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data.ai:2022 年泛娱乐应用现状报告(29页).pdf

上传人: 是*** 编号:67792 2022-04-12 29页 7.55MB

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本文主要介绍了2022年泛娱乐应用的现状,包括在线视频、音乐、有声读物、漫画等应用的市场趋势和用户行为。主要观点如下: 1. 2021年,娱乐和图书应用的下载量占全球下载量的18%,用户支出占全球用户支出的49%。 2. 在线视频应用的全球下载量超过22亿次,用户支出突破63亿美元。短视频应用的使用时长同比增长了38%,逼近榜首位置。 3. 音乐与音频应用的下载量在全球范围内持平,但广播电台应用在2021年第四季度的全球下载量同比增长33%。 4. 漫画应用的全球用户支出增长了120%,达到18亿美元,是有声书的2.5倍。 5. 有声读物应用全球总会话量在2021年同比增长了26%,其中在中国大陆、美国和巴西分别增长了14%、32%和38%。 6. 借助App IQ,可以深入分析各子类别的市场动向、用户群体偏好和使用习惯,为产品开发和市场策略提供依据。
2022年泛娱乐应用市场现状如何? 哪些因素推动了有声读物和漫画应用的增长? 如何利用App IQ进行有效的市场分析和策略规划?
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