当前位置:首页 > 报告详情

Sensor Tower:2026年移动游戏市场报告(97页).pdf

上传人: k**** 编号:1100346 2026-02-02 97页 17.32MB

下载:
word格式文档无特别注明外均可编辑修改,预览文件经过压缩,下载原文更清晰!
三个皮匠报告文库所有资源均是客户上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作商用。
1. **移动市场进入“变现优先”时代**:2025年全球应用内购收入达1670亿美元(+10.6%),非游戏应用收入首次超越手游(850亿美元,+20%),AI、社交媒体、视频流媒体为主要驱动力。 2. **AI与短剧爆发式增长**:生成式AI应用下载量同比增长148%,收入增长426%;短剧应用下载量增长278%,用户时长增长311%,重塑视频娱乐格局。 3. **游戏行业转向效率深耕**:游戏收入增长1%,但下载量下滑;混合休闲游戏收入逆势增长,策略类游戏成全球增长主力。 4. **全球化与本土化并存**:印度、巴基斯坦下载量正增长,美国收入近600亿美元;本土发行商在印度、土耳其等市场份额提升。 5. **头部效应显著**:头部1%发行商占全球92%收入,但中小发行商增速加快;ChatGPT以34亿美元收入跻身全球IAP收入前三。
AI如何重塑移动市场? 非游戏应用为何超越手游? 短剧如何引爆全球增长?
客服
商务合作
小程序
服务号
折叠