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实时光线追踪开发指南.pdf

上传人: li 编号:29573 2021-02-07 51页 48.34MB

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该文主要探讨了NVIDIA的RTX系列显卡在光线追踪和着色器编程方面的技术细节。文中详细介绍了RTX显卡的着色器表、根签名、光线追踪流水线、加速结构、实例化、深度和法线贴图、BRDF(双向反射分布函数)、噪声信号处理、时间累积、空间模糊和去噪等关键技术。此外,还提到了NVIDIA Github上的相关代码库,如UnrealEngine的RTX-DLSS和NvRTX_Caustics等。这些技术细节和代码库对于开发人员理解和应用NVIDIA RTX系列显卡的强大功能至关重要。
"NVIDIA GPU 2020.12 详解" "光线追踪技术背后的秘密" "Unreal Engine 4.25.4 新特性速览"
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