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2026年端游行业报告:市场规模680亿与版号增21%,多端互通驱动PC游戏复苏|东莞证券
东莞证券报告显示2024年中国端游市场680亿连续4年增长,PC版号增21%,黑神话悟空销量2200万份,多端互通推动端游复苏,完美世界/吉比特受益,2026年端游行业报告深度解读。
 2026-07-30
 互联网产业
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【东莞证券】端游行业专题报告:《黑神话:悟空》破圈,多端互通驱动PC游戏发展-250228(21页) 查看报告
东莞证券最新端游行业专题报告指出,中国端游市场已连续4年实现增长,2024年实际销售收入679.81亿元,同比增长2.56%。多端互通产品客户端收入从2019年3.08亿元增长至2023年33.85亿元,五年涨幅约10倍。《黑神话:悟空》破圈——销量2200万份、收入超10.1亿美元,证明国内端游需求旺盛。PC端游戏版号逐年增加,2024年共计135款获批同比增20.54%,2025年国内外重点产品密集发布,端游赛道迎来复苏机遇。

端游市场规模连续4年增长,多端互通加速端游复苏

根据Newzoo统计,2024年全球客户端游戏市场总营收达432亿美元,占整体游戏市场23%份额,实现4%同比增长。国内市场方面,2024年中国端游市场实际销售收入679.81亿元,同比增长2.56%,连续4年实现上涨。主要得益于头部长青游戏的稳定表现,以及多款跨端游戏在PC端同步发行。

端游市场份额维持在20%左右。虽然手游凭借研发成本低、周期短等优势迅猛发展,但端游凭借高质量内容、精美画面及复杂游戏系统等更完整的游戏体验,仍稳固占有市场份额。多端互通产品客户端收入从2019年的3.08亿元增长至2023年的33.85亿元,五年内涨幅约达10倍。叠纸旗下《无限暖暖》上线首日国内PC端收入占比超50%,海外PS+PC端收入占比达80%,印证多端互通的有效性。多端互通有望推动移动端用户向客户端转移,助力端游市场持续复苏。

端游生命周期长,长青IP持续贡献营收

端游生命周期较长,用户粘性较高。根据Newzoo研究,2023年PC与主机玩家在游戏时长上更倾向于选择发布超6年的“老游戏”,占比超61%,较2021年45%有明显提升。《堡垒之夜》《Roblox》《英雄联盟》《我的世界》《GTA5》五款长青游戏共占据玩家游戏时长的27%,凸显端游产品的长周期性及高用户粘性。

盛趣游戏旗下经典传奇IP产品《热血传奇》自2001年推出,开启了长达20余年的运营。2023年传奇IP正版端游和私服端游流水规模分别约16和37亿元,共计53亿元;用户规模分别约260万人和320万人。随着《热血传奇》新百区开启,2024年传奇正版端游流水和用户规模均将增长,长青IP仍保持旺盛生命力。

端游玩家付费能力较强,《黑神话》破圈验证需求

端游用户持续增长。全球PC游戏玩家数量由2021年8.51亿人增长至2023年8.67亿人,2026年预计达9.09亿人。国内方面,约两成客户端游戏用户为近三年新增用户,18.37%的端游用户最初是移动游戏玩家,移动端用户向PC端转化趋势明显。

端游用户付费能力较强。年龄分布上,端游用户主要集中在18至40岁之间,24-40岁用户占比超50%,主要由白领构成。客户端用户月收入5000元以上比例显著高于移动游戏用户,其中10000-15000元占比8.8%、15000元以上占比4.7%,显示出更强的支付能力。

《黑神话:悟空》上线4日即卖出1000万套,7天卖出1500万套,截至11月18日Steam销量攀升至2200万份,总收入超10.1亿美元(约73亿元),超越《只狼》(4年1000万套),跻身全球头部3A游戏行列。《黑神话:悟空》的成功不仅证明中国厂商已具备研发优质3A大作的能力,也让各大厂商看到端游在国内市场的巨大潜力。

版号逐年增加,2025年新品周期开启

2024年获批客户端游戏版号共计135款,同比增加20.54%,占整体版号9.53%。PC端版号逐年增加,反映监管对端游市场的支持。随着国内厂商逐步加大对端游和多端游戏的研发力度,端游供给侧预计将不断改善。

2025年国内外重点产品密集发布。海外方面《怪物猎人:荒野》(2.28)、《刺客信条:影》(3.20)、《GTA6》(秋季)蓄势待发;国内方面《仙剑世界》(已上线)、《无限大》《万民长歌:三国》《昭和米国物语》等产品待发布。《文明7》2月11日登陆Steam,上线首周即登顶游戏销量排行榜周榜榜首。《仙剑世界》此前全平台预约已突破1000万。2025年或迎游戏大年,新产品周期即将开启。
中国端游市场核心数据
指标2024年同比趋势
端游市场销售收入679.81亿元+2.56%连续4年增长
PC端游戏版号135款+20.54%逐年增加
多端互通客户端收入33.85亿元(2023)5年涨10倍
黑神话悟空销量2200万份国产3A里程碑
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