报告合集目录 |
报告预览 |
|
请点击导航文件预览
|
1、请务必阅读正文后的声明及说明请务必阅读正文后的声明及说明 Table_Info1Table_Info1 泛亚微透泛亚微透(688386)(688386) 化工化工 Table_Date 发布时间:发布时间:2020-12-29 Table_Invest 买入买入 上次评级: 买入 Table_Market 股票数据 2020/12/28 6 个月目标价(元) 91.43 收盘价(元) 61.68 12 个月股价区间(元) 37.7083.64 总市值(百万元) 4,317.60 总股本(百万股) 70 A 股(百万股) 70 B 股/H 股(百万股) 0/0 日均成交量(百万股) 1 Table_PicQuote历史收益率曲线 Table_Trend涨跌幅(%) 1M 3M 12M 绝对收益 -20% -。
2、0 文化娱乐行业研究报告 2020.12 1 文化娱乐行业研究报告文化娱乐行业研究报告 报告报告概要概要 经历了前期的高速繁荣发展、产业链环节和要素的并购整 合,在行业政策趋严、疫情等外部冲击的影响下,文化娱乐行 业开始进入增速放缓阶段,部分前期扩张激进的企业面临下游 需求收缩、效益不及预期等风险。2019 年,文娱行业上市公司 和发债企业的商誉规模和减值损失保持高位,对利润形成较大 侵蚀;行业投融资数量大幅下降,景气度趋于低迷,中小影视 制作商和前期扩张激进的企业面临淘汰出清,同时行业内资金 和资源向头部优质企业集中,。
3、媒至酷 2018 新三板电影娱乐上市公司年度绩效数据报告 执笔:王佳敏编审:陆朦朦 武汉大学大数据研究院传媒大数据研究中心媒至酷 2018-11 媒至酷 目录/Contents 01 新三板电影娱乐上市公司概观 新三板电影娱乐上市公司榜单 02 新三板电影娱乐上市公司指标分析 新三板电影娱乐上市公司能力分析 03 04 媒至酷 媒至酷团队简介 本报告由武汉大学大数据研究院传媒大数据研究中心主任,武汉 大学信息管理学院教授、博士生导师朱静雯带领的媒至酷团队完 成并发布,清博大数据()提供技术支持。目前,媒 至酷团队已建立主板与新三板传媒上市公司。
4、网络游戏Q3市场规模达609亿 游戏厂商积极调整战略 2018年Q3 2 2018.11 iResearch Inc. 摘要 来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。 2018Q3,中国网络游戏市场稳住脚步,市场规模608.5亿元,环比上涨6.1%,同 比上涨2.3%。 移动游戏用户规模4.91亿人,环比下跌3.5%;PC游戏用户规模3.75亿人,环比上 涨4.5%。 2018Q3,由于中国游戏版号政策紧缩,大量企业纷纷踏上游戏出海之路,买量仍 是最主要的运作模式;小游戏的热度也在不断攀升,但市场恶性竞争的现象繁多, 各类小游戏平台都在不断推出新政,为了更好的市场环境而努力。 2018Q3,腾讯。
5、每日免费获取报告 1、每日微信群内分享5+最新重磅报告; 2、每日分享当日华尔街日报、金融时报; 3、每周分享经济学人 4、每月汇总500+份当月重磅报告 (增值服务) 扫一扫二维码 关注公号 回复:研究报告 加入“起点财经”微信群。。
6、网络游戏Q3市场规模达635亿 整体市场向头部集中 2017年Q3 2 2017.11 iResearch I 摘要 来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。 在TOP15非低幼动画中,国产非低幼动画占据一半席位,其影响力日益提升。 在日本新番上,B站、爱奇艺和优酷的引进力度最大。半年番吸引眼球,中日合作 的作品成绩显著。 2017Q3,数字阅读APP阅读力设备数超2.4亿台,平均使用时长超过18亿小时。 2017Q3,中国网络游戏市场维持低水平增长,市场规模635.4亿元,环比增长 6.8%,同比增长41.7%。 移动游戏用户规模4.65亿人,环比增长8.7%;PC游戏用户规模3.96亿人,环比。
7、本产品保密并受到版权法保护 Confidential and Protected by Copyright Laws 网络秀场移动端转移, 秀场娱乐丛林竞争愈演愈烈 中国秀场娱乐市场专题研究报告2016 2016/3/7大数据大价值2 研究定义及范畴 行业 定义 研究 范畴 本报告主要研究对象限于中国大陆地区秀场娱乐业务。报告主要研究中国秀场娱乐市场的发展 现状和竞争格局、用户行为分析以及市场发展趋势。报告研究对象主要是提供秀场娱乐服务的 PC端产品和移动端APP。数据来源为易观智库千帆产品的监测数据、企业访谈、专家访谈、公 司财报等。 秀场娱乐是指依托网页或客户端技术。
