《Newzoo&Intel:2021年游戏多样性和包容性报告(英文版)(17页).pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Newzoo&Intel:2021年游戏多样性和包容性报告(英文版)(17页).pdf(17页珍藏版)》请在三个皮匠报告上搜索。
1、到今年年底,全球将有约27亿玩家。所有游戏玩家都是年轻男性这一普遍的误解离事实再远不过了。几乎每个人都以某种方式、形状或形式参与到游戏中来,这种爱好将各种各样的人联系在一起,跨越国界、世代甚至更多。然而,在代表性和多样性方面,游戏市场仍面临挑战。过去,游戏开发商和发行商几乎只为男性服务,往往忽略了女性、少数民族、LGBTQIA+社区和残疾人。为此,我们采访了全美1800多人,并分析了一个具有代表性的游戏玩家样本的游戏行为和情绪,以找出机会和差距,帮助使游戏软件和硬件更易访问和更具包容性。到2021年,预计全球将有约27亿玩家。随着游戏的不断发展和对更大文化的影响,玩家的身份也在不断演变。所有的
2、游戏玩家都是年轻的白人男性这一普遍的误解离真相再远不过了;实际上,每个人都以某种方式、形状或形式参与游戏。随着游戏越来越受欢迎,它将不同地域、不同世代的人们联系起来的能力也越来越强。然而,当涉及到游戏的代表性和多样性时,有许多挑战需要克服。英特尔一直在研究如何为游戏界提供最佳服务。我们知道存在巨大的可见性、技术和可访问性差距,影响到边缘化和无人代表的社区。为了以真实、有效和可持续的方式解决这一问题,英特尔与Newzoo合作,收集相关和可操作的数据。加强游戏行业多样性和包容性的关键在于满足其多样化游戏受众的需求,并使硬件和软件更经济实惠,更容易为广大受众所接受。多样性和包容性是英特尔的首要任务,
3、本报告代表了英特尔希望更好地了解其多样化的全球客户群的愿望。作为这一持续承诺的一部分,英特尔正从这份报告中汲取关键经验教训,并制定当前的内部和外部计划,以便更好地为各种背景和各行各业的游戏玩家服务。美国的游戏玩家是多元化的,他们中的大多数人都希望这种多元化反映在他们玩的游戏中。虽然许多游戏玩家认为市场在表现力方面已经取得了长足的进步,但大多数人认为游戏应该更加多样化和包容性。一半的美国游戏玩家声称不玩他们认为不是为他们设计的游戏,这对出版商和开发者来说是一个很大的机会来满足这些需求。角色更加多样化的电子游戏自然会吸引更多的游戏玩家群体,并倾向于增加游戏类型或特许经营权在更广泛受众中的受欢迎程度。