当前位置:首页 > 报告详情

2019年人工智能和大数据系统在电子竞技数据处理平台中的应用.pdf

上传人: 云闲 编号:97424 2021-01-01 39页 42.92MB

word格式文档无特别注明外均可编辑修改,预览文件经过压缩,下载原文更清晰!
三个皮匠报告文库所有资源均是客户上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作商用。
本文主要探讨了电子竞技的发展及其与传统竞技体育的区别,重点关注了IT技术在电子竞技中的应用。文章指出,电子竞技不再是小孩子的游戏,而是一个日益成熟、专业化的领域。电子竞技与传统体育在数据采集方式、数据量级、数据处理等方面存在显著差异。文章还提到了电子竞技数据处理的挑战,如数据突刺、实时性和数据量级的问题。为了解决这些问题,文章提出了一种名为FunData的大数据系统,该系统能够处理海量数据,并提供灵活的数据处理方案。此外,文章还介绍了基于OCR和机器学习的数据识别和挖掘技术,以及电竞数据存储的解决方案。最后,文章以DOTA2为例,展示了如何使用机器学习预测电竞比赛的胜率。
"电竞数据处理如何实现?" "机器学习如何助力电竞胜率预测?" "电竞行业发展与IT技术如何相互促进?"
客服
商务合作
小程序
服务号
折叠