8、本产品保密并受到版权法保护 Confidential and Protected by Copyright Laws 模式创新、用户吸纳、IP创生、生态构建 互联网重构中国文化娱乐业 中国互动娱乐产业趋势研究报告2015-2016 易观互娱 2015/11/2大数据大价值2 目录 1 2 6 游戏市场进一步成熟,新技术推动新发展 音乐娱乐受众广泛,移动互联网时代拥有更大发展 5数字阅读行业平稳发展,网络文学造就最大IP库 3 互联网+电影催生票房增长,行业不断创造新模式新机遇 4 动漫市场迎来新机遇,品质提升是第一要义 7 中国IP市场大发展,未来五年将成为互动娱乐产业第一关键词 文娱产业。
9、本产品保密并受到版权法保护 Confidential and Protected by Copyright Laws 中国互动娱乐上市企业专题研究报告 2016 研究定义和研究方法 指数成长的比特动能 2 2016/9/28 研究背景 研究方法 报告中的资料和数据来源于对行业公开信息的研究、对业内资深人士和相关企业高管的深度访谈,以及易观分析师 综合以上内容作出的专业性判断和评价。 报告中运用Analysys易观的产业分析模型,并结合市场研究、行业研究和厂商研究,能够反映当前市场现状,趋 势和规律,以及厂商的发展现状。 2014年,“泛娱乐”一词被文化部、新闻出版广电总局等中央。
10、中国泛娱乐IP价值研究报告 2016年 2 泛娱乐IP行业分析1 泛娱乐IP衍生分析2 泛娱乐IP价值评估模型3 泛娱乐IP价值评估案例分析4 3 泛娱乐市场 IP促进泛娱乐市场融合共生,持续产生价值 泛娱乐市场由文学、影视、游戏、动漫、音乐、演出、衍生品等多元文化娱乐产业共同组成。IP作为泛娱乐生态链的串联 者,促进各参与产业的融合共生,通过改编衍生,泛娱乐IP能够产生持续性价值。 IP衍生可以帮助泛娱乐产业产生持续性价 值,衍生品同时反哺原IP,放大IP的整体 价值。文漫影游联动模式塑造泛娱乐成功 的典范。 IP将文学、影视、游戏等不同的内。
11、中国泛娱乐IP价值研究报告 2016年 2 泛娱乐IP行业分析1 泛娱乐IP衍生分析2 泛娱乐IP价值评估模型3 泛娱乐IP价值评估案例分析4 3 泛娱乐市场 IP促进泛娱乐市场融合共生,持续产生价值 泛娱乐市场由文学、影视、游戏、动漫、音乐、演出、衍生品等多元文化娱乐产业共同组成。IP作为泛娱乐生态链的串联 者,促进各参与产业的融合共生,通过改编衍生,泛娱乐IP能够产生持续性价值。 IP衍生可以帮助泛娱乐产业产生持续性价 值,衍生品同时反哺原IP,放大IP的整体 价值。文漫影游联动模式塑造泛娱乐成功 的典范。 IP将文学、影视、游戏等不同的内。
12、季度数据发布互动娱乐 2016年Q1 2 中国网络游戏市场概括1 网络游戏市场解析2 动漫市场解析3 数字阅读市场解析4 2016Q1 互动娱乐行业盘点5 3 2016Q1中国网络游戏市场规模 2016年Q1,中国网络游戏市场规模达到415亿元,环比增长1.3%,同比增长30.2%。环比增速略有下滑,主要原因是网 络游戏市场用户规模触及天花板,前期由人口红利驱动的增长效应减弱。 注释:1.中国网络游戏市场规模统计包括PC客户端游戏、PC浏览器端游戏、移动端游戏;2.网络游戏市场规模包含中国大陆地区网络游戏用户消费总金额,以及中国网络游戏企业在 海外网络游戏市。
13、2021 outlook for the US telecommunications, media, and entertainment industry 2 Heading into 2021, the COVID-19 pandemic will continue to shape business strategies throughout the telecommunications, media, and entertainment sector. In media and entertainment, the pandemic has accelerated many trends that were already underway. For example, with theaters closed or allowing only limited attendance, major studios increasingly are making first-run movies available direct- to-consumer via streaming s。
