Fastdata极数:2024年中国游戏营销趋势报告(89页).pdf

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Fastdata极数:2024年中国游戏营销趋势报告(89页).pdf

上传人: 刺猬 编号:157710 2024-03-29 89页 7.53MB

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本文主要内容概括如下: 1. 2023年全球游戏市场用户规模和收入均实现增长,但游戏初创企业风险融资大幅下滑,预示着游戏产业面临的挑战。中国游戏市场用户规模达到7.06亿,游戏产业收入达到3030亿元,但游戏行业进入存量竞争时代,拉新获客成本和难度持续上升。 2. 短视频平台已成为游戏内容生产和分发中心,游戏内容创作者近两千万,日均观看总时长持续提升,对游戏感兴趣的用户达4.25亿人,游戏消费主力男性用户占比超六成。 3. 游戏营销成为游戏产业竞争的重要战场,传统游戏营销模式面临挑战,短视频平台成为游戏营销的重要渠道。 4. 游戏行业发展趋势包括:云游戏继续高歌猛进,VR游戏需求快速增长,复古和重制版游戏需求旺盛,混合休闲游戏需求增长强劲,移动电竞兴起,游戏社交属性越来越重要,游戏与短视频融合发展,IP价值越来越重要,AIGC技术大步向前,跨平台游戏越来越被重视。 5. 中国游戏营销趋势包括:全域营销成为趋势,内容对游戏营销越来越重要,品效协同需求主流化,全生命周期获取用户成为趋势,数据驱动价值将向全场景拓展,打造IP成为游戏营销重要的目标。
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