data.ai:2022年二次元手游市场洞察报告(19页).pdf
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1、2022 年二次元手游市场洞察报告L E V E L U Pdata.ai我们的部分客户Copyright 2022 | data.ai热门二次元手游 | 2021#1PokmonGO#2GenshinImpact#3 SAKURASchoolSimulator#4PokmonUNITE#5 GachaLife#6 GachaClub#7 NARUTO XBORUTO NINJAVOLTAGE#8 My HeroAcademia:Strongest Hero#9 HonkaiImpact 3#10 DRAGONBALLLEGENDS#1Genshin Impact#2PokmonGO#3 Um
2、a MusumePre?y Derby#4Fate/GrandOrder#5MonsterStrike#6 Dragon Ball ZDokkan Ba?le#7 Puzzle &Dragons#8 DragonQuest Walk#9Arknights#10 DRAGONBALLLEGENDS按用户支出排名按下载量排名来源:data.ai。注:全球数据,下载量和用户支出为 iOS 和 Google Play 综合数据。中国大陆仅限 iOS 数据;类别细分基于截至 2022 年 3 月 31 日的 data.ai Game IQ 分类法在热门游戏报告中查看更多排名Copyright 2022
3、| data.ai二次元手游玩家作为一个小众化类别玩家,但具有强大参与性与高消费倾向:2021 年,二次元手游玩家的用户支出占到应用商店移动游戏总支出的 20%,但全球用户使用渗透率仅为 3%。二次元手游尚未成为主流,但在全球范围内热度正在上升:2021 年全球下载量同比增长 15%,较 2018 年增长 50%。韩国、英国和美国的下载量和用户支出从 2018 年开始出现大幅增长。韩国的下载量增加了 170%,英国增加了 30%,美国增加了 40%。与 2018 年相比,韩国的用户支出增长 85%,英国增长 75%,美国增长 70%。2021 年,日本仍然是最大的动漫游戏市场,占全球的 55%
4、,但市场份额比 2018 年减少了 9 个百分点:团队战斗 (RPG) 游戏在用户支出方面占主导地位。热门游戏排行榜榜首因市场和子类别的不同有很大差异,但原神成为了全球突破性游戏,在 2021 年该游戏的全球支出实现全面增长,在用户支出方面排名第一,在用户支出突破榜中排名第二。RPG、模拟和动作游戏往往在下载方面占主导地位,但热门子类别因市场而异。二次元手游玩家 Z 世代占比更高,他们对社交应用的喜爱程度与一般游戏玩家不同:美国 iPhone 用户中的二次元手游玩家使用 Discord 的几率比平均水平高 217%,使用 Snapchat 的几率高 51%,使用 Reddit 的几率高 78%
5、。在日本,二次元手游玩家使用 Discord 的几率比平均水平高 300%,使用 Twitter 的几率高 59%,使用当地论坛和聊天应用 BoxFresh 的几率高 413%。二次元手游概览主要结论Copyright 2022 | data.aiCopyright 2022 | data.ai目录 二次元手游市场规模 类别趋势和热门游戏 用户偏好和用户特征趋势二次元手游市场规模data.ai 的 Game IQ 功能标签可以有效分析游戏中对各种艺术风格的需求趋势:筛选出以“动漫艺术风格”为特征的游戏,而不局限于游戏类别或子类别,从而完整地呈现游戏设计和用户行为交互的市场洞察。700m600m
6、500m400m300m200m100m02018201920202021$15B$10B$5B0201820192020202120B15B10B5B02018201920202021全球中国大陆中国香港日本韩国台湾地区英国美国下载量用户支出总时长在疫情引发的增长过后,全球市场对二次元手游的需求依然强劲:与 2018 年相比,下载量增长了 50%具有动漫艺术风格/定位的游戏 | 年度市场规模来源:data.ai Intelligence 注:下载量和用户支出基于 iOS 和 Google Play 综合数据。中国大陆仅限 iOS 数据;总使用时长为 Android 手机中的使用时长。功能标签
7、细分基于截至 2022 年 3 月 31 日的 data.ai Game IQ 分类法在市场规模报告中查看 data.ai 的 Game IQ 功能标签二次元手游2021 年,日本依然是全球最大的二次元手游市场(占到全球下载量的 15%;全球用户支出的 55%),但其他市场的需求也显著增长:韩国的下载量同比增长 90%,比 2018 年增长 170%;同时,韩国、英国和美国的用户支出比 2018 年分别增长 85%、75% 和 70%。Copyright 2022 | data.ai二次元手游尚未成为主流,但在热门市场的使用渗透率实现增长动漫艺术风格/定位的游戏 Top 5:平均使用渗透率,按
8、 MAU 排名 | iPhone来源:data.ai Intelligence 注:iPhone 上按使用渗透率排名的热门游戏6%4%2%0台湾地区日本中国香港韩国美国英国2018201920202021二次元手游Copyright 2022 | data.ai类别趋势和热门游戏利用 Game IQ 的艺术风格特征标签,您可以筛选出表现最好的游戏子类别和这些类别中表现突出的游戏,以更好地了解游戏机制、交互策略、变现方式和在该用户群中取得成功的 IP 因素。助您确定高增长领域、识别市场差异。二次元手游下载量中团队战斗(角色扮演)游戏占据主导地位来源:data.ai. 注:iOS 和 Google
9、 Play 中的下载量综合数据。中国大陆仅限 iOS 数据。类别细分基于截至 2022 年 3 月 31 日的 data.ai Game IQ 分类法在 data.ai 的 Game IQ 市场规模报告中分析更多类别按下载量排名的热门游戏子类别和热门游戏-15%DRAGON BALL LEGENDS46%SAKURA School Simulator106%My Hero Academia: Strongest Hero-8%Pokmon GO12%Genshin Impact4%NARUTO X BORUTO NINJA VOLTAGE13%Gacha Club950%Pokmon UNIT
10、E20%Mobile Legends: Adventure79%Uma Musume Pre?y Derby同比增长率热门游戏(按子类别下载量排名)二次元手游然而,不同市场的热门游戏有很大差异。在中国、韩国和美国,具有动漫艺术风格的大型多人在线角色扮演 (MMORPG) 游戏同比增长强劲,达到 854%。Copyright 2022 | data.ai全球中国大陆中国香港日本韩国台湾地区英国美国团队战斗(角色扮演游戏)模拟生活(模拟)MMORPG(角色扮演游戏)位置角色扮演游戏(角色扮演游戏)开放世界角色扮演游戏(角色扮演游戏)动作角色扮演游戏(角色扮演游戏)装扮与生活方式(模拟)在线多人竞技
11、(动作)放置角色扮演游戏(角色扮演游戏)偶像训练模拟(模拟)050M100M150M20212020来源:data.ai. 注:按 iOS 和 Google Play 中的下载量、用户支出和平均活跃用户数同比增长率排名的热门应用。每月活跃用户数增长基于 iPhone 和 Android 手机综合数据二次元手游:2021 年下载量排名全球中国大陆中国香港日本韩国台湾地区英国美国游戏名称子类别排名游戏名称子类别Pokmon GO位置角色扮演游戏(角色扮演游戏)1Pokmon UNITE在线多人竞技(动作)Genshin Impact开放世界角色扮演游戏(角色扮演游戏)2SAKURA School
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