚娜阿巴纳斯克里斯阿肯伯格布鲁克奥克希尔杰夫劳克斯和凯文唐斯技术媒体和电信中心注,N总数1102名美国消费者,资料来源,数字媒体趋势,第15版秋季脉搏调
时间: 2022-03-21 大小: 1.89MB 页数: 20
报告
AudienceProject:2022年传统电视和流媒体报告(英文版)(40页).pdf
AudienceProject在2021年第四季度进行了一项在线调查,根据对所收集数据的分析发布了2022年传统电视和流媒体报告,报告中重点关注美国英国德国和北欧等地区的线性电视和流媒体市场消费现状,数据显示,全球内容消费市场的总体趋势呈现
时间: 2022-03-15 大小: 3.08MB 页数: 40
报告
埃森哲:流媒体的下一步行动(英文版)(22页).pdf
流媒体在过去十年中取得了长足的进步,为消费者提供了一种全新的方式访问娱乐和教育内容,但随着景观随着成熟,消费者越来越发现流媒体是复杂昂贵难以使用的而且不是那么个人化
时间: 2022-03-14 大小: 6.75MB 页数: 22
报告
Newzoo:2022年全球趋势展望报告-游戏、电竞、流媒体、云与元宇宙!(英文版)(30页).pdf
玩家通过玩游戏赚钱的想法并不新鲜,从历史上看,玩家的这种货币化尝试违反了发布者的服务条款,公司不愿意缓和和规范玩家对玩家的交易,然而,事情正在发生变化,围绕NFT的炒作和A,ieInfinity等成功案例意味着许多AAA
时间: 2022-02-23 大小: 2.06MB 页数: 30
报告
Conviva:2021年第四季度全球流媒体现状分析报告(英文版)(19页).pdf
2021年第四季度亮点,大屏幕继续主导全球收视率,占据主导地位在除亚洲以外的每个地区都有超过50的份额,值得注意的是,亚洲是大屏幕的亮点,因为它们在该地区的份额正在迅速增长,联网电视的观看时间份额有史以来第一次下降,并且在联
时间: 2021-12-02 大小: 1.32MB 页数: 19
报告
Conviva:2021年流媒体报告之发现内容(英文版)(23页).pdf
视频仍然是观众最关注的内容,45的受访者表示,每天观看视频超过3小时,71的受访者表示每天观看视频超过1小时,流媒体的新技术和新兴数据源观影者允许内容所有者按体育新闻科幻戏剧现实或恐怖等类型聚集流媒体观众,然后通过人口统计学技术,地理,甚至
时间: 2021-10-22 大小: 4.61MB 页数: 23
报告
可美亚:美国流媒体商Roku品牌推广分析报告(24页).pdf
近期呼声极高的热播剧西部世界,也借着自己作为机顶盒流媒体的特点在上蹭了一下热度,在官方账户发文中使用热点关键词西部世界的,在用户搜索西部世界时,也会显示的相关发文,实现
时间: 2021-09-24 大小: 6.82MB 页数: 24
报告
Conviva:2021流媒体广告现状报告(英文版)(21页).pdf
流媒体广告为高端出版商生态系统提供了一个绝佳的机会,可以从全球最大的品牌和代理公司手中夺回广告收入,数字身份是支离破碎的,像Facebook和谷歌这样的围墙花园越来越缺乏广告客户寻求品牌安全的背景和优质内容,消费者的隐私担忧也比以往任何时候
时间: 2021-08-31 大小: 1.35MB 页数: 21
报告
Conviva:2021年第二季度流媒体报告(英文版)(21页).pdf
去年流媒体流量激增时,很多人猜测,全球流量的上升是由于新冠肺炎疫情暂时改变了观看和社交媒体行为,虽然观看习惯确实发生了变化,但这些暂时的峰值已被证明不是暂时的,疫情在流媒体上引发了一个转折点,但没有显示出逆转的迹象,事实上,流媒体继续攀升
时间: 2021-08-31 大小: 1.22MB 页数: 21
报告
Conviva:2021东京奥运会预览-流媒体和社交媒体(英文版)(24页).pdf
在奥运会的前几周,准备工作不仅仅是为运动员准备的,世界各国的国家奥林匹克委员会负责围绕奥运会建立人们的期待,但只有当奥运会开幕时,才是社会代表队发光发热的时候,国家奥运会的官方账户委员会的参与度在过去八周稳步增长,平均每周增长60,但在开幕
时间: 2021-08-27 大小: 9.85MB 页数: 24
报告
Sensor Tower:2021年美国流媒体应用报告(英文版)(31页).pdf
流媒体应用在2019年第四季度迎来了最好的一个季度,前30名在美国的下载量超过8800万次,迪士尼的推出是这一创纪录增长的主要贡献者,尽管在创纪录的第二季度之后,流媒体应用的使用率在第1季度有所下降,但在2020年,流媒体应用的使用率却持续
时间: 2021-07-22 大小: 4.80MB 页数: 31
报告
Newzoo:2021年全球电子竞技与流媒体直播市场报告(英文版)(43页).pdf
电子竞技正在改变,在过去的几年里,电子竞技流媒体直播,甚至是影响力营销之间的界限已经变得模糊,今年,我们对报告进行了扩展,以确认直播在游戏和电子竞技生态系统中发挥的重要作用,因此,我们自豪地向您介绍我们的第一个全球电子竞技和直播市场报告免费
时间: 2021-07-15 大小: 1.81MB 页数: 43
报告
波士顿:国产流媒体视频如何挑战全球巨人(英文版)(10页).pdf
