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steam教育商业模式分析,3大模式概览

1 steam教育商业模式

主要有3大商业模式,分别为to S模式、to B模式和to C模式。

to S模式

业务类型及业务特征介绍

1)产业合作及大型招投标(政策依赖性强、单项目金额大、往往需要政企间的产业合作)

2)资源整合(集成商)及器材销售(区域性强、渠道依赖性强)

3)师资及内容输出(单项目金额低、服务重、利润率很低)

to S模式

To B模式

业务类型及业务特征介绍

1)器材及课程内容(毛利低,但具备较强规模经济)

2)课程内容及师资(对师资要求高,规模经济强)

3)加盟(轻模式,往往需要直营示范校为前提,同时加盟商品质控制难)

To B模式

To C模式

业务类型及业务特征介绍

1)教育培训服务(市场增速快,但依赖宣传推广)

2)消费级产品(当前家庭消费级STEAM教育产品成熟度低,市场仍需教育)

To C模式

to S市场规模与趋势

据艾瑞咨询数据,2017-2021年,STEAM教育to
S业务市场规模由15亿元增长至23亿元,且预计2024年市场规模将进一步增长至63亿元。我国STEAM教育to S业务市场存在较大增长空间。

STEAM教育to S业务将会呈现出两大发展趋势:①市场增速将加快:政策支持,未来校内
STEAM教育采购金额将持续加大;②软硬件配备将更加均衡:通过采购软件降低生均使用成本,从而促进教育均衡。

to S市场规模与趋势

to B市场规模与趋势

据数据,2017-2019年,我国STEAM教育to
B业务市场发展较好,规模由7亿元增长至12亿元,2020年市场规模有所下降,为3亿元,到2021年市场规模开始回增至9亿元。预计未来3年市场规模将会呈现出持续增长态势,由2022年的12亿元持续增长至2024年的16亿元。

整体来说,to
B业务将会呈现出以下发展趋势:(1)原K12学科培训机构向STEAM教育转型,贡献增量市场;(2)出海新市场;(3)家长对STEAM教育认可度提升。

to B市场规模与趋势

to C市场规模与趋势

2017-2021年STEAM教育to
C业务市场规模呈现出波动上升趋势,整体由231亿元波动增长至391亿元,期间2019年达到峰值为401亿元。预计未来3年,市场将会持续增长,由2022年的453亿元持续增长至2024年的580亿元。

软硬件的结合是大势所趋,家庭场景的教育套装有望迎来更好的发展空间。

to C市场规模与趋势

内容来源:《艾瑞咨询:2022年中国青少年STEAM教育研究报告(50页).pdf》

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