14、Facebook 2016 App App App App2020App AppApp App App AppLGBTQ+ App 。 AppApp App App 2021 App Benny Chu Facebook 01 Facebook 02 03 01 1.1App 1.2 1.3App App 1.1 App OK App App App 1.1 App App App App App 来源: 艾瑞咨询 App App App App App AppAppApp App App App 1.1 来源: 艾瑞咨询 App App App 来源: 艾瑞咨询 App Tik Tok Tantan Manga Toon Holla Himalaya Yalla App App 1.1 Holla Holla Blued Blued MicoMico Manga Toon Yalla, HAGOYalla, HAGO TantanTantan BigoBigo TikTokTikTok VmateVmate HimalayaHimalaya。
15、亿欧智库 研 究 报 告 研 究 报 告 碎片化市场新机遇 Copyright reserved to EqualOcean Intelligence, November 2020 2020泛安防行业 研究报告 安防行业是社会公共安全体系的重要组成部分,在 维护国家安全和社会稳定方面至关重要。“十二 五”“十三五”期间,中央政府陆续提出创新立体 化社会治安防控体系,依法严密防范和惩治各类违 法犯罪活动,全面推进平安中国建设。在政策推动 下安防产业迅速发展。 而随着5G、人工智能、云计算等新一代信息技术 的快速发展,人脸识别、视频结构化和大数据分析 等技术不断完善,原本用途单一的安。
16、研 究 报 告 研 究 报 告 碎片化市场新机遇 Copyright reserved to EqualOcean Intelligence, November 2020 2020泛安防行业 研究报告 安防行业是社会公共安全体系的重要组成部分,在 维护国家安全和社会稳定方面至关重要。“十二 五”“十三五”期间,中央政府陆续提出创新立体 化社会治安防控体系,依法严密防范和惩治各类违 法犯罪活动,全面推进平安中国建设。在政策推动 下安防产业迅速发展。 而随着5G、人工智能、云计算等新一代信息技术 的快速发展,人脸识别、视频结构化和大数据分析 等技术不断完善,原本用途单一的安防产品功能。
17、nMsNmMqOqRtPpOnPqNsNmRaQaO6MmOmMpNmMeRmNmNfQtRpM6MqRtQMYrNsRNZqNzR 请务必阅读正文后免责条款部分 3 内容目录内容目录 1、 收购小猪佩奇后遇疫情的孩之宝如何应对? . 5 1.1、 2020 年一二季度利润亏损 三季度回暖. 5 1.2、 疫情影响供应链,但 2020Q3 美加疫情冲击减弱 . 6 1.3、 收购小猪佩奇 eOne 后如何看?协同效应有望 2021-2023 年释放 . 8 2、 奥飞娱乐 2021 年为什么持续看好? .11 2.1、 2020 年奥飞娱乐定增加码主业获批. 13 2.2、 商誉资产可持续性盈利较好 . 15 2.3、 盲盒经济是表象:从泡泡玛特看奥飞娱乐。
18、关于2020娱乐消费洞察。2020消费年Q3“吃喝玩乐”等线下场景休闲娱乐消费在上扬,带动消费市场增长。1.酒水饮料暑期广告投放与综艺冠名,联合触达目标年轻用户;2.连锁餐饮广告配合新品上市、促销、营销热点等,并受投放媒介影响,投放费用波动变化;3.线上游戏广告投放渠道集中在ADX&SSP平台及其媒介生态;4.热播综艺生态内媒介广告投放触达目标人群,冠名商除冠名外,同期加大广告投放;5. Q3旅游和观影人群活跃,旅游广告触达人群与在线旅游人群特征趋向一致。
19、泛亚微透(688386) 证券研究报告公司研究橡胶 1 / 22 东吴证券研究所东吴证券研究所 请务必阅读正文之后的免责声明部分请务必阅读正文之后的免责声明部分 ePTFE 膜膜龙头企业龙头企业, “中国戈尔”“中国戈尔”有望有望崛起崛起 买入(首次) 盈利预测盈利预测与与估值估值 2019A 2020E 2021E 2023E 营业收入(百万元) 245 323 481 693 同比(%) 17.5% 31.8% 48.8% 44.2% 归母净利润(百万元) 44 64 116 189 同比(%) 43.0% 45.5% 83.0% 62.4% 每股收益(元/股) 0.62 0.91 1.66 2.70 P/E(倍) 87.58 60.19 32.88 20.24 投投资要。
