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1、2026年移动市场报告 行业领先报告报告报告State of Mobile 2026Copyright Sensor Tower02执行摘要|核心洞察02移动市场进入“变现优先”时代移动市场虽已步入成熟期,但远未陷入停滞。随着领先应用不断部署日益多元的营收策略,行业增长重心已决然转向商业化变现。04非游戏应用营收首次超越手游2025 年,消费者在非游戏应用上的支出首次超过手游。这一历史性突破主要得益于生成式 AI、社交媒体、视频流媒体及效率应用类别的强劲收入增长。05注意力经济跨越品类竞争游戏正在与社交视频、短剧以及 AI 应用激烈争夺用户时长。在当前的竞争格局下,捕获用户注意力已成为通往变现
2、、留存及长期增长最明确的路径。06移动市场全球化本土洞察仍是胜负手移动经济的互联性日益增强,但特定市场的驱动力(如关税政策与监管环境)依然深刻影响着竞争结果。无论是零售还是体育博彩,深度的本土市场洞察对各品类的成功都至关重要。03游戏行业从“规模”加速转向“效率”深耕在获客成本持续走高的背景下,表现突出的游戏厂商通过加深变现、强化长线运营纪律,并借助高关注度广告形式来优化单用户经济效益,从而实现稳健增长。01生成式 AI 定义2025 年移动市场AI 助手在触达海量用户群的同时,不断向新的使用场景扩张;生成式 AI 已成为驱动整个移动生态增长的核心引擎。执行摘要|移动市场概览State of
3、Mobile 2026Copyright Sensor Tower03新增应用下载量同比增长iOS&Google Play1,490亿+0.8%2025 年平均每分钟应用下载量达28.4 万次小时/天人均单日时长 3.6同比增长覆盖全球 80 个市场的iOS&Android(不含中国)+1.1%用户在清醒时间内平均每小时有超过 13 分钟在使用移动设备应用内购收入1,670亿美元同比增长iOS&Google Play收入为总流水(含应用商店分成)+10.6%2025 年平均每分钟用户支出达 31.8 万美元用户总时长5.3万亿小时同比增长iOS&Android不含中国及其他市场的第三方安卓渠道
4、+3.8%2025 年全球人均使用时长超过 600 小时人均使用应用数34款/月同比增长平均每位用户每天使用 10 款不同的应用+5.4%覆盖全球 80 个市场的iOS&Android(不含中国)目录0101移动市场宏观趋势第8页02移动端 AI 发展洞察第20页03移动游戏第28页04金融第40页0105零售第4606视频流媒体第54页07社交网络第59页08餐饮美食第65页11体育第82页10医疗健康与健身第77页0109旅游出行第71页12热门应用游戏榜单第88页State of Mobile 2026Copyright Sensor Tower04注:按应用商店收入排名的头部发行商|数
5、据来源:Sensor TowerSensor Tower|我们的客户全球数字领域领导者的信赖之选State of Mobile 2026Copyright Sensor Tower05关于数据:研究方法点击此处查看详细的研究方法报告Sensor Tower 市场洞察团队利用 Sensor Tower 移动应用洞察平台,编制了本报告中提供的下载量与应用内购收入预估数据。安卓应用的下载量与收入预估仅代表 Google Play 商店的数据。Sensor Tower 不提供第三方安卓渠道的下载量预估。本报告引用的数据反映了 2014 年1月1日至 2025 年12月31日期间,App Store 和
6、 Google Play 的下载量与收入预估值。应用内购收入包括 App Store 和 Google Play 上的付费下载、应用内购买及订阅收入。该数据不包括任何广告收入或通过第三方支付产生的购买。下载量预估基于独立用户统计。这意味着每个 Apple 或 Google 账号仅被计入一次有效下载,重复下载不计入总数。应用内购收入预估为总流水,即已包含应用商店分成的原始金额。State of Mobile 2026Copyright Sensor Tower06对我们的数字市场洞察方案感兴趣吗?如果您希望深入了解 Sensor Tower,请申请演示:在我们的博客上获取最新洞察:sensort