当前位置:首页 > 报告详情

APP ANNIE:2021上半年移动游戏解析:子类别、变现和用户获取的主要趋势(45页).pdf

上传人: 栗****苦 编号:49628 2021-08-20 45页 5.09MB

word格式文档无特别注明外均可编辑修改,预览文件经过压缩,下载原文更清晰!
三个皮匠报告文库所有资源均是客户上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作商用。
根据报告的内容,本文主要概括了2021年上半年移动游戏市场的趋势,包括子类别、变现和用户获取等方面。 1. 移动游戏市场概述:全球每周游戏下载量超过10亿次,用户支出达17亿美元,使用时长达50亿小时。与2019年相比,每周游戏下载量增长25%,每月用户支出增长45%,每周应用商店支出增长40%。 2. 移动游戏受众趋势:主要年龄段为Z世代,占比68%,其次是千禧一代,占比17%。在西方市场,移动游戏玩家更倾向于是女性,占比53%。 3. 移动游戏类别趋势:超休闲游戏占据了最大的下载量份额,占比33%,其次是射击游戏,占比16%。角色扮演游戏和策略游戏在全球带来了近50%的用户支出。 4. 移动游戏营销和广告:付费下载量的市场基准因游戏类别和国家/地区而有所不同。在日本,具有活动和每日登录/奖励功能的游戏在总打开次数中所占比例最高。 5. 移动游戏展望:超休闲游戏将继续推动下载量市场份额增长,创新类别有望颠覆目前的市场主导类别,射击游戏、动作和具有在线及社交功能的类别将进一步推动全球游戏时间增长。
2021年移动游戏下载量增长趋势如何? 哪些游戏类别在用户支出方面表现最佳? 移动游戏营销和广告策略有哪些新趋势?
客服
商务合作
小程序
服务号
折叠