中国新兴财经媒体盈利模式分析定制化收费模式打造个性化新闻消费在信息和人机交互技术无限发达的未来,人们的信息获取方式也在发生变革,从web1.0 时代的直接浏览下载、web2.0 时代的关键词检索,进一.
2016-12-01
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【友盟+】2016年手机生态发展报告H1 2016年9月 目录 手机市场概况 丌同分辨率手机用户行为及特征 丌同品牉手机用户行为及特征 附彔 报告说明 研究发现 手机市场概况分析发现:移劢设备的原生.
2016-12-01
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2016年8月 2016年 体育行业调查报告 创刊号 来自全球体育界领导者的洞悉 2 2016年体育行业调查报告 2016年体育行业调查报告 3 目录 致辞 04 前言 05 领导者视角 世界随时在.
2016-12-01
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Confidential and Protected by Copyright Laws本产品保密并受到版权法保护多维度满足用户需求,垂直体育资讯应用崛起中国体育资讯市场专题研究报告2016关注【三个.
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Future X 未来智库 * DCCI 互联网数据中心 DCCI Data Center of China Internet 2016-2017年中国数字音乐平台 价值研究报告 1. 中国数字音乐平.
2016-12-01
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媒至酷2016-2020武汉大学大数据研究院传媒大数据研究中心媒至酷2022-01影视传媒上市公司五年综合动态绩效数据报告媒至酷目录/Contents01影视传媒行业五年发展概观02影视传媒上市公司五.
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“互联网“互联网+ +”时代电影市场研究 时代电影市场研究 一份由“票房”引发的报告 前言 前言 2016年暑期档(6月至8月),中国电影市场票房累计124.29亿元,较去年同期减少200万元。 自7.
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2016-20202022-03动漫游戏上市公司五年综合动态绩效数据报告武汉大学大数据研究院传媒大数据研究中心媒至酷目录/Contents01动漫游戏行业五年发展概观02动漫游戏上市公司五年发展概观0.
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2016年8月国内手游新品洞察报告 摘要 市场情况 游戏类型 游戏题材 本月综述 2016年8月国内新游数量2183款,较上月上涨约2.5% 单机和网游比例约为3:7;2D和3D游戏比例约为6:4;A.
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【友盟+】 2016年H1手游行业报告 透过数据深刻了解手游玩家 报告要点 截止至2016年六月份,移动手游玩家规模相对稳定,手游月活跃用户规模达到4.57亿; 通过对典型手游数据进行生命周期绘制,连.
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1 1 / 4545 易易 凯凯 资 本 有 限资 本 有 限 公公 司司 2 2 / 4545 2016 年,就不同品类的内容所产生的市场总价值而言,中国娱乐产业已经是一个近 3,800 亿元的市.
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静则致远,动则如风 体育行业研究报告 目 录 Contents 一. 行业发展背景分析 政策因素 经济因素 社会因素 互联网创新 资本驱动 二. 行业现状梳理及解读 产业链梳理 高榕资本;IDG资本 .
2016-12-01
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2016 年健身教练职业发展研究报告 国家体育总局人力资源开发中心 国家体育总局职业技能鉴定指导中心 尼尔森市场研究有限公司 2016 年 8 月 2 目录 1 项目概述 2 核心发现 3 健身市场.
2016-12-01
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中国电视购物业发展报告2015China TV Shopping Development Report商务部市场秩序司序序 言言 经济发展新常态背景下, 消费对国民经济发展贡献不断增强, 流通处于生产.
2015-12-02
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电视台融合媒体平台建设技术白皮书电视台融合媒体平台建设技术白皮书(2015)国家新闻出版广电总局科技司2015 年 12 月2前言前言推动传统媒体和新兴媒体融合发展,是落实中央全面深化改革部署、推进宣.
2015-12-02
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广播电台广播电台融合媒体平台建设技术融合媒体平台建设技术白皮书白皮书(2015)国家新闻出版广电总局科技司2015 年 12 月前言前言推动传统媒体和新兴媒体融合发展,是落实中央全面深化改革部署、推进.
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十五五规划建议全文(25页).pdf
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三个皮匠报告:2025中国情绪消费市场洞察报告(24页).pdf
2025刘润年度演讲PPT:进化的力量.pdf
三个皮匠报告:2025中国AI芯片市场洞察报告(24页).pdf
清华大学:2025年AIGC发展研究报告4.0版(152页).pdf
深圳人工智能协会:2025人工智能发展白皮书(144页).pdf
三个皮匠报告:2025银发经济生态:中国与全球实践白皮书(PPT版)(55页).pdf
三个皮匠报告:2025中国稀土产业市场洞察报告-从资源到战略武器,中美博弈的稀土战场(25页).pdf
三个皮匠报告:2025年 i 人经济洞察报告:社恐如何重塑新消费市场(23页).pdf