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1、突破UA边界:赋能游戏开发与 测试新生态20242025游戏生命周期突破UA边界突破用户获取的边界,探索更多增长可能性。2025年,我们将致力于迎合游戏开发者不断变化的需求,重点聚焦游戏测试环节,通过提供来自海量玩家的实时反馈、玩家行为分析以及数据驱动的深度洞察,助力开发者做出更为明智的决策。在游戏的整个生命周期中持 续推动增长,是游戏取得成功的关键。要做到这一点,就必须针对游戏生命周期的不同阶段,制定并执行有效的策略。预注册游戏发布老游戏维护游游戏戏游游戏类别戏类别 策略游戏 角色扮演游戏 三消 合并 主主题题(美(美术风术风格)格)冰雪+冬季 漫画 动物 赛博朋克 留存留存日活日活跃跃用用
2、户户目目标标用用户户的的规规模模可可赚赚取的收入取的收入变现变现每个业务其实都在做数学,游戏行业亦然游戏测试中的关键元素理解游戏开发与发布的流程游游戏戏构思构思试试玩版本玩版本最小化可行最小化可行产产品品(MVP)30分分钟钟尖叫度尖叫度测试测试3日版本日版本首次首次封封闭测试闭测试7日版本日版本多多轮轮封封闭测试闭测试14日版本日版本测试发测试发行行正式上正式上线线全球全球发发布布DLC更新及更新及区域本地化区域本地化OR 1OR 2OR 3OR 4OR 55.最小化运最小化运 营营停止运停止运 营营4.稳稳定期定期研发团队发行团队核心目核心目标标与衡量与衡量标标准准产品关键指标:留存率与付
3、费核心目核心目标标与衡量与衡量标标准准用户调研关键指标:用户满意度指数(CSI)、净推荐值(NPS)技术标准:崩溃率、SDK集成情况概念概念试试玩版本玩版本游游戏戏开开发发30分分钟钟版本版本正式正式发发布版本布版本14日版本日版本7日版本日版本3日版本日版本尖叫度尖叫度测试测试首次封首次封闭测试闭测试(CBT1)多多轮轮封封闭测试闭测试(CBT*n)测试发测试发行行正式上正式上线线2.验证验证与与优优化化1.介介绍绍3.分享分享阶阶段段竞争对手自身能力游戏用户业务拓展研讨会每两周更新每月可下载内容(DLC)更新区域本地化项项目立目立项项研研发阶发阶段段实时实时运运营营想法概念试玩版本市市场驱
4、动场驱动创创新新驱动驱动发发行行团队团队研研发发团队团队审核要点包括:测试结果、发布状况、用户获取成效、品牌推广成效、技术设置、版本开发进度发发布布审审核要点核要点请注意!如果没有达成目 标,游戏随时可能在任何审核环节被砍。基准测试?投放调查广告?选择题广告?竞价策略?移动应用安装(MAI)、应用事件优化(AEO)或价值优化(VO)?人工智能?敏捷开发?新游戏的蜜月期?副玩法?成功率:大部分游戏夭折在上线的黎明痛点精准找到用户延长生命周期游戏构思研发效率Meta 是您测试游戏的最佳平台构思及概念构思及概念前期制作前期制作制作制作阶阶段段品品质测试质测试与与预发预发布布正式正式发发布布后期制作后
5、期制作副玩法副玩法测试基础 基准测试 用户获取策略,以达成测试里程碑人工智能工具上线蜜月期221317 7第一部分游戏测试定性定性测试测试测试目标:确定游戏主题探索美术风格(皮肤)探索游戏玩法创意了解市场契合度解决方案:利用 Meta 社群(粉丝专页/群组等)与潜在受众进行一对一交流,获取第一手信息定量定量测试测试测试目标:确定游戏的核心玩法确定核心受众(玩家画像)进行初期的私密社群互动解决方案:利用流量和应用推广目标来测试游戏玩法并找到核心受众利用互动等目标,吸引原有粉丝进行游戏测试,同时获取用户反馈技技术测试术测试测试目标:确保技术稳定性解决方案:利用移动应用安装(MAI)广告,以最低成本
6、获取测试用户留存留存测试测试测试目标:识别并优化客户流失的关键节点改善首次用户体验(FTUE)确定表现最佳的受众解决方案:利用移动应用安装 (MAI)广告,结合在试玩版本阶段找到的核心受众,确保留存结果更为精准稳定,并明确用户流失的关键节点商商业业化化测试测试测试目标:用户生命周期 (LTV)模型调整游戏内的经济系统解决方案:利用移动应用安装 (MAI)广告,以及移动应用事件优化(PURCHASE)等目标,助您构建用户生命周期模型,并持续优化应用内购买的机制精准精准找到用找到用户户利用 Meta 精准定位目标受众 构思与概念构思与概念 原型与原型与试试玩版本玩版本游游戏戏开开发发游戏社群运营并