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逆水寒的 DX12 和 RT 实践.pdf

上传人: li 编号:29576 2021-02-07 96页 18.45MB

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本文主要分享了网易雷火在游戏《逆水寒》中实现DX12升级的经验,包括API层面的替换、显式内存管理、驱动层优化、多线程支持等。核心数据有:DX12版游戏比DX11版游戏帧数低了30%以上,内存和显存使用量高了20%以上。优化策略包括:明智地展开循环、避免if条件、减小Payload和Attribute、使用Resource Barrier优化、多线程渲染、Frame Rate和Memory优化、Shader优化实践、RT反射实践等。此外,还提到了一些工具和技巧,如使用RenderDoc和Microsoft PIX进行性能分析,以及使用NVIDIA Aftermath进行错误检查和调试。
"DX12如何优化内存使用?" "如何在DX12中实现多线程渲染?" "DX12中的反射和光栅化如何优化?"
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