巨人们正在进行中,全球巨人和本地大卫在全球流媒体视频市场的争夺战正在进行,随着国内核心业务增长放缓,国际市场对大型订阅视频提供商来说比以往任何时候都更为重要,例如,Netfli,在2016年开始了国际扩张,到2020年底,约三分之二的用户
时间: 2021-06-10 大小: 1.21MB 页数: 10
报告
波士顿:本土流媒体视频如何应对全球巨头(英文版)(8页).pdf
巨人们正在进行中,全球巨人和本地大卫在全球流媒体视频市场的争夺战正在进行,随着国内核心业务增长放缓,国际市场对大型订阅视频提供商来说比以往任何时候都更为重要,例如,Netfli,在2016年开始了国际扩张,到2020年底,约三分之二的用户
时间: 2021-06-10 大小: 1.08MB 页数: 8
报告
Conviva:2021年亚洲流媒体状态报告(英文版)(16页).pdf
2021年开始时,人们对回归常态持乐观态度,随之而来的是流媒体的新常态,这是一种新的常态,人们在较小的移动设备上观看的节目越来越少,大屏幕占据了观看的主导地位,这是一种新的常态,社会投资是至高无上的,社交流媒体和广告的强大融合已不容忽视
时间: 2021-06-07 大小: 1.58MB 页数: 16
报告
Conviva:2021年流媒体智能云报告(英文版)(2页).pdf
我们的云平台提供人工智能支持的见解软件服务和广泛的合作伙伴生态系统,以支持流媒体业务的关键任务,从受众参与度和货币化到体验质量和客户流失预防,我们帮助世界各地各种规模的数字企业提供最佳解决方案,包括体验质量广告内容和社交媒体,Conviv
时间: 2021-06-07 大小: 890.82KB 页数: 2
报告
Conviva:2021年第一季度流媒体状态报告(英文版)(15页).pdf
2021年到来时,人们对恢复常态持乐观态度,但流媒体可能会出现新的常态,这是一种新的常态,人们在较小的移动设备上观看的节目越来越少,大屏幕占据了观看的主导地位,这是一种新的常态,社会投资是至高无上的,社交流媒体和广告的强大融合已不容忽视
时间: 2021-06-04 大小: 1.38MB 页数: 15
报告
波士顿:新冠疫情下流媒体观众状态报告(英文版)(8页).pdf
这种流行病对视频流习惯的影响是深远的,并将继续存在,pp用户渗透主要集中在核心订阅服务上,而非核心服务则是一条长尾,pp以广告为基础的服务使用率正在上升,pp基于广告的视频服务在四种或更多流媒体服务的用户中更受欢迎,pp非核心服务和体育相
时间: 2021-05-27 大小: 216.02KB 页数: 8
报告
Conviva:Conviva的超级碗回顾:流媒体+社交+广告观众洞察(英文版)(22页).pdf
超级碗一直是一个大屏幕观看事件,无论球迷是在收看大型比赛本身,商业广告,或社会评论,虽然31胜9负的超级碗LV分数线可能表明一些人缺乏兴奋,但这场大赛并非没有重大时刻,尤其是对社交媒体上的广告商和球迷而言,pp在流媒体方面,观看继续给人留
时间: 2021-05-10 大小: 19.01MB 页数: 22
报告
ECI媒体管理:2021年媒体行业通胀报告(英文版)(58页).pdf
新冠肺炎大流行继续对全球经济和行业产生深远影响,复苏之路将是缓慢的,但随着疫苗在许多国家的推广工作正在顺利进行,相信末日即将来临已不再是草率之举,在最新版的ECI媒体管理通胀报告中,我们探讨了2020年大流行对媒体通胀的影响,并提供了我们
时间: 2021-04-08 大小: 12.07MB 页数: 58
报告
Adjust:移动流媒体报告(21页).pdf
市场竞争愈发激烈,用户对定制化娱乐服务的需求不断增长,因此,移动端流媒体的使用量和使用频率都在节节攀升,我们的研究也佐证了这一趋势,在接受问卷调查的国家中,大多数的消费者都表示,他们会使用智能手机观看视频,电视流媒体服务,pp每周使用智能
时间: 2021-02-25 大小: 1.35MB 页数: 21
报告
全球适应中心(GCA):2020年第三季度流媒体行业报告(英文版)(39页).pdf
style,te,talign,justify,te,tjustify,interideographspanstyle,fontfamily,宋体,fontsize,14p,2020spanstylefontfamily,宋体年第三
时间: 2020-12-01 大小: 4.42MB 页数: 39
报告
CONVIVA:2020年第四季度欧洲流媒体发展现状报告(英文版)(14页).pdf
尽管很多人希望2020年成为很快被遗忘的一年,但它很可能会被记住,这是流媒体的关键一年,该行业带来了蓬勃发展的新服务,天文数字的增长高峰,直接发布的大片流媒体,以及不断上升的社会媒体平台的影响力,但对于行业蓬勃发展,这些积极的趋势必须继续
时间: 2020-12-01 大小: 2.25MB 页数: 14
报告
AudienceProject:2020年传统电视和流媒体报告(英文版)(36页).pdf
INSIGHTS2020TraditionalTVandstreamingUSUKGermanyDenmarkSwedenNorwayFinlandAudienceProjectInsights2020205Editorial
时间: 2020-07-02 大小: 2.52MB 页数: 36
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