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Facebook IQ:游戏多样性和包容性报告.pdf(附下载)

游戏已经迅速成为世界上最主要的娱乐形式——2020年,该领域的全球收入预计将达到1593亿美元,超过了电视(1050亿美元)、电影(480亿美元)和音乐(170亿美元)。由于智能手机和互联网普及率不断提高,手机游戏现在占2020年全球视频游戏收入的57%。现今的游戏玩家群体是该行业历史上最具多样化的,涵盖了不同种族、年龄、性别、性取向和能力。

随着游戏人群越来越多样化,游戏的包容性显得日趋重要。游戏行业必须解决多个领域的多样性和包容性问题,包括游戏本身、行业构成以及游戏的营销方式。

Meta发布的这份手游报告基于在五个手游市场(巴西、德国、韩国、英国和美国)进行的一项调查结果,揭示了手游行业在提升其包容性时应考虑的三个机会领域:

1.包容性环境有助于推动玩家参与度

具有真实表现的多样化游戏对玩家体验来说更具吸引力和乐趣。那些在游戏中感受到平等、受关注的手机游戏玩家更有可能留存下来。因此,包容性成为长期用户留存的核心。

2.关注提升游戏的多样性和包容性

游戏开发者和发行商应在一个安全的游戏环境中为玩家提供各种自定义选项,以供玩家自主设置个人特色,享受到定制游戏的体验。

3.真实的广告扮演着重要的角色

在广告中看到多样性固然重要,但也需要准确描述真实的游戏体验。在接受调查的市场中,约有一半或以上的手机游戏玩家表示,如果他们看到以刻板印象描绘人物的广告,他们不太可能下载游戏(美国
51%、英国 48%、德国 60%、巴西 46%、韩国 58% )。

手游行业报告

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Facebook IQ:游戏多样性和包容性报告(英文版)(36页)_页面_23.jpg

数据来源 《Facebook IQ:游戏多样性和包容性报告(英文版)(36页)》

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