20、中国泛娱乐出海机遇洞察 研究方法 版权声明 本报告为艾瑞咨询制作, 报告中所有的文字、 图片、 表格均受有关商 标和著作权的法律保护, 部分文字和数据采集于公开信息, 所有权 为原著者所有。 没有经过本公司书面许可, 任何组织和个人不得以 任何形式复制或传递。 任何未经授权使用本报告的相关商业行为都 将违反 中华人民共和国著作权法 和其他法律法规以及有关国际 公约的规定。 免责条款 本报告中行业数据及相关市场预测主要为公司研究员采用桌面研 究、 行业访谈、 市场调查及其他研究方法, 并且结合艾瑞监测产品数 据, 通过艾瑞。
21、36KR RESEARCH 2020年中国泛资讯行业研究报告 泛资讯时代,内容生态的风起云涌 36氪研究院 2020.09 2 36Kr-2020年中国泛资讯行业研究报告 资讯行业已经进入3.0时代,即泛资讯时代。泛资讯泛指 在短时间内可被用户获取和使用的全部信息;泛资讯行 业是一种集合概念,是互联网时代发展的特征性产物。 泛资讯行业已经进入用户的存量市场,时长的增量市场。 除了MAU和DAU以外,用户在线使用时长、用户活跃度 和用户粘性等成为当前泛资讯平台竞争的重点。 泛资讯市场竞争激烈,行业梯队划分明显,流量向头部 聚集。第一梯队的超级头部泛资讯产。
22、1 本报告版权属于安信证券股份有限公司。本报告版权属于安信证券股份有限公司。 各项声明请参见报告尾页。各项声明请参见报告尾页。 国内国内 e ePTFEPTFE 膜领军企业膜领军企业,下游市场空间广阔,下游市场空间广阔 ePTFE 膜产业化先行者膜产业化先行者:公司主要从事 ePTFE 膜等微观多孔材料及其 改性衍生产品、密封件、挡水膜的研发、生产及销售,并在自制专用生产 设备的过程中积累了深厚的机械自动化设计与集成能力。 公司近三年业务 扩张速度较快,2019 年实现营业收入 2.45 亿元,同比增长 17.22%;归 母净利润 4373.73 万元,同。
23、36KR RESEARCH 2020年技术赋能娱乐视频用户体验升级研究报告 技术加速娱乐视频用户体验升级,带来多维娱乐体验 36氪研究院 2020.09 2 36Kr-2020年技术赋能娱乐视频用户体验升级研究报告 用户对多维度、个性化的娱乐体验的需求,驱动娱乐视 频平台通过技术创新的方式升级用户体验。5G、人工智 能、大数据、编解码技术、VR/AR技术的发展与升级迭 代,为用户带来流畅高清、交互式、沉浸式、多维度感 官体验,满足用户观看需求。全球各视频平台纷纷将技 术上升至战略高度,旨在以技术撬动用户留存与转化率, 增强用户粘性。特别是在互联网流量。
24、请阅读最后一页免责声明及信息披露 信维通信:一站式深度布局,泛射频广泛延伸 电子元器件行业 2020 年 10 月 10 日 方 竞 行业分析师 刘志来 研究助理 请阅读最后一页免责声明及信息披露 信达证券股份有限公司 CINDA SECURITIES CO.,LTD 北京市西城区闹市口大街9号院 邮编:100031 信达证券股份有限公司 CINDA SECURITIES CO.,LTD 北京市西城区闹市口大街9号院 邮编:100031 信达证券股份有限公司 CINDA SECURITIES CO.,LTD 北京市西城区闹市口大街 9 号院 1 号楼 邮编:100031 一站式一站式深度布局,泛射频广泛延伸深度布局,泛射频广。
25、2020年深度行业分析研究报告,目录,1. 2. 3. 4.,总论:疫情期人们花在娱乐内容上的时长在增加 影视行业分析:院线/内容公司短期业绩承压,长视频端内 容需求旺盛,优质内容新增短视频内容分发渠道 游戏行业分析:受线下娱乐限制,游戏作为在线娱乐重要方 式充分受益 图书行业分析:线下书店生存艰难,但疫情对A股出版发行 公司影响可控 3,1.1看数据,疫情期人们花在娱乐内容上的时长在增加,春节疫情期间人们减少了旅游、聚餐、电影后,大把的时间放在室内的 娱乐,无论电视、游戏、长短视频或是线下棋牌等其它娱乐方式,花在 传媒娱乐内容。
26、 1 DEAG Deutsche Entertainment AG | Annual Financial Report 2019 ANNUAL FINANCIAL REPORT DEAG Deutsche Entertainment Aktiengesellschaft 20 19 DEAG OVERVIEW DEAGS CORE MARKETS COMPANY PROFILE DEAG Deutsche Entertainment Aktiengesellschaft (DEAG) is a leading entertainment service compa- ny and a provider of Live Entertainment in Europe. With its Group companies, DEAG has been active in the areas of planning, organisation, marketing and holding of live events at 11 locations in its core markets of。
