当前位置:首页 > 报告详情

2018年深度学习在游戏研发中的应用.pdf

上传人: 云闲 编号:95448 2021-01-01 29页 46.75MB

word格式文档无特别注明外均可编辑修改,预览文件经过压缩,下载原文更清晰!
三个皮匠报告文库所有资源均是客户上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作商用。
本文主要研究了使用深度卷积生成对抗网络(GAN)在潜在空间中生成进化版超级玛丽游戏关卡。研究结果显示,该方法能够有效生成具有挑战性和多样性的游戏关卡。具体数据为,第一组实验中,生成关卡的难度、多样性和新颖性分别为0.827、0.99%、88.31%、93.86%;第二组实验中,生成关卡的难度、多样性和新颖性分别为0.521、0.78、79.36%、17.3%。此外,研究还探讨了人类在玩游戏时所具有的先验知识,发现这些先验知识对于游戏关卡的生成和难度控制具有一定的指导意义。
"深度学习如何创造游戏关卡?" "AI在游戏设计中的未来趋势是什么?" "如何利用AI技术优化游戏体验?"
客服
商务合作
小程序
服务号
折叠