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游戏开发者大会(GDC):2022年游戏行业现状调查报告(pdf版)

游戏开发者大会(GDC)发布了《2022年游戏行业现状调查报告》。游戏开发者大会(GDC)在2,700多名游戏开发者中进行了一项调查,询问了其工作以及整个行业的情况。调查结果表明,发现开发人员正在努力提高游戏的可访问性,且对于将加密货币和非同质化代币引入游戏领域兴趣盎然。

在目前开发的游戏中,PlayStation 5、Xbox Series X/S几乎并驾齐驱

这个系列的调查游戏都会询问游戏开发者目前正在为哪些平台开发游戏,以及他们将为哪些平台开发下一款游戏。

PC端再次成为当前正在开发的游戏 (63%) 以及未来将开发游戏(58%)最受欢迎的平台。但就掌机游戏而言,PlayStation 5是当前及下一代游戏开发的领先平台。

目前正在为PlayStation 5制作游戏的受访者数量(31%)略高于Xbox Series X/S (29%),而在移动端,iOS和Android各占30%。对于未来将开发的游戏,PlayStation 5(31%)、Android(28%)和iOS(27%)以及Xbox Series X/S(27%)之间的差异更为明显。任天堂Switch在2021年至2022年间略有增长,20%的受访者目前正在为该平台开发游戏。

PC端仍是游戏开发者最感兴趣的平台,从上一年的58%上升至62%。紧随其后的分别是PlayStation 5(43%),任天堂Switch (39%), Xbox Series X/S(30%),以及iOS和Android(各占25%)。

PlayStation VR2点燃了玩家兴趣,而Oculus Quest引领潮流

过去几年,虚拟现实和增强现实游戏的未来趋势一直在变化,2022年也不例外。根据调查结果,42%的受访者表示他们曾经参与过VR/AR游戏开发,相较去年的38%有所上升。

游戏开发和元宇宙

元宇宙概念爆火全球,游戏行业也开始拥抱元宇宙趋势。它最受欢迎(也是最赚钱)的组成部分之一是用户生成内容(UGC)。但是有多少开发者真正参与到了这个领域呢?

绝大多数受访者(83%)说他们完全未参与用户生成内容。剩余17%的受访者分别为《Roblox》(5%)、《我的世界》(4%)、《堡垒之夜》(3%)、《梦想》(3%)和《Core》(2%)开发内容和体验。

约三分之一(33%)的受访者认为元宇宙的很多承诺将永远无法兑现。

社交媒体引领科技发现和营销投资

大多数受访者表示在各种渠道上进行了少量时间或金钱的投资——主要包括预先录制的 YouTube视频、论坛和电子邮件营销(各占24%)、传统媒体和博客(22%)、Discord和Slack等即时通讯工具(21%)和Twitch主播(20%)。

事实上,基于加权平均数,论坛被视为效率最低的营销策略,电子邮件营销紧随其后。

社交媒体再次成为游戏工作室最受欢迎的营销形式——25%的公司表示对Twitter或Facebook等平台进行了适度投资,15%的公司进行了大规模投资。

游戏的可访问性正在上升

可访问性已成为各级别游戏玩家间的重要话题。游戏开发者希望让游戏更易于访问。

游戏行业现状调查报告

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数据来源 《游戏开发者大会(GDC):2022年游戏行业现状调查报告(英文版)(31页)》

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