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3、增长率20.8 亿美元19.5 亿美元18 亿美元 2.93 亿美元热门应用用户支出突破榜同比增长率+33% 短视频(娱乐)应用19.7 亿美元+82% 内容概要: 在线视频应用 在线音乐应用 有声读物和漫画应用在线视频应用全球应用类别细分 | 2021 年市场份额来源:data.ai Intelligence 注:下载量和用户支出是 iOS 和 Google Play 综合数据。中国仅限于 iOS 数据;总使用时长为 Android 手机中的使用时长。生命周期下载量和类别细分基于截至 2022 年 3 月 7 日的 data.ai App IQ 分类法下载量用户支出效用和效率娱乐社交媒体照片
4、和视频财务购物商务健康与健身教育生活方式出行餐饮美食 图书和参考图画与设计体育新闻杂志汽车房地产家庭关系个性化 VPN服务 手机清理和杀毒软件工具 文件管理 网络管理 下载工具导航 其他 OTT 短视频音乐与音频 游戏服务 其他娱乐 其他 沟通 约会 媒体共享网络 社交网络 其他 视频编辑 照片编辑 其他 手机银行 数字钱包和支付 其他 电子商务(B2C) 电子商务(零售商) 电子商务(C2C) 其他 商业软件 会议 其他 健身与运动 医疗健康 其他 早期儿童教育 其他 其他 运输 其他 送餐和外卖 其他 其他 其他 其他 其他 其他 其他 其他2021 年,娱乐和图书应用的下载量占到了全球下
5、载量的 18%,用户支出占全球用户支出的 49%详细了解 App IQ 业界领先的高级应用分类法App IQ 类别定义图书与工具书娱乐类别描述 通过图书阅读器、参考书、教科书、字典等提供内容的应用。 有声读物 允许用户收听书籍的录音阅读的应用。 Audible漫画允许用户阅读数字漫画的应用。 LINE Webtoon电子书用户可以阅读数字书籍或电子书的应用。 Bible其他图书与工具书应用 不适合现有图书与工具书子类别的其他图书与工具书应用。 D子类别 描述 按生命周期下载量排名的热门应用 由 App IQ 提供支持2021 年全球 OTT(娱乐)应用下载量超过 22 亿次,用户支出突破 63
6、 亿美元下载量用户支出使用时长2.4B2.2B2B1.8B1.6B1.4B1.2B1B0.8B0.6B0.4B0.2B0OTT短视频音乐与音频游戏服务直播乐器媒体播放器电子书视频分享卡拉OK漫画有声读物收音机票务服务20202021随着短视频应用的需求增加,竞争正在升温。独家内容和互动观看形式可以帮助 OTT 发行商脱颖而出。利用 App IQ 跟踪子类别市场的动向。全球娱乐和图书与工具书应用类别细分 | 2020 vs 2021尽管用户在 OTT(娱乐)应用中花费的时长同比下降了 20%,但用户支出在 2021 年打破了记录。另一方面,短视频(娱乐)应用的使用时长同比增长了 38%,逼近榜首