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Newzoo&Intel:2021年游戏多样性和包容性报告(英文版)(17页).pdf

上传人: 云闲 编号:45348 2021-07-15 17页 1.02MB

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本文由Newzoo与Intel合作发布,主要研究了美国游戏市场的多样性与包容性。研究发现,全球游戏玩家数量预计将达到2.7亿,游戏已成为连接全球各地、不同年龄和背景人群的桥梁。然而,游戏行业在代表性和多样性方面仍面临挑战,过去游戏开发者倾向于主要服务男性玩家,忽视了女性、少数族裔、LGBTQIA+社区以及残障人士。 研究显示,超过一半的美国玩家认为游戏应该更具多样性和包容性,而24%的玩家因感觉游戏不是为他们设计的而避免玩某些游戏,这为游戏出版商和开发者提供了巨大的机会。此外,文章还提到,游戏公司在社会问题上采取积极立场,可能会吸引更多 diverse ethnicities 的玩家。 关键数据包括:美国玩家中,58%的人认为游戏公司应该就社会问题采取立场;在所有玩家中,24%的人避免玩他们感觉不是为他们设计的游戏;在PC玩家中,女性和少数族裔玩家比例较低,而黑人和亚洲PC玩家更倾向于玩格斗游戏。
"游戏市场性别与年龄真相" "如何让游戏更具包容性与多样性?" "游戏订阅服务对多样化玩家的影响"
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