27、UNITED STATES SECURITIES AND EXCHANGE COMMISSION Washington, D.C. 20549 __________________________________________ Form 10-K/A (Amendment No. 1) ? ANNUAL REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 For the fiscal year ended December 31, 2019, or TRANSITION REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 For the transition period from to Commission File Number 001-32601 ____________________________________ LIVE NATION ENTERTAINMENT, 。
28、A media and entertainment sector perspective home.kpmg/in April 2020 https:/home.kpmg/in/covid-19 COVID-19: The many shades of a crisis Foreword The COVID-19 pandemic began at a time of increasing global economic vulnerability. There were already genuine concerns of falling consumption levels and investment alongside rising unemployment. Brexit and the U.S-China trade war hadnt helped and there was a palpable sense of uncertainty. Most indicators now suggest that some of the largest economies st。
29、请务必阅读正文之后的免责条款部分 守正 出奇 宁静 致远 可选消费 消费者服务 环球影城开业渐近 打造影视主题娱乐王国 报告摘要报告摘要 全球全球客流客流领先的影视娱乐主题公园。领先的影视娱乐主题公园。 环球影城起源于好莱坞的 电影拍摄片场,逐步发展成世界上最大的电影、电视制片基地及以 电影题材为主的主题公园, 拥有大量知名电影IP。 控股股东Comcast 是美国最大的有线电视公司,亦是美国第二大互联网服务供应商, 全资持有好莱坞环球影城、奥兰多环球影城和日本大阪环球影城, 授权云顶集团经营新加坡环球影城。 北京环球影城。
30、请务必阅读正文之后的免责条款部分守正出奇宁静致远 卡位 5G 内容叠加边际改善,打造 5G 泛娱乐航母 一年该股与沪深一年该股与沪深 300 走势比较走势比较 Table_Summary 核心观点核心观点:2020 年将迎来 5G 用户爆发的元年,5G+云游戏、5G+云 VR 以及 5G+超高清将成为 5G 重要落地场景。 公司凭借运营商独特资源与 竞争优势,在 2020-2021 年有望完成战略转型与升级,重点发展互联 网文娱,打造泛娱乐航母。 卡位卡位 5G5G 内容内容优质赛道, 围绕优质赛道, 围绕“5G+“5G+三条主线三条主线”布局布局。 云游戏、 云 VR、 超高清是 5G 。
31、证券研究报告 请务必阅读正文之后的免责条款 2 腾讯大文娱全梳理: 腾讯大文娱全梳理:大市值、大市值、大整合、大机遇大整合、大机遇 腾讯泛文娱产业链研究2020.9.14 中信证券研究部中信证券研究部 核心观点核心观点 王冠然王冠然 首席传媒分析师 S1010519040005 腾讯腾讯在泛文娱板块在泛文娱板块各细分赛道各细分赛道内内均成为行业均成为行业翘楚翘楚, 所涉及所涉及的的独立独立上市公司上市公司总体估总体估 值超过值超过 3,000 亿亿元元。面对字节面对字节、BILI 等新兴文娱流量平等新兴文娱流量平台的兴起台的兴起,我们判断,我。
0731-84720580
商务合作:really158d
友链申请 (QQ):1737380874
微信扫码登录
更新时间:2025-09-18
打包下载