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1、包括娱乐消费、与家人的联系、社会影响以及与品牌的互动。 它比较了游戏妈妈和非游戏妈妈的行为,同时也分析了在不同平台上玩游戏的妈妈之间的差异。 该报告要求业界重新思考对当今游戏玩家的集体看法和理解,同时展示品牌接触和联系这些经济强国的机会。 一、大多数妈妈都是游戏玩家。 在接受调查的四个市场中,超过三分之二的妈妈报告说,她们喜欢玩电子游戏,玩手机、平板电脑、游戏机和PC,这使得游戏成为接触这一有影响力的消费群体的强大平台。 二、玩家的刻板印象是不准确的。 虽然71%的妈妈都在玩电子游戏,但只有48%的妈妈玩家自称是游戏玩家。 这种自我认同的缺失导致人们将游戏视为一种完全由男性享受的活动,这种观点既过时又不准确。 玩游戏的妈妈几乎占了玩游戏家长的一半,差距正在迅速缩小。 三、妈妈们在不同的平台上玩耍手机游戏的发展增加了女性游戏的可访问性,通过消除购买额外硬件玩游戏的需要,降低了进入门槛,并使发现新游戏变得容易。 超过90%的游戏妈妈每周至少玩一次手机游戏,约74%的妈妈每天都玩手机游戏。 大多数游戏玩家都是在手机和至少一个其他平台(控制台或PC)上玩的。 她们每周要花很多时间玩游戏,包括大型3A动作和MMORPG游戏,61%的这些多平台妈妈自我认同为游戏玩家。 除了德国的妈妈,几乎一半的游戏妈妈都玩了10年或更长时间的游戏。 游戏玩家妈妈们什么时候开始玩电子游戏(不到10年/10年以上)四、游戏是妈妈们生活中重要。
2、为游戏社区的重要成员,他从该领域最著名的公司获得直接的行业洞察,包括参加每年在加州洛杉矶举行的世界最大的游戏盛会E显要:电子游戏行业电子游戏是一个价值数十亿美元的行业,正在呈指数级增长。
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