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1、COVID-19的流行无疑加速了游戏市场的许多趋势,帮助全球的参与度激增。当然,这种参与会慢慢地影响到支出。即使在流感大流行消退之后(我们希望这将是迟早的事),我们预测大部分额外的参与和收入仍将保持不变。在禁闭期间,游戏已经深深地影响了人们的生活习惯,而这些在享受游戏方面的投资也不会轻易被抛弃。不过,鉴于今年的特殊情况,2020年全年保持的增长水平明年将无法复制。在每个平台上,个人电脑和游戏机的进入门槛更高,但因此更具吸引力。与此同时,手机游戏受到封锁的积极影响最大,但进入手机游戏的门槛较低,意味着退出的门槛也最低。在2021年保持新玩家和回归玩家的涌入将是开发者和出版商面临的关键挑战之一。我
2、们的全球游戏市场报告显示,2021年,全球28亿游戏玩家将帮助全球游戏市场创造1893亿美元的收入。随着东南亚、中东和北非等地区的基础设施和经济持续增长,新兴市场将推动这些新收入的大部分增长。制造、营销和发布新的游戏机从来都不是一件容易的事。但是,在供应链严重中断的情况下,在大流行期间安排这些任务,对PlayStation5和Xbox Series X的发布来说就更具挑战性了。在硬件方面,这些挑战的余波将波及到2021年初及以后,下一代游戏机的供应需要时间来满足飞速增长的需求。软件开发也将继续感受到封锁的影响。许多被推迟到2020年的游戏都是后期制作的(这意味着大部分开发工作已经完成)。明年,
3、我们可能会看到更多的AAA游戏的延迟,这些游戏在爆发之初就已经开发出来了。从好的方面来看,像PlayStation的地平线禁区西部,许多第三方游戏,以及几乎所有的Xbox第一方游戏将在两代人(过去和现在)都可以使用。因此,2021年的游戏机支出将保持高位,主要原因是:PlayStation4和Xbox One一代的庞大安装基数。正在进行的过渡到F2P在控制台上的支出。交换机的强大性能。今年是云游戏市场的一个关键转折点,大多数主要玩家(包括亚马逊、谷歌、微软和腾讯)都推出了各自的服务。此外,留在家里的订单加速了云游戏在全球的应用,消费者发现自己有更多的时间投资于游戏。在西方,应对应用商店挑战的变
4、通办法意味着云游戏应用最终将走向iOS(通过网络应用)和其他平台。据报道,Stadia已经有了一款基于iOS Safari的应用程序,运行良好。与此同时,xCloud的应用程序将于春季在PC和iOS上发布,Xbox老板Phil Spencer已经暗示了智能电视的兼容性。为此,明年云游戏的年收入将首次超过10亿美元,其可服务可获得市场(SOM)也将激增。想了解更多吗?敬请关注我们明年的全球云游戏报告更新和内容!我们在2020年报告中强调的云游戏用例现在变得越来越明显。游戏开发者一直在使用诸如Stadia和Parsec for QA(Cyberpunk 2077)、向公众演示游戏(不朽的Fenyx通过Stadia崛起)等服务。这一趋势将加速到2021年。除此之外,cyberpunk2077的发布还强调了云游戏最大的使用案例之一:不需要昂贵硬件的高保真体验。这款游戏的视场版在消除昂贵硬件的障碍的同时,还以硬件的逼真度和性能而自豪。