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Facebook IQ:游戏多样性和包容性报告(英文版)(36页).pdf

上传人: X**** 编号:59341 2022-01-13 36页 9.68MB

游戏已迅速成为世界上最主要的娱乐形式到 2020 年,该行业的全球收入预计为 1593 亿美元,超过电视(1050 亿美元)、电影(480 亿美元)和音乐(170 亿美元)1。 智能手机和互联网普及率,移动游戏现在占 2020 年全球视频游戏收入的 57%2。除了这一增长,今天的游戏玩家群体是该行业历史上最多样化的,包括种族、年龄、性别、性取向和能力等方面。

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本文主要探讨了移动游戏行业在多样性和平等方面的重要性。文章指出,随着移动游戏市场的快速增长,游戏玩家群体变得更加多元化,包括不同的种族、年龄、性别、性取向和能力。然而,游戏内容往往未能充分反映这一多样性,导致玩家感到被边缘化。研究表明,71%的美国玩家表示,如果游戏中有更多代表他们或他们所认识的人的角色,他们会感到更加投入、更加沉浸,或更频繁地玩游戏。此外,68%的美国移动玩家表示,如果游戏中有更多代表他们或他们所认识的人的角色,他们更有可能下载、购买或在该游戏中进行消费。文章强调,为了满足玩家对多样性的期望,游戏开发商需要采取包容性的游戏环境和特性作为前进的基础。
游戏多样性如何影响玩家参与度? 游戏行业如何提升多样性? 忽视游戏多样性有何风险?
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