欢迎来到三个皮匠报告文库! | 帮助中心 报告文库--深度研究报告分享平台,最全行业报告、外文报告、互联网报告文档下载网站
三个皮匠报告文库

二次元经济包括哪些?发展趋势如何?

1、二次元经济

二次元是动漫用语,源于日本,原本指的是区别于立体的、二维的平面空间的一次元,现在常用来指ACG领域所在的平面世界,这就包括了动画、漫画、游戏等等一系列平面的视觉产物。

那么二次元经济指的就是基于互联网及移动互联网,开放共创培育明星IP,并通过多内容形态的共生,所构建的具备大众影响力的文化消费形态,简单的来说,也就是希望聚合行业的力量、共同诱化精品动漫IP,并且,让它成为游戏影视、文学和各种周边衍生品,最终成为进入大众的流行文化,这就是二次元经济商业的核心。

2、二次元经济包括哪些?

二次元经济主要包括了四大板块,分别是动画、漫画、游戏、小说,以这些开展延伸出来的所产生的经济,都属于二次元经济。

二次元经济发展趋势

3、二次元经济发展趋势

从整体来看,当前二次元经济的发展趋势主要有以下几个部分:

(1)二次元将会从重度用户走的轻用户,从核心拥户走向大众用户,从小众亚文化走向主流期文化

这是过去许多流行文化现象的发展路径,只是在当今的时代,移动互联网和泛娱乐趋势将会起到关键的推动作用。

(2)“二次元”正在打破二维和三维、真实与虚拟之间的界限

动漫IP可以变成很优秀的真人影视,变成游戏,变成宅舞和cos,变成周边产品等等形态不一的展现形式。

(3)社交的驱动力将会越来越重要

二次元有很浓厚的圈子文化和社交属性,社交可以反过来推动“二次元”内容的产生,二次元的语言等用户行为本身,正在成为内容的一部分。

国内二次元产业从1991年开始萌芽,先后经历了培育期、成长期和即将迎来的爆发期,在这个期间,中国二次元产业在不断的突破升级。

随着中国二次元的不断发展,二次元经济规模将会越来越庞大。

文本由@邓邓 整理发布于三个皮匠报告网站,未经授权禁止转载。

推荐阅读:

2021年二次元市场数据分析研究专题报告合集(共8套打包)

2021年中国二次元手游行业发展趋势及典型游戏公司布局分析报告(36页).docx

【研报】二次元游戏行业专题报告:二次元手游的黄金年代新世代新游戏新消费-210310(33页).pdf

copyright@ 2008-2013        长沙景略智创信息技术有限公司版权所有
经营许可证编号:湘ICP备17000430-2   增值电信业务经营许可证编号:湘B2-20190120


备案图标.png湘公网安备 43010402000778号


三个皮匠报告文库
收起
展开