1.moba游戏发展历程
MOBA游戏的发展历程不长,迄今为止主要经历了萌芽阶段、快速发展阶段和手游化阶段三个阶段,在中国国内,手游化使得MOBA游戏走入千家万户。
(1)萌芽阶段(1998-2008年):一位用户名为“Aeon64”的玩家通过《星际争霸》游戏中的地图编辑器制作了一张名为“AeonofStrife”的自定义地图;2003年,一位用户名为“Eul”的玩家通过《魔兽争霸Ⅱ》游戏中的地图编辑器制作了一张名为“Defense
of the Ancients” (DotA) 的自定义地图;2005年,游戏制作人Ice Frog对“DotA
Allstars”地图进行了修正与更新;2006年,《DotA》 6.27b中文版本正式发行。
(2)快速发展阶段(2009-2014年):2009年,美国游戏开发商及发行商Riot Games (拳头)发行了《英雄联盟》;2011年,《英雄联盟》
国服正式发行,《英雄联盟》受到大量中国玩家喜爱,迅速成为中国MOBA游戏领域的TOP1;此后,-系列MOBA游戏陆续面市,如《风暴英雄》、《DOTA2》、《神之浩劫》
等;MOBA游戏市场普及率快速增长,其游戏用户数量攀升,加速了MOBA游戏行业的发展。
(3)MOBA手游化阶段(2015年至今):在手游渗透率快速增长的背景下,MOBA游戏逐渐朝移动端方向发展;此阶段,大量发行商相继推出一系列MOBA手游,如《王者荣耀》、《决战!平安京》、《虚荣》等;《王者荣耀》忠实玩家多、吸金能力极强,2018年游戏营收超过100亿元;伴随移动网络的普及与手机性能的提升,手游成为MOBA游戏行业发展的一大趋势。
moba游戏发展历程

2.moba游戏市场规模
电子竞技发展迅速,游戏开发商愈加注重MOBA游戏的电竞赛事运营,加之各传播平台的大力推动,MOBA游戏职业电竞赛事网络观看量成倍增长。
在此背景下,MOBA游戏的市场关注度及影响力不断扩大,忠实玩家数量攀升。2015年11月,腾讯游戏推出《王者荣耀》, 制作精良且社交效应强,
受到大量玩家喜爱,推动中国MOBA游戏行业市场规模高速增长。
2014年至2018年,中国MOBA游戏行业市场规模由115.6亿元增长2816亿元,年复合增长率为24.9%。预计到2023年,中国MOBA游戏行业市场规模将达453.5亿元人民币。

3.moba游戏发展趋势
(1)手游兴起,女性玩家为亟待发掘的蓝海市场:对于MOBA端游而言,游戏操作难度高,新手玩家需长时间学习方可适应,加之女性玩家多对强竞技类型游戏兴趣小,因此MOBA端游受众群体多为拥有丰富游戏经验的男性玩家,占比为85%左右。由此可见,女性玩家市场尚未开发、潜力巨大,在MOBA端游市场竞争愈加激烈且用户逐渐饱和的背景下,各大游戏开发商及发行商相继深挖MOBA手游细分市场,如何取悦女性玩家以扩大用户规模成为游戏开发商及发行商的核心关注因素。

(2)游戏难度简化及游戏节奏加快为MOBA游戏行业发展趋势:MOBA游戏的初始模式为端游,由于MOBA端游竞技性强、上手难度高,其受众群体范围窄。为扩大玩家群体及MOBA游戏市场规模,各大游戏开发商及发行商愈加注重玩家游戏体验,对游戏难度及节奏进行不断调整。
(3)职业比赛规模扩大:随着电竞入亚等官方赛事的推动,再加上游戏玩家不断增多,MOBA游戏的职业竞技比赛的影响力也将越来越大,吸引力将会越来越强。
以上就是有关于我国MOBA游戏的发展历程、现状及发展趋势的全部梳理,如还想了解更多游戏行业的相关内容,敬请关注三个皮匠报告的行业分析栏目。
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