当前位置:首页 > 报告详情

基于 RTX Server 的 GPU 光照烘焙系统.pdf

上传人: li 编号:29572 2021-02-07 32页 2.53MB

word格式文档无特别注明外均可编辑修改,预览文件经过压缩,下载原文更清晰!
三个皮匠报告文库所有资源均是客户上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作商用。
本文主要介绍了腾讯游戏基于NVIDIA RTX Server的GPU光照烘焙系统。该系统旨在提升烘焙效率和质量,并支持灵活多样的功能。相较于CPU服务器,该系统在处理大规模场景的烘焙任务时具有明显优势,例如在1km x 1km场景下,CPU服务器需耗时2小时,而GPU Path Tracer仅需几分钟。系统基于NVIDIA OptiX,利用8个Quadro RTX 6000提供强大的计算资源,并通过Docker和nvidia-docker提高开发、部署和扩展的效率。此外,系统优化了算法和Workload,如通过Pack Lightmap和Volumetric Lightmap提高效率,以及使用OptiX AI-Denoiser提升烘焙质量。对比CPU,GPU烘焙在效率和效果上具有显著优势,如在单GPU上实现3-7倍效率提升,多GPU上实现15-30倍效率提升,并在5K地图烘焙上节省了54%的成本。
"GPU光照烘焙如何提升效率与质量?" "如何利用NVIDIA RTX技术打造高品质游戏?" "光照烘焙系统中,AI-Denoiser如何发挥重要作用?"
客服
商务合作
小程序
服务号
折叠