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一、电玩行业市场分析
电玩行业是一个广泛的行业,它涉及到游戏机,游戏服务器,电子游戏和游戏中心。国内的电玩行业市场规模正在迅速发展,2016年达到了2180亿元,2017年到2020年的四年间,电玩行业市场规模可能会增长17.21%至37.14%,年均增长率达到27.54%。
1、消费者视野
根据市场调研,消费者对电玩行业的需求主要分为三大类:
(1)硬件设备:由于游戏技术的不断进步,消费者对游戏机的追求也越来越高,现代的游戏机配置更为先进,影响玩家的游戏体验。
(2)软件设备:消费者更青睐那些让他们体验新鲜的游戏,以及令人沉浸于虚拟世界的游戏。
(3)服务设施:消费者也期望此类设施能够满足他们的需求,有一个良好的游戏环境,支持游戏培训、游戏比赛以及全天候的客服服务等。
2、供应情况分析
在仲裁方面,电玩行业的竞争状况较为激烈,涉及游戏机、游戏厅、配套设施和游戏软件制作等。此外,由于游戏机的全球化供应关系,某些消费品的研发和生产关系也需要涉及多家企业。
在游戏开发方面,国内的电子游戏厂商大都集中在首都圈,其中有几家大企业和很多小企业。游戏开发的密集也带来了大量冒出的游戏产品,未来有望在游戏创新上取得更多发展。
在游戏终端方面,传统的游戏机居住了市场,各地陆续开放了许多游戏厅,“互联网+文化”概念开始盛行,其中也包括了电玩行业。
二、电玩行业发展前景
以上了解电子游戏行业的市场现状,未来的发展可期!
1、政策驱动
政府逐渐开始重视家庭游戏机行业的发展,采取缓和政策,减缓对成人游戏的审查程度,建立良好的游戏市场环境,放宽电子游戏许可制度,拓宽业务模式,满足消费者的需求。
2、行业垂直对接
不仅在电子游戏机设备上,行业内多元的行业垂直接口也将会受到更多的发展,如VR技术应用,智能家居融合,智能营销etc。
3、技术创新
未来电玩游戏技术会继续推进,利用智能化、多媒体技术、人工智能等不断深化,让游戏体验更加丰富多彩。
4、用户体验
未来,游戏体验将更加真实,游戏的故事画面会变得更加鲜活,游戏玩法和逻辑更加深入,实现休闲游戏的真实诉求。
结论:
从上述分析可以看出,电玩行业市场将会持续发展,游戏机的全球化供应关系会不断增加,政府会进一步放宽政策审查制度,VR技术应用会