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2021年中国游戏市场规模与未来前景分析报告(31页).pdf

上传人: 1466255****qq.com 编号:38779 2021-06-03 31页 2.34MB

目前主流云游戏服务提供商主要分为启动器服务和内容平台服务。国内厂商由于进口游戏版号政策所限,多仅提供启动器服务或提供有限的内容平台服务。而海外厂商多同时提供两方面的服务。我们预测厂商或随着国内端游质量的发展和玩家对于游戏要求的提高,而逐渐整合服务,为玩家提供高质量游戏的入口。云游戏商业模式推演:分层收费模式+订阅制将成为云游戏主流商业模式。端游玩家是云游戏玩家最率先转换的,因为转换成本最低,主机游戏玩家中部分游戏忠实客户与端游同步转化,剩余设备忠实客户转化较慢,手游玩家需要进一步突破硬件限制以及游戏包下载等问题。未来有望再中国、美国、日本、欧洲等游戏规模较大,以及 5G 渗透率最早的国家开展。

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本文主要分析了2021年游戏行业的发展趋势和市场情况。主要观点如下: 1. 国内游戏市场规模和景气度全球领先,预计2021年全球游戏市场收入为1758亿美元,其中中国游戏市场规模预计为456亿美元。 2. 海外游戏公司估值中位数为29倍,而A+H游戏板块估值处于低位,当前位置配置性价比高。 3. 版号供给侧改革,买量费用边际改善,巨头入局重塑价值链分配。游戏市场景气度回升,需求侧表现强劲。 4. 需求支撑二次元及女性向游戏崛起,超休闲游戏快速扩张。Z世代成为移动互联网主力,二次元游戏异军突起。女性用户游戏市场潜力巨大,需求差异化。 5. 互联网巨头争相进入游戏行业,重塑产业链价值分配,上游游戏研发商受益。字节跳动入局游戏,重塑产业链价值分配。快手借力游戏直播入局游戏行业。阿里收购广州简悦,发力游戏业务。 6. 元宇宙数字世界、云游戏等未来游戏业态初步成型,有望催化游戏板块估值。
国内游戏市场景气度如何? 海外游戏公司估值与A+H游戏公司相比如何? 字节跳动如何入局游戏